クレイジーラミー

クレイジー ラミーの目的: クレイジー ラミーの目的は、できるだけ頻繁に外に出て、最小限のポイントを獲得して勝つことです。

プレイ人数: 3 ~ 6 人

素材: 従来の 52 枚のカード デッキ 1 枚、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: ラミーカードゲーム

対象者: 年齢問わず

クレイジーラミーの概要

クレイジー ラミーは、3 ~ 6 人用のラミー スタイルのカード ゲームです。ゲームの目標は、最後に最小限のポイントを獲得することです。プレイヤーはラウンド終了時にアウトするか、ハンドポイントを低く保つことでこれを行うことができます。

ゲームは13ラウンドにわたって行われます。何がそれを狂わせるのでしょうか?さて、ラウンドごとにワイルドカードが変わります。

## 設定

最初のディーラーはランダムに選ばれます。彼らはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに7枚のカードを配ります。その後、左隣のプレイヤーが追加の 8 枚目のカードを受け取ります。デッキの残りは備蓄としてすべてのプレイヤーの中心に置かれます。

カードのランキングと融合

ゲーム Crazy Rummy のランキングは、キング (高)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2、およびエース (低) です。エースは常に低いので、キングを超える場合に上位のカードとして使用することはできません。

メルドにはセットとランの 2 種類があります。セットには同じランクの 3 ~ 4 枚のカードが含まれます。ランは、同じスーツの 3 枚以上のカードが連続した順序で構成されます。ワイルドを使用する場合でも、そのランクのカードは 4 枚しか表現できないため、セットに 4 枚を超えるカードを含めることはできません。

ワイルドカードは常に存在しますが、それはラウンドごとに変わります。第 1 ラウンドはエースとしてスタートし、第 13 ラウンドのワイルドカードがキングになるまでランキングを進めます。ワイルド カードは、セットまたは実行に必要な他のカードを表すために使用できます。複数のワイルド カードをセットまたはランで使用できますが、カードが表すスートやランク、あるいはメルドが何であるかが曖昧な場合、プレイヤーはカードが何を表すものであるかを述べなければなりません。

ゲームプレイ

ゲームはディーラーの左側のプレイヤーから始まります。彼らは、必要に応じてメルドを配置し、カードを捨ててターンを終了することでゲームを開始できます。今後のターンでは、プレイヤーはストックパイルまたは捨て札の一番上のカードを引くことから始めます。その後、希望するメルドを配置できます。プレイヤーが最初のメルドを融合すると、その後のターンでは、自分のメルドや他のプレイヤーのメルドにカードを追加することもできます。プレイヤーはカードを1枚捨てることでターンを終了します。

プレイヤーがメルドをプレイしたら、テーブルからワイルド カードを選んで、それが表すカードを実際のカードと置き換えることで、使用したり手札に保持したりすることができます。たとえば、プレイヤーがハートのキングをワイルド カードで表したキングのセットを持っている場合、そのプレイヤーまたは他のプレイヤーはワイルドをハートのキングに置き換えて、ワイルド カードを自分のものにすることができます。

アウトとは、手札を持たずにゲームを終了することを意味します。最後のカードを捨てなければなりません。メルドをプレイしてカードがなくなる場合は、そのメルドをプレイすることはできません。

手札にカードが 1 枚しかないプレイヤーには、従わなければならない制限があります。彼らはストックパイルからしか引くことができず、外に出ることができない場合は、以前に持っていたカードを捨てて、引いたばかりのカードを保持しなければなりません。

ラウンドは、プレイヤーが外出に成功するか、ストックパイルが空になると終了します。

スコアリング

各ラウンドの後、プレイヤーは手持ちのポイントを獲得し、それを累積スコアに追加します。得点の取り方が悪い!アウトしたプレーヤーはそのラウンドでは得点を獲得しません。

各ワイルド カードは 25 ポイントの価値があります。エースはそれぞれ 1 ポイントの価値があります。 2 から 10 までの番号が付いているカードには、その数値の価値があります。ジャック、クイーン、キングはそれぞれ 10 ポイントの価値があります。

ゲーム終了

13ラウンドが得点された時点でゲームは終了します。最もスコアの低いプレイヤーがゲームに勝ちます。

FAQ

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