5000ラミー

5000 ラミーの目的: 5000 ラミーの目的は、合計 5000 ポイントを獲得してゲームに勝つことです。

プレイヤー数: 3 人または 8 人

素材: 52 枚のカード デッキ 1 ~ 2 枚、スコアを維持する方法、平らな表面。

ゲームの種類: カードを引いて捨てるカード ゲーム

対象者: 13 歳以上

5000 ラミーの概要

5000 Rummy はラミー スタイルのカード ゲーマーで、5000 ポイントを獲得して勝利することが目標です。プレイヤーは自分の手からカードを融合することでこれを行い、他のプレイヤーの手に残っているカードにもポイントを獲得できる可能性があります。

このゲームは、他のラミー スタイルのゲームとは 2 つの重要な点で異なります。これらの違いは、ハンドのサイズとワイルドカードの決定とスコアの値です。

## 設定

設定するディーラーはランダムに選択されます。次に、ディーラーはデッキをシャッフルします。3 ~ 4 人のプレイヤーの場合は 1 つのデッキ、5 ~ 8 人のプレイヤーの場合は 2 つのデッキがあり、ディーラーは手を出します。プレイヤーは 1 回の取引ですべてのハンドを受け取ることになるため、取引プロセスはほとんどのゲームとは異なります。

ハンドを配るには、ディーラーは最初のカードを表向きにプレイヤーに渡し、そのカードによって決定された値に等しいハンドをプレイヤーに配ります。数字のカードはその値に等しい手札となり、絵札は 10 枚のカードに等しく、エースの場合はさらに 11 枚のカードがプレイヤーに配られます。たとえば、プレーヤーが受け取った最初のカードがスペードの 5 の場合、そのプレーヤーには追加の 5 枚のカードが裏向きで目の前に配られます。

ディーラーを含むすべてのプレイヤーはこの方法でハンドを受け取ります。ただし、ディーラーが公開したカードは、そのラウンドのワイルド カードも示します。公開されたカードがキングの場合、ゲームのこのラウンドではすべてのキングがワイルドになります。

残りのカードはテーブルの中央にある裏向きのストックパイルに置かれ、一番上のカードを裏返して捨て札パイルを開始する必要があります。

その後、各プレイヤーの公開されたカードを含むすべてのカードがプレイヤーの手に渡され、ゲームが開始されます。

カードランキング

5000 ラミーのランキングは伝統的なものです。エースにはハイまたはローがあり、最上位のカードまたは最下位のカードとして使用できることを意味します。次に、キング、クイーン、ジャック、10 秒、9 秒、8 秒、7 秒、6 秒、5 秒、4 秒、3 秒、2 秒と続きます。

ゲームプレイ

プレイは他のラミー ゲームと非常に似ています。ディーラーの左側のプレイヤーが時計回りの順番でゲームを開始します。各プレイヤーには、完了する順番までに 3 つのセクションがあります。 1 つ目はカードを引くこと、2 つ目はメルドをプレイすること、そして 3 つ目はカードを捨てることです。

カードを引く

プレイヤーが自分のターンで最初に行うことは、カードを引くことです。プレイヤーには 2 つのオプションがあり、ストックパイルの一番上から 1 枚のカードを引くか、捨て札から 1 枚または複数のカードを引くことができます。

備蓄から引き出す場合には制限はありません。カードを引いて手札に加え、プレイを続けるだけです。

ただし、捨て札からカードを引く場合は、従うべきいくつかの制限があります。捨て札の山から一番上のカードを取るだけの場合、カードを引くことに制限はありませんが、同じターンの終了時に同じカードを捨てることはできません。捨て札から複数のカードを引きたい場合は、引いた一番下のカードをそのターンのメルドで使用する必要があります。そうでない場合は無効なターンとなります。一番下のカードの上にある他のカードもすべて引いて手札に加えなければなりません。これらのカードは、もちろん一番下に引いたものを除いて、ターン終了時に捨てることができます。

メルズ

メルドは、手札からカードをプレイしてポイントを獲得する方法です。メルドは、セットまたはランの 2 つのうちの 1 つです。

セットとは、プレイされているカードと同じランクが 3 枚以上ある場合を指します。たとえば、プレーヤーはハート、ダイヤ、スペードの 6 をプレイする場合があります。これはセットです。

ランとは、同じスートのランク順に並んだ一連のカードです。実行の有効な例は、ダイヤモンドのジャック、10 および 9 です。

すべてのメルドは、後で得点するためにプレイするプレイヤーの前に配置されます。

ワイルドカード

すべてのラウンドにはワイルド カードがあり、ラウンドの開始時にディーラーがどのカードを公開するかによって変わります。これらのワイルド カードは、どのような状況でもカードの代わりにプレイできます。上記のシナリオでダイヤモンドの 10 が欠けているとします。その代わりにワイルド カードをプレイして、融合を完了することができます。

メルドでワイルド カードを表すカードを持っている場合は、得点のためにそのカードを自分の前に置くこともできますが、これによってワイルド カードが無効になるわけではなく、場に残ります。

Melds でプレイする

自分のカードをプレイするのと同じように、自分の手札のカードを他のプレイヤーのメルドにプレイすることもできます。これを行うには、どのカードをどのメルドでプレイしているかをテーブルにアナウンスする必要があります。その後、このカードが得点のためにあなたの前に置かれます。

ただし、プレイヤーとして自分の前でメルドをプレイするまでは、これを行うことはできません。

カードを捨てる

カードがプレイされた後、プレイヤーはカードを 1 枚捨て札に捨ててターンを終了します。上で述べたように、プレイヤーが捨て札からカードを 1 枚だけ引いた場合、このカードを捨てることはできません。カードを捨てることについては他の制限はありません。

ラミーコール

メルドに使用できたカードが捨てられた場合、自分の前でメルドをプレイした他のプレイヤーはラミーをコールすることができます。そうした場合、カードを受け取り、それがプレイされる場所をアナウンスし、得点のために目の前でプレイすることができます。

ラウンドの終了

ラウンドを終了するには 2 つの方法があります。プレイヤーが最後のカードを捨てる (アウトと呼ばれる) か、ストックパイルが使い果たされたらプレイヤーが捨て札から引くことができないか、またはカードを引きたくないかのいずれかです。いずれかが発生した場合、ラウンドは直ちに終了し、得点が始まります。

プレイヤーがプレイして、手持ちの最後のカードを捨てなかった場合、ラウンドは終了しません。これはフローティングと呼ばれ、プレイヤーがカードを適切に捨てて出られるようになるまで、ストックパイルからカードを引き続けなければならないことを意味します。

スコアリング

ラウンド終了後、プレイヤーはメルドを採点します。カードの目的に応じてポイントが付与されます。

エースとワイルド カードは 100 ポイントの価値がありますが、エースがワイルドの場合は 200 ポイントの価値があります。キング、クイーン、ジャック、および 10 は 10 ポイントの価値があり、ワイルドではないその他すべての数字のカードは 5 ポイントの価値があります。

プレイヤーがアウトしてゲームを終了した場合、そのプレイヤーは他のプレイヤーの未使用の手札のカードのすべてのポイントを獲得します。

ゲーム終了

プレイヤーが 5000 ポイントに到達するとゲームは終了します。同じラウンド中に複数のプレイヤーが到達した場合は、合計の高いプレイヤーが勝ちます。

FAQ

WPT ボーナスコードとは何ですか?

WPT ボーナス コードとは何ですか? WPT ボーナス コードは WPT777 です。 WPTglobal.com でこのコードを使用すると、最大 $1200 のポーカー ボーナスを獲得できます。このコードは WPT Global によって承認されており、新規ユーザーに最大限の新規ユーザー特典を提供します。

Big Bass Bonanza で最大の勝利を収めるにはどうすればよいですか?

Big Bass Bonanza で最大の勝利を収めるにはどうすればよいですか? 最大の勝利に到達するには、フリースピン機能をトリガーし、10 回の追加スピンを 3 回再トリガーして、ワイルドと賞金に 10 倍のマルチプライヤーを追加する必要があります。

アメリカでプレーできますか?

アメリカでプレイできますか? WPT Global は現在、米国のプレーヤーにサービスを提供していません。

オーキーをオンラインでプレイするにはどうすればよいですか?

オーキーをオンラインでプレイするには? ゲーム中、各プレイヤーは 14 枚のタイルを受け取ります。ゲームの目的は、同じ番号のタイルのセットと同じ色の連続したタイルの実行だけで構成されるハンドを形成することです。これは、タイルを引いて捨てることで実現できます。最初にハンドを完成させたプレイヤーがゲームに勝ちます。

WPT Global の入金または出金には手数料がかかりますか?

入金または出金手数料はかかりますか? いいえ、WPT Global は入金または出金に手数料を請求しません。

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