あいまいな

OBSCURIO

オブスキュリオの目的: オブスキュリオの目的は、隠れた役割に従って隠れた議題を完了することです。

プレイヤー数: 2 ~ 8 人

素材: タイムトラック付きカードホルダー、ゲームボード、蝶マーカー2枚付きブックボード、忠実なカード6枚、裏切り者カード1枚、キャラクターマーカー7枚、キャラクターカード7枚、布袋に入ったトラップトークン14枚、凝集マーカー30枚、1分砂時計、部屋のタイル、4 つのプラスチック製イリュージョン インサート、および 84 枚のイリュージョン カード。

ゲームの種類: 推理と隠しロール ゲーム

対象者: 10 名以上

オブスキュリオの概要

Obscurio は、プレイヤーがゲームのプレイ方法を決定する秘密の役割を持つ半協力ゲームです。ほとんどのプレイヤーは魔法使いとなり、閉じ込められた危険な図書館から脱出しようとします。彼らを助けるために、プレイヤーはグリモワールになります。グリモワールは、脱出に役立つ扉の手がかりを与える知覚の本です。しかし、魔法使いの中に裏切り者がいて、魔法使いたちを騙して永遠に閉じ込めようとしています。

設定

Obscurio をセットアップするには、プレイヤーは自分のキャラクターを選択し、1 人のプレイヤーがグリモアになります。プレイヤーの数から 1 を引いた数のポイントカードがシャッフルされて配られます。これらのカードは秘密であり、魔法使いに彼らが忠実であるか裏切り者であるかを教えてくれます。

ウィザードがカードを確認している間、グリモアはゲームの自分たちの役割を設定します。イリュージョンカードをシャッフルし、カード所有者のスロットにこっそり 8 枚を滑り込ませる必要があります。それが完了したら、ボードをテーブルの中央に置き、本のボードをグリモワールの前に、2 つの蝶トークンとともに配置します。砂時計も罠の入った袋と同様にグリモワールの近くに置かれています。

プレイヤーはゲームボードの中央にマーカーを置き、ルールブックの表に従って多数の結束トークンがボード上に配置されます。ゲームをプレイする準備ができました。

ゲームプレイ

オブスキュリオは、ウィザードが逃げるか、すべての結束トークンがボードから取り除かれてウィザードが負けるまで、数ラウンドにわたってプレイされます。

ラウンドを開始するには、トラップが引かれます。ルールブックのトラップ表に従って、このラウンドのプレイでトラップが何を意味するかを決定します。グリモアは密かにイリュージョン カードを引きます。これがラウンドの正しいドアになります。これは後で使用するために裏向きに取っておきます。その後、グリモワールはさらに 2 枚の幻影カードを引いて本のボードに置き、魔法使いへの手がかりを作り始めます。グリモワールは、魔法使いが前に見た秘密のドアを選択するように導く絵の一部を指すように蝶のトークンを配置します。それから魔法使いたちに手がかりを見せます。グリモワールが目を閉じるように指示する前に、彼らに見て話し合う時間が与えられます。

すべての目を閉じた後、グリモアは裏切り者に目を開けるように頼み、裏切り者はカード所有者から魔法使いたちを混乱させるカードを 2 枚取り上げます。カードホルダーは、カードが取り出されるたびに補充されます。裏切り者はカードを選択した後、再び目を閉じます。グリモアは裏切り者のカードをシャッフルし、本当の答えカードとランダムなカードの数が合計 6 枚のカードに引き出されます。カードがシャッフルされると、すべてのプレイヤーが目を開けることができ、カードがボードの周りに配置されます。カードが公開されたら、魔法使いたちは 1 分間話し合い、それが正しい答えだと思う部屋を選択します。魔法使いたちは同じ部屋に行く必要も、お互いに同意する必要もありません。ウィザードが選択する前にタイマーが切れた場合、タイマーは反転され、次のラウンドで追加のトラップが追加されます (タイムトラックについては、カード所有者の表面を参照してください)。

すべての魔法使いが部屋を選択すると、グリモアは誰が正しいかを言います。間違っている場合は、ボードから結合トークンを取得します。いずれかのウィザードが正しい場合、部屋のタイルがボードの上部にあるトラッカー上に移動します。

どのウィザードも正しくない場合、タイルは移動しません。

このようにトラップで変動しながらラウンドが続きます。すべての結束トークンがボードの一部から削除された場合、ウィザードはそのうちの 1 人を裏切り者として非難し、間違った答えごとに 2 つの結束トークンを削除しなければなりません。

裏切り者が明らかになり、結束トークンがまだある場合、グループは同じ方法でプレイを続けますが、裏切り者が明らかになり、議論や部屋の選択には参加しません。裏切り者は依然としてグリモアで間違った扉を選んでいます。

ゲーム終了

部屋タイルが最後の部屋スロットから前方に移動されるか、すべての結束トークンがボードから削除されると、ゲームは終了します。

タイルが先に取り除かれた場合はウィザードの勝ちですが、結束トークンが先になくなった場合は裏切り者が勝ちます。

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