アッティラ

アッティラの目的: アッティラの目的は、ナイトとタイルを戦略的に動かして相手のナイトを動かせないようにすることで、敵を罠にはめることです。
プレイ人数: 2 ~ 5 人
材料: ゲームボード 2 枚、小さめのゲームボード 2 枚、焦土タイル 14 枚、ナイトトークン 6 枚、説明書
ゲームの種類: エリアコントロールボードゲーム
対象年齢: 10 歳以上
アッティラの概要
アッティラの騎馬フン族がヨーロッパを蹂躙し始めた。ゲルマン諸部族は逃亡し、最後のローマ帝国を存続させようと奮闘する辺境の属州に殺到している。プレイヤーはこれらの部族に対する影響力を持って行動し、部族の成功を助けるために特定の方向に進むよう促します。自分の部族に対して最も大きな影響力を持つプレイヤーだけがゲームに勝ちます。
## 設定
4 つのボードを横に並べて、隅と隅ではなく横に並べてプレイエリアを作成します。プレイヤーがゲームに慣れるまでは、4×5 のプレイエリアでプレイすることをお勧めします。その後、ボードの向きを自由に選べるようになります。
最年少のプレイヤーがゲームの最初のプレイヤーになります。彼らから始めて、プレイヤーはボード上の空いている場所にナイトを配置することで順番を迎えます。すべてのプレイヤーの騎士が配置されると、ゲームが開始できます。
ゲームプレイ
自分のターン中に、プレイヤーは 2 つのアクションを正しい順序で完了します。まず、プレイヤーは自分の騎士の 1 人を移動します。次に、プレイヤーはスコア付きアース タイルをボード上の空いているスペースに配置します。
プレイヤーがナイトの 1 人を動かすときは、特定のパターンで動かさなければなりません。そこでプレイヤーはL字型を選択する必要があります。これは、前方に 2 スペース、横に 1 スペース、または前方に 1 スペース、横に 2 スペースの場合があります。ナイトはどの空間でも移動できますが、空いている空間に着陸する必要があります。
場合によっては、ナイトは移動中にボードから移動しなければならない場合がありますが、移動の終了時にはボードに戻らなければなりません。プレイヤーがどの騎士も動かすことができない場合、彼らはゲームから削除され、即座に負けます。
プレイヤーが焦土タイルを配置できる場合は、選択した空いているスペースにタイルを配置する必要があります。タイルがその上に配置されると、そのスペースは占有されているとみなされます。このスペースはゲームの残りの期間を通じて使用できなくなるため、プレイヤーは賢明に選択する必要があります。
ゲーム終了
プレイヤーが 1 人だけになった場合、ゲームは終了します。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは閉じ込められ、騎士を動かすことができなくなります。これが発生すると、そのプレイヤーはゲームから除外され、残りのプレイヤーはゲームを続行できます。プレイヤーが 1 人だけ残った場合、そのプレイヤーが勝者であると宣言されます。
FAQ
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