6 入札ソロ

シックス ビッド ソロの目的: シックス ビッド ソロの目的は、他のプレイヤーがあなたにポイントを支払わなければならないように、ラウンドでできるだけ高いスコアを獲得することです。

プレイ人数: 3 人

材料: 改造された 52 枚のカード デッキ 1 つ、スコアまたはチップを保持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 大人

6 入札ソロの概要

Six-Bid Solo は 3 人用のトリックテイキング カード ゲームです。 Crazy Solo や Frog に非常に似ていますが、入札とスコアリングのメカニズムが異なります。ゲームの目標は、ラウンドでできるだけ高いスコアを獲得して、他のプレイヤーに支払いをしてもらうことです。これは、高得点カードでトリックを獲得することで達成されます。

ゲームの終わりはまだプレイヤー次第です。時間、ラウンド数、目標スコアを設定したり、プレイしたくないときにゲームを終了したりすることもできます。

セットアップと入札

まず、デッキを変更する必要があります。 36 枚のカードのデッキの場合、5 以下はデッキから削除されます。これにより、エース、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6 が残ります。

デッキが変更されると、ディーラーがランダムに選ばれます。これは、新しい取引ごとに左に移動します。彼らはカードをシャッフルし、左のプレイヤーから始めて、各プレイヤーに 10 枚のカードを配ります。これは 4 枚のバッチで行われ、次に 3 枚のカードのバッチが 2 回行われます。また、テーブルの中央に 3 枚のカードが裏向きに配られます。これを未亡人といいます。

未亡人は交換には慣れていませんが、ラウンド終了時に落札者のスコアにカウントされることがあります。

ハンドが配られると入札が始まります。これにより、誰が他のプレイヤーと対戦するかが決まります。ディーラーの左のプレイヤーがスタートします。最初のプレーヤーが入札すると、次のプレーヤーはより高い値で入札するかパスすることができます。 2 番目のプレーヤーが入札を選択した場合、これら 2 人のプレーヤーは誰かがパスするまで入札を続けます。たとえば、プレーヤー A がソロで入札し、プレーヤー B がハート ソロで入札した場合、プレーヤー A がより高く入札するかパスする可能性があります。パスした場合、プレーヤー C は入札するかパスするかを選択できるようになります。 1 人を除いて全員が合格すると入札は終了します。

入札はパス、ソロ、ハート ソロ、ミゼール、ギャランティー ソロ、スプレッド ソロ、そしてコール ソロが最も高くランク付けされます。

ソロとは、入札者が任意のスーツを選択することを意味します。

ハートソロは切り札がハートになることを意味します。

ミゼールとは、入札者がトリックに負けてカードのポイントを取ろうとすることを意味します。切り札はなく、未亡人はその得点に責任を負いません。

ギャランティ ソロとは、入札者が切り札のスートを選択し、切り札がハートの場合は少なくとも 74 ポイント、切り札が別のスートの場合は 80 ポイントを取得する必要があることを意味します。

スプレッド ミゼールは、ゴールはミゼールと同じですが、ディーラーの左側のプレーヤーが初手を開始した後に入札者が自分のハンドを公開することを意味します。彼らは公開されたハンドからプレイしなければなりません。

コールソロとは、入札者が切り札をコールできるが、ラウンド中に 120 ポイントすべてを取得する必要があることを意味します。また、入札者はゲーム開始前にカードに名前を付け、そのカードの所有者はそれを入札者に渡さなければなりません。その後、入札者は自分の手札にあるカードを返すことができます。コールされたカードがプレイヤーの手札にない場合、交換はできません。

カードのランキングと価値

カードのランクは、エース (高)、10、キング、クイーン、ジャック、9、8、7、6 (低) です。

これらにも上記の順序で値があり、値は 11 ポイント、10、4、3、2、0、0、0、および 0 ポイントです。

これにより、ラウンドごとに 120 ポイントの値が残ります。少なくとも 61 点を獲得したチームがラウンドに勝ちます。

ゲームプレイ

ゲームはディーラーの左のプレイヤーから時計回りにプレイされます。彼らはどんなカードでもトリックに導くことができます。以下のプレイヤーは、可能であればこれに従う必要があります。それができない場合は、できる限り切り札を出さなければなりません。それができない場合は、どのカードでもプレイできます。トリックに勝つ義務はありません。トリックの勝者が次のトリックをリードします。

スコアリング

スコアは紙またはチップで記録できます。ゲーム開始時に、各プレイヤーは 150 ポイントを持っています。

支払いは、コールされた入札内容と獲得したポイント数に基づいて行われます。

ソロの場合、入札者は自分のスコアから 60 点を獲得します。それからそれを2倍にします。これは、各プレーヤーが支払う金額、またはスコアが 60 より高いか低いかに応じて各プレーヤーに支払われる金額です。たとえば、80 ポイントを獲得した場合、各プレーヤーに 40 ポイントが支払われます。 80-60が20で2倍が40だからです。

ハートソロの場合、2倍ではなく3倍になる以外はソロと同じです。

ミゼールの場合、フル成功した場合、各プレイヤーは 30 ポイントを支払います。失敗した場合は、各プレイヤーに 30 ポイントを支払います。

ソロ保証の場合、成功すると各プレイヤーから 40 ポイントが支払われます。失敗した場合は、各プレイヤーに 40 ポイントを支払います。

スプレッドミゼールの場合、成功すると各プレイヤーから 60 ポイントが支払われます。失敗した場合は、各プレイヤーに 60 ポイントを支払います。

最後に、コールソロの場合、成功すると、切り札がハートの場合は 150 ポイント、切り札が他のスートの場合は 100 ポイントを獲得します。失敗した場合は、獲得したはずの金額を各プレイヤーに支払います。

ゲーム終了

プレイヤーがプレイを停止したい場合、またはゲームが開始される前に設定された目標に達した場合、ゲームは終了します。

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