オークションハウス

オークション ハウスの目的: オークション ハウスの目的は、ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得することです。

プレイ人数: 4 人

素材: 標準的な 52 枚のカード デッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 大人

オークションハウスの概要

オークション ハウスは 4 人用のトリックテイキング カード ゲームです。目標は、13 ラウンドのプレイ後に最も多くのポイントを獲得することです。

オークションハウスはアンドリュー・ウォーカーによって創設されました。以下はゲームに関する彼からの追加メモです。

設定

デッキは分離されています。すべての絵札のキング、クイーン、ジャックが取り除かれ、切り札デッキと呼ばれる独自の 12 枚のカード デッキが形成されます。切り札デッキはシャッフルされ、プレイエリアの中央に裏向きに置かれます。残りの 40 枚のカードがシャッフルされ、ハンドが配られるデッキが形成されます。

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しい取引ごとに左に進みます。ディーラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに 10 枚のカードを配ります。

オークション段階

ハンドが配られた後、オークションフェーズが始まります。ディーラーの左のプレイヤーから始めて、オークションを開始するかパスするかを選択できます。彼らがパスした場合、その左側のプレーヤーにも同じ選択肢があります。

4 人のプレイヤー全員がパスした場合、そのラウンドではオークションは開催されず、ゲームが続行します。

プレイヤーがオークションの開始を選択すると、次のことが起こります。オークションを呼び出すプレイヤーは、手札からカードを選択してオークションを開始します。彼らは、他のすべてのプレイヤーがそれを見ることができるように、カードを表向きにして自分の前のテーブルに置きます。その後、彼らは訴訟を起こすでしょう。コールされるスートは、手札から選んだカードとは異なるスートでなければなりません。

他のプレイヤーは自分の手から任意のカードを選択し、それらを裏向きにして自分の前のテーブルに置きます。すべてのプレイヤーが選択すると、カードが公開されます。オークションの開始者は自分のカードを交換する必要があります。該当する場合、彼らは宣言したスートの最高ランクのカードを選択しなければなりません。そのスーツのカードがない場合は、トレードに利用できる 3 枚のカードのいずれかを選択できます。取引が完了すると、すべてのカードはプレイヤーの手札に戻り、オークションは終了します。

キティ

オークションラウンドが終了または通過した後、プレイヤーは全員、手札からカードを 1 枚選び、テーブルに裏向きに置きます。これら 4 枚のカードを集めてプレイエリアの横に置きます。これらのカードがキティを構成します。ラウンドの終わりに最も多くのトリックを獲得したプレーヤーは、子猫のカードを得点することができます。

カードのランキングとポイント値

ゲームのランキングは 10 (高)、9、8、7、6、5、4、3、2、およびエース (低) です。

各カードにはポイント値が関連付けられており、子猫から獲得したカードの得点に使用されます。カードには、カードの価値と一致する数値スコアが付いています。 10 は 10 ポイントの価値があり、9 は 9 ポイントの価値があります。エースはそれぞれ 1 ポイントの価値があります。

ゲームプレイ

オークションが開催されるか通過し、子猫が形成された後、ラウンドが開始されます。各プレイヤーは9枚のカードを手札に持ちます。ラウンドを開始するには、ディーラーの左側のプレーヤーが切り札デッキの一番上のカードを公開します。公開されたスーツがラウンドの切り札スーツとなります。最終ラウンドのラウンド 13 では公開するカードはなく、切り札なしでラウンドが行われます。

切り札を公開した後、ディーラーの左側のプレーヤーは任意のカードをプレイして最初のトリックをリードします。プレイは時計回りに進みます。後続のプレイヤーは、可能であればそれに従う必要があり、それができない場合は、切り札を含む任意のカードをプレイしてトリックを行うことができます。

トリックは最高ランクの切り札によって勝ちます。該当しない場合は、リードされたスートの最高ランクのカードによって勝ちます。トリックの勝者が次のトリックをリードします。

9 つのトリックがすべてプレイされると、得点が開始されます。

スコアリング

プレイヤーはラウンド中に獲得したトリックを集計します。最も多くのトリックを獲得したプレーヤーは、子猫からのカードをすべて得点することができます。

ラウンドで誰が最も多くのトリックを獲得したかが同点の場合、その子猫は誰にも得点されませんが、そのポイントは次の子猫のスコア値に追加されます。

第 13 ラウンド中に子猫が同点の場合、そのゲームではそれ以上のポイントは獲得されません。

第 13 ラウンドの得点フェーズの後、ゲームは終了します。

ゲーム終了

13ラウンドが終了し得点した時点でゲームは終了します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、同点のプレイヤー全員が勝ちます。

クリエイターのメモ

切り札のスーツは、手が決まり、子猫が組み立てられるまで明らかにされません。これは、オークションにリスクを加えるとともに、ゲームの進行に応じてどのような切り札が出るかをより正確に推測できるようにするために、意図的に行われました。ゲームの開始時に合意された場合、切り札のスーツはオークションフェーズの開始時に代替/ハウスルールとして公開されます。トリックテイキング ゲームが初めてのプレイヤーにおすすめです。このゲームのインスピレーションは、Oh Heck と Rook のゲームから来ており、両方のゲームの要素がルールとゲーム フローに組み込まれています。

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