カロム

カロムの目的: カロムの目的は、制限時間内に 25 ポイント、または最も多くのポイントを獲得することです。

プレイ人数: 2 ~ 4 人

材料: カロム ボードとスタンド、黒のピース 9 個、白のピース 9 個、赤のピース 1 個、およびストライカー。

ゲームの種類: 戦略ボードゲーム

対象者: 大人

カロムの概要

Carrom は 2 ~ 4 人のプレイヤー向けの戦略ゲームです。 2 人プレイの場合は対戦相手が向かい合って座り、4 人プレイの場合はパートナーが使用され、向かい合って座ります。これら 2 つのゲーム プレイの唯一の違いはパートナーの使用と座席であり、すべてのゲーム プレイは同じです。 3 人用ゲームでは、ポイントを目指してプレイします。これについては後述します。

ゲームの目的は、女王がうまくポケットに入った後、最初にイノシシを排除することでポイントを獲得することです。目標は 25 ポイントに到達することですが、8 つのボードがプレイされる前にこれが達成されなかった場合は、合計ポイントが最も高いプレイヤーが勝者となります。以下は、開始ボードに必要なレイアウトとゲームに必要な用語を示した図です。

CARROM

設定

最初のプレイヤーはランダムに選ばれます。彼らは 2 人用と 4 人用のゲームで白側のプレーヤーになります。ボードは、クイーンが中央にあり、その周囲を黒と白が交互に配置された 6 枚のピースで囲まれるように設定する必要があります。次に大きな円には、黒と白が交互に配置された 12 枚のピースがある必要があります。上の図とは異なり、黒ではなく白を 2 つ使用し、それらをネットの穴にできるだけ近づけて配置します。ボードがセットされたら、最初のプレーヤーがストライカーを配置し、センターサークルを突破するチャンスが 3 回与えられます。

ストライカーを配置するとき、プレーヤーは 2 つの平行なベースラインの間にストライカーを配置する必要があります。また、ベースラインの端にある赤いベース上に完全に配置することもできますが、ベースラインとベースライン上に部分的に配置しないこともあります。打つとき、腕、手、足がボードの隅にある斜めのファウルを横切ってはいけません。また、押すのではなく指でフリックするだけにしてください。フリックするときは、使用するファインダーが前面のベースラインを越える必要があります。

3 人用ゲーム

3 人用ゲームの場合、目標は最も多くのポイントを獲得することであり、勝利するには最大 25 ポイントを獲得すること、および 8 つのゲームボードに到達した場合は最も多くのポイントを獲得することです。プレイヤーに駒が割り当てられることはなく、代わりにポイントが駒に割り当てられます。黒のピースは 1 ポイント、白は 2 ポイント、クイーンは 5 ポイントの価値があります。

ゲームプレイ

最初のプレイヤーはキャロムを突破するのに 3 回の試行が必要です。以下のペナルティを確認しない場合。

プレイヤーのターンでは、ストライカーを使って駒をポケットに入れようとします。自分の駒の 1 つまたはクイーンをポケットに入れることに成功すると、ストライカーを受け取り、再度攻撃します。これはポケットにピースがなくなるまで続きます。

駒がなくなったり、ポケットに入れられたり、ファウルが犯されたりすると、そのプレイヤーのターンは終了し、次のプレイヤーが自分のターンを開始することができます。

女王

女王は特別な作品です。自分の作品をポケットに入れてからのみポケットに入れることができ、ポケットに入れる場合は、それを「カバー」するために別の作品をポケットに入れる必要があります。あなたが別のピースをポケットに入れる前にクイーンをポケットに入れてしまった場合、そのクイーンはターンの終わりにボードの中央に戻されます。カバーされていない場合、対戦相手はターンの終了時にクイーンをできるだけ中央に近づけることができます。

ファウルとペナルティ

ファウルはプレイヤーのターンを直ちに終了し、ファウルを犯したプレイヤーにペナルティが適用されます。ペナルティは、ポケットに入れられた駒と、返す必要があるその他の駒を対戦相手がサークル内に置くことです。

ファウルにはさまざまなことが考えられます。ファールには次のものが含まれます: ストライカーをポケットに入れる、駒をボードから残す、相手の駒をポケットに入れる (この場合、相手の駒と該当する場合はクイーンも返され、ペナルティ ピース以外の他の駒はポケットに残されたままになります)、自分の駒をすべてポケットに入れるクイーンがポケットに入る前(ポケットとペナルティピースの両方が戻される)、相手の最後のピースをポケットに入れる(ペナルティピースと一緒に戻される)、プレーヤーが最初の3回の試行でセンターを突破できなかった、プレーヤーがボールに触れたストライカー以外の駒をボード上に置き、ストライクのルールに従わない場合。

その他

駒を返却する際、他の駒に賭けられる場合があります。ピースは、他のピースと重なったり、横に置かれたりしても、常にそのままの状態で残ります。ストライカーが別のピースの下に挟まった場合は取り除くことができますが、他のピースをできるだけ妨げないようにする必要があります。

スコアリング

クイーンがポケットに成功した後、どのプレイヤーも最後のピースをポケットに入れてボードを終了できます。これがボードの勝者です。勝者は、ポケットに入っていない相手の駒ごとにポイントを獲得します。勝者が女王をポケットに入れるプレイヤーでもあった場合、追加の 5 ポイントを獲得します。そうでなければ、女王は得点されません。

ゲーム終了

プレーヤーが 25 ポイント以上に達し、勝者になるとゲームは終了します。ボードが 8 枚完成した場合もゲームは終了します。最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます。

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