クリケット

クリケットの目的: ボールを打ったり、ピッチを走ったりして、自分のチームのイニングで相手チームよりも多くの得点を獲得します。

プレーヤー数: 22 プレーヤー (各チーム 11 人)

材料: クリケットボール 1 個、クリケットバット 1 個、ウィケット 2 個 (切り株 6 個とベイル 4 個)

ゲームの種類: スポーツ

対象者: 6 歳以上

クリケットの概要

CRICKETクリケットは、プロとしても娯楽としてもプレイできる全年齢対象のスポーツです。このスポーツは主にイギリス連邦または以前は大英帝国の一部であった国々でプレーされています。攻撃チームの目標は、ボールを打ってピッチを走り回り、得点を決めることです。守備チームの目標は、ウィケットを倒すか、打者 10 人をアウトにしてイニングを終わらせることです。

## 設定

CRICKET

### 分野

クリケットは、直径約 150 フィートの大きな円形または楕円形のフィールドでプレーされます。フィールドはピッチ、内野、外野、境界線で区切られています。

  • ピッチ – フィールドの中央にある 75 フィート×12 フィートの長方形。ここで 2 人の打者がボールを打って得点しようとします。
  • 内野 – ピッチを囲む幅約 15 ヤード、長さ 30 ヤードの楕円形。
  • 外野 - フィールドの残りの部分。
  • 境界 – クリケット場の外野全体を囲む壁またはフェンス。

改札

ピッチの両側にウィケットが 2 つずつあります。ウィケットは、地面に埋められた高さ 28 インチの杭である 3 つの切り株と、切り株の上に設置された 2 つのベイルで構成されます。

プレーヤー

クリケットの守備チームは、ボウラー、ウィケットキーパー、および 9 人の野手で構成されます。

ボウラーはボールを相手チームのバッターに向かってバウンドさせて投げ、ベイルを倒そうとします。ウィケットキーパーはウィケットの後ろに立ち、打者をアウトにしようとします。野手は内野と外野のさまざまな位置に立ち、ボールを捕るか、ボールを回収して素早くピッチに向かって投げようとします。

クリケットの攻撃チームは、一度に 2 人の打者を送り出し、得点を決めてボールを打ちます。

ゲームプレイ

CRICKETクリケットは他の多くのスポーツと同じように、コインを投げて誰が先攻になるかを確認することで始まります。クリケットはルールがたくさんある古いゲームで、初心者が遊び方を学ぶのは非常に難しい場合があります。それでは、ゲームに飛び込んで、プレイを始めるために知っておく必要があるすべてのルールを詳しく見てみましょう。

### ボウリング

ボウラーはすべてのプレーを開始するプレーヤーです。ボウラーは、打者の反対側のウィケットの隣のラインである「クリース」の後ろからボールを​​投げなければなりません。ボウラーがこのラインを越えた場合、相手チームにランが与えられます。ボウラーはピッチ上でボールを一度バウンドさせるか、打者の腰よりも下にボールを投げなければなりません。

ボウラーは 6 つのボールを投げます。これは「オーバー」に相当します。各チームは1イニングあたり50オーバーが許可されています。イニングはオーバーに達するか、10人の打者が退場になった時点で終了する。ボウラーは打者の届く範囲でボールを投げなければなりません。そうでない場合、審判はそれを「ワイドボール」と宣告します。ワイドボールがコールされると、打者チームに追加点が与えられます。

ボウラーの目標は、相手チームのウィケットを倒すことです。

バッティングとラン

フィールド上には常に 2 人の打者がいます。打者はピッチの反対側に立ち、一方は打者側になります。ボウラーがウィケットに向かってボールを投げると、打者はそのボールを打とうとします。打者は打者の前、横、後ろに打球が飛んでいきます。

打者の目標はボールを打ってから走ってポジションを変えることです。打球後にポジションチェンジに成功すると1点が与えられる。打者は好きなようにスイングすることができます。打者の中には守備的にプレーし、ボールがウィケットに当たらないようにバットで単純にブロックしようとする人もいます。

ボールが打たれると、打者はできるだけ多くの得点を狙うことができます。しかし、両者ともウィケットに安全にたどり着けず、守備側の選手がウィケットの一方でベイルを倒してしまった場合、打者はアウトとなる。

フォーとシックス

すべてのプレーで打者が得点を得るために安全にサイドを切り替える必要があるわけではありません。打者がボールをバリアに当てた場合、自動的に 4 点が与えられます。打者がバリアを越えてボールを打った場合、自動的に 6 点が与えられます。

解雇(アウト)

守備チームの目標は、打者チームが得点しすぎる前に 10 個のアウトを獲得することです。選手がコールされると、フィールドから退場になります。 10人の選手が退場になったらイニングは終了し、守備チームが打席に入る。

打者を解雇できるさまざまな方法は次のとおりです。

  • 打者がボールを打とうとしていたときに、ボウラーがウィケットをひっくり返した。
  • 打者の足がウィケットの真正面にあるときに、ボールが打者の足に当たりました。
  • 打者が安全に反対側のウィケットに到達する前に、野手がウィケットをひっくり返した。
  • 打者が打ったボールがバウンドする前に野手が捕球する。

ゲーム終了

各チームはできるだけ多くの得点を獲得するために 1 イニングを与えられます。イニングがオーバーするか、10人の打者が退場になると、相手チームに打席のチャンスが与えられます。両方のイニングが終了した時点で、より多くの得点を獲得したチームが勝利します。

クリケットの試合が引き分けに終わる可能性もありますが、これは非常にまれです。

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