弾幕

バラージの目的: バラージの目的は、第 5 ラウンド終了までに最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーになることです。

プレイ人数: 1 ~ 4 人

材料: ルールブック 2 冊、プラスチックピース 25 枚、タイル 148 枚、木製ピース 202 枚、パンチボード 12 枚、建設ホイール 4 つ、会社ボード 4 枚、エネルギートラック 1 つ、管理ボード 1 つ、地図 1 枚、オフィスボード 1 枚

ゲームの種類: 戦略ボードゲーム

対象者: 14 歳以上

弾幕の概要

Barrage では、プレーヤーは、多くの川が交差するアルプス地域にある水を開発しようとしている国際企業として行動します。リソースには時々しかアクセスできないため、プレイヤーは慎重に行動を計画する必要があります。プレーヤーは、最大限のパワーを得るために、できるだけ多くの水を蓄えようと努めなければなりません。要件を満たすことができますか?

## 設定

マップをプレイエリアの中央に置き、すべてのプレイヤーがゲームに非常に慣れるまでサイドアイコンは表示されません。地図の横にあるエネルギートラックと管理ボード。供給を行うためにマップの横にあるミキサーと掘削機。クレジットをその値に基づいてさまざまな山に分割し、供給に編成します。

水は一般供給源に落ちます。すべての源流タイルをよく混ぜ、そのうち 4 つをマップ上の割り当てられた場所に置きます。 5 つのランダムなボーナス タイルが、エネルギー トラック上の割り当てられた場所に配置されます。同様に、エネルギー トラック上の割り当てられた場所にランダムな目標タイルを配置します。契約タイルはランダムに描画され、プレイヤーの数より 1 枚少ないタイルが必要です。これらは管理ボードに配置されます。

最後に配置するタイルは、種類ごとに分かれた中立ダム タイルです。各タイプから 1 つずつ抽出され、それらに割り当てられた建物スペースに配置されます。

プレーヤーのセットアップ

プレイヤーには、プレイヤーの命令に基づいて会社および執行役員が割り当てられます。割り当てられた後、すべてのコンポーネントを自分の会社に関連付けられた色で収集します。

最初のプレイヤーには赤の USA ボードとヴィルヘルム アドラーが割り当てられます。 2番目のプレーヤーには黒人のドイツ、ジル・マクダウェルが割り当てられます。次のプレイヤーには緑のイタリアとソロモン・P・ジョーダンが割り当てられます。最後に、4人目の選手には白人のフランス、ヴィクトール・フィースラーが割り当てられる。

各プレイヤーは 6 クレジット、6 掘削機、4 コンクリートミキサー、および契約タイルを収集します。エネルギー マーカーは、エネルギー トラックの開始スペースに配置されます。次に、VP マーカーが得点トラックの 10 番スペースに配置されます。ゲームを始める準備ができました。

ゲームプレイ

ゲームは 5 ラウンドにわたってプレイされ、各ラウンドは 5 つのフェーズで構成されます。フェーズは順番にプレイされます。

フェーズ 1

すべてのプレイヤーはこのフェーズを同時に完了します。プレイヤーは会社のボードにある収入を集めます。収入を増やすために、プレイヤーは構造物を建設します。プレイヤーが自分の構造にピースを追加し続けると、より多くの収入を得ることができます。

最初のラウンドでは、2 つの水ドロップが源流タイルに配置されます。

#### フェーズ2

プレイヤーはこのフェーズ中に順番にプレイします。プレイヤーがアクションを実行したい場合は、エンジニアを自由なアクション スペースに配置する必要があります。各アクションには、アクションに応じて最大 3 人のエンジニアが必要です。プレイヤーはアクションを完了するためにサプライからエンジニアを取り出しますが、エンジニアが十分でない場合はアクションを完了できません。

プレイヤーがアクションを完了すると、ターンが終了します。エンジニアが供給されていない場合、プレイヤーはパスしなければなりません。すべてのプレイヤーがパスすると、このフェーズは終了します。

フェーズ 3

アクションフェーズが終了すると、水の流れが始まります。源流タイルについた水滴は通常のルールに従って流れ落ちます。彼らは流れ込むダムをゆっくりと満たしていきます。水滴の合計がダムの最大容量と等しくなると、ダムは満水になります。

残りの水滴はそこを通り過ぎて流れ、次の水滴を満たします。すべての滴が置かれるか、下部の盆地に到達して失われると、このフェーズは終了します。

フェーズ 4

得点フェーズでは、ポイントが集計されます。エネルギートラックの最初のスポットにいるプレイヤーは 6 勝利ポイントを獲得し、2 番目のプレイヤーは 2 勝利ポイントを獲得します。その後、プレイヤーはエネルギー トラック上のスペースに応じてクレジットを収集します。

プレーヤーは、マーカーが現在のラウンドまたはそれより先のラウンドにある場合、ボーナス タイルを獲得します。前のセクションの場合、ボーナス タイルよりも 4 ポイント少ないスコアになります。その後、左側のボーナス タイルが取り除かれ、最後のボーナス タイルが取り除かれると、ゲームは終了します。

フェーズ 5

エネルギーが最も少ないプレイヤーが次のラウンドの最初のプレイヤーになります。新しい高度なテクノロジーのタイルはすべて、割り当てられたスペースに表を向けて配置されます。このフェーズはラウンド 5 では完了しません。

ゲーム終了

ゲームは5ラウンドのゲームプレイ後に終了します。プレイヤーは、目標タイルと利用可能な残りのリソースから獲得した勝利ポイントを計算します。最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

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