請求

請求の目的: ゲームに勝つために少なくとも 3 つの勢力でカードの大部分を集めます

プレイ人数: 2 人

内容物: カード 52 枚、リファレンス カード 2 枚、説明書

ゲームの種類: トリックテイキングカードゲーム

対象年齢: 10 歳以上

クレームの紹介

Claim は、ジャーマン ホイストをベースにした 2 人用のトリックテイキング カード ゲームです。デッキは 5 つの異なる派閥 (スート) で構成され、ゲームは 2 つのフェーズに渡ってプレイされます。第 1 フェーズでは、プレイヤーは第 2 フェーズで使用するカードを募集します。第 2 フェーズで集めたカードは得点に使用されます。プレイヤーは、その第 2 フェーズ中に各勢力のカードの大部分を収集したいと考えています。一部の勢力には、ゲーム中に使用できる特別な力があります。ゲーム終了時に少なくとも 3 つの勢力で最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝利します。

コンテンツ

52 枚のカード デッキは、ゴブリン、騎士、アンデッド、ドワーフ、ドッペルゲンガーの 5 つの勢力で構成されています。プレイヤーリファレンスカード2枚と説明書があります。

0 ~ 9 までの 14 人のゴブリンがいます。ゴブリン陣営には 0 が 5 つあります。ドワーフ、アンデッド、ドッペルゲンガーの各陣営には、0 ~ 9 の 10 枚のカードがあります。2 ~ 9 の騎士は 8 枚あります。

主張

設定

すべてのカードをシャッフルし、各プレイヤーに 13 枚ずつ配ります。残りのデッキを裏向きに置き、両方のプレイヤーが見えるように一番上のカードを裏返します。最初のトリックの勝者がこのカードを獲得します。

主張

遊び

請求は、募集と収集の 2 つのフェーズで行われます。

募集します

リクルートフェーズでは、各プレイヤーは第 2 フェーズで使用するカードを集めます。トリックごとに、山札から 1 枚のカードがめくられます。

最初のトリックでは若いプレーヤーがリードします。彼らは手札から任意のカードをプレイできます。後続のプレイヤーも可能な限りそれに従わなければなりません。プレーヤーがそれに従うことができない場合、彼らは自分が選んだどのカードでもプレイできます。

リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを獲得します。トリック勝者はそのカードを集めて自分の前に裏向きに置き、フォロワーの山を開始します。トリックの敗者はデッキの一番上のカードを引きます。そのカードは裏向きに置かれ、フォロワーの山が始まります。トリックに使用されたカードは、ゲームの残りの間、プレイから除外されます。

デッキの次のカードが表向きになります。前のトリックの勝者がリードします。このようなプレイは、各プレイヤーの手札がなくなるまで続きます。この時点で、各プレイヤーのフォロワーの山には 13 枚のカードがあり、フェーズ 2 が開始できます。

集める

各プレイヤーはフォロワーの山を拾います。これで第 2 フェーズのハンドが形成されます。フェーズ 1 の最後のトリックの勝者が最初にリードします。彼らは手札からどのカードでもリードできます。後続のプレイヤーも可能な限りそれに従わなければなりません。そうでない場合は、どのカードでもプレイできます。リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを獲得します。そのプレイヤーは両方のカードを集め、表向きにスコアパイルに置きます。

トリック勝者が次のトリックをリードし、両方のプレーヤーの手が空になるまでプレーは続きます。これはゲームの終了を告げます。

カードと勢力の勢力

一部の勢力はゲームに影響を与える特別な力を持っています。

ゴブリン – この派閥には特別な力はありません。

主張騎士 – ゴブリンがトリックをリードすると、騎士は必ずそれを倒します。プレイヤーはナイトをプレイする前に、可能であればそれに従う必要があります。

CLAIMアンデッド – 最初のフェーズで、トリック勝者はプレイされたアンデッド カードを集め、それらを破棄する代わりにスコアパイルに追加します。それらはそのプレイヤーのスコアに貢献します。

CLAIMドワーフ – 第 2 フェーズ中に、トリック敗者はプレイしたドワーフを回収します。トリックしてスコアパイルに置きます。

主張ドッペルゲンガー – この派閥のカードはワイルドであり、勢力に関係なくいつでもプレイできます。プレイヤーがそれに従うことができるかどうか。トリックの 2 番目にプレイされた場合、ドッペルゲンガーは主導勢力になりますが、その勢力が持つカード パワーを採用しません。ドッペルゲンガーがトリックをリードした場合、次のプレイヤーは可能であればそれに倣い、ドッペルゲンガーをプレイしなければなりません。

主張

スコアリング

第 2 フェーズの終わりに、各プレイヤーはスコアの山を調べて、勢力ごとに集めたカードの数を数えます。ファクションから最も多くのカードを持っている人がポイントを獲得します。同点の場合は、その勢力内で最高ランクのカードを持っているプレイヤーがポイントを獲得します。

勝利

3 点以上を獲得したプレーヤーがゲームに勝ちます。

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