5000ラミー

5000 ラミーの目的: 5000 ラミーの目的は、合計 5000 ポイントを獲得してゲームに勝つことです。
プレイヤー数: 3 人または 8 人
素材: 52 枚のカード デッキ 1 ~ 2 枚、スコアを維持する方法、平らな表面。
ゲームの種類: カードを引いて捨てるカード ゲーム
対象者: 13 歳以上
5000 ラミーの概要
5000 Rummy はラミー スタイルのカード ゲーマーで、5000 ポイントを獲得して勝利することが目標です。プレイヤーは自分の手からカードを融合することでこれを行い、他のプレイヤーの手に残っているカードにもポイントを獲得できる可能性があります。
このゲームは、他のラミー スタイルのゲームとは 2 つの重要な点で異なります。これらの違いは、ハンドのサイズとワイルドカードの決定とスコアの値です。
## 設定
設定するディーラーはランダムに選択されます。次に、ディーラーはデッキをシャッフルします。3 ~ 4 人のプレイヤーの場合は 1 つのデッキ、5 ~ 8 人のプレイヤーの場合は 2 つのデッキがあり、ディーラーは手を出します。プレイヤーは 1 回の取引ですべてのハンドを受け取ることになるため、取引プロセスはほとんどのゲームとは異なります。
ハンドを配るには、ディーラーは最初のカードを表向きにプレイヤーに渡し、そのカードによって決定された値に等しいハンドをプレイヤーに配ります。数字のカードはその値に等しい手札となり、絵札は 10 枚のカードに等しく、エースの場合はさらに 11 枚のカードがプレイヤーに配られます。たとえば、プレーヤーが受け取った最初のカードがスペードの 5 の場合、そのプレーヤーには追加の 5 枚のカードが裏向きで目の前に配られます。
ディーラーを含むすべてのプレイヤーはこの方法でハンドを受け取ります。ただし、ディーラーが公開したカードは、そのラウンドのワイルド カードも示します。公開されたカードがキングの場合、ゲームのこのラウンドではすべてのキングがワイルドになります。
残りのカードはテーブルの中央にある裏向きのストックパイルに置かれ、一番上のカードを裏返して捨て札パイルを開始する必要があります。
その後、各プレイヤーの公開されたカードを含むすべてのカードがプレイヤーの手に渡され、ゲームが開始されます。
カードランキング
5000 ラミーのランキングは伝統的なものです。エースにはハイまたはローがあり、最上位のカードまたは最下位のカードとして使用できることを意味します。次に、キング、クイーン、ジャック、10 秒、9 秒、8 秒、7 秒、6 秒、5 秒、4 秒、3 秒、2 秒と続きます。
ゲームプレイ
プレイは他のラミー ゲームと非常に似ています。ディーラーの左側のプレイヤーが時計回りの順番でゲームを開始します。各プレイヤーには、完了する順番までに 3 つのセクションがあります。 1 つ目はカードを引くこと、2 つ目はメルドをプレイすること、そして 3 つ目はカードを捨てることです。
カードを引く
プレイヤーが自分のターンで最初に行うことは、カードを引くことです。プレイヤーには 2 つのオプションがあり、ストックパイルの一番上から 1 枚のカードを引くか、捨て札から 1 枚または複数のカードを引くことができます。
備蓄から引き出す場合には制限はありません。カードを引いて手札に加え、プレイを続けるだけです。
ただし、捨て札からカードを引く場合は、従うべきいくつかの制限があります。捨て札の山から一番上のカードを取るだけの場合、カードを引くことに制限はありませんが、同じターンの終了時に同じカードを捨てることはできません。捨て札から複数のカードを引きたい場合は、引いた一番下のカードをそのターンのメルドで使用する必要があります。そうでない場合は無効なターンとなります。一番下のカードの上にある他のカードもすべて引いて手札に加えなければなりません。これらのカードは、もちろん一番下に引いたものを除いて、ターン終了時に捨てることができます。
メルズ
メルドは、手札からカードをプレイしてポイントを獲得する方法です。メルドは、セットまたはランの 2 つのうちの 1 つです。
セットとは、プレイされているカードと同じランクが 3 枚以上ある場合を指します。たとえば、プレーヤーはハート、ダイヤ、スペードの 6 をプレイする場合があります。これはセットです。
ランとは、同じスートのランク順に並んだ一連のカードです。実行の有効な例は、ダイヤモンドのジャック、10 および 9 です。
すべてのメルドは、後で得点するためにプレイするプレイヤーの前に配置されます。
ワイルドカード
すべてのラウンドにはワイルド カードがあり、ラウンドの開始時にディーラーがどのカードを公開するかによって変わります。これらのワイルド カードは、どのような状況でもカードの代わりにプレイできます。上記のシナリオでダイヤモンドの 10 が欠けているとします。その代わりにワイルド カードをプレイして、融合を完了することができます。
メルドでワイルド カードを表すカードを持っている場合は、得点のためにそのカードを自分の前に置くこともできますが、これによってワイルド カードが無効になるわけではなく、場に残ります。
Melds でプレイする
自分のカードをプレイするのと同じように、自分の手札のカードを他のプレイヤーのメルドにプレイすることもできます。これを行うには、どのカードをどのメルドでプレイしているかをテーブルにアナウンスする必要があります。その後、このカードが得点のためにあなたの前に置かれます。
ただし、プレイヤーとして自分の前でメルドをプレイするまでは、これを行うことはできません。
カードを捨てる
カードがプレイされた後、プレイヤーはカードを 1 枚捨て札に捨ててターンを終了します。上で述べたように、プレイヤーが捨て札からカードを 1 枚だけ引いた場合、このカードを捨てることはできません。カードを捨てることについては他の制限はありません。
ラミーコール
メルドに使用できたカードが捨てられた場合、自分の前でメルドをプレイした他のプレイヤーはラミーをコールすることができます。そうした場合、カードを受け取り、それがプレイされる場所をアナウンスし、得点のために目の前でプレイすることができます。
ラウンドの終了
ラウンドを終了するには 2 つの方法があります。プレイヤーが最後のカードを捨てる (アウトと呼ばれる) か、ストックパイルが使い果たされたらプレイヤーが捨て札から引くことができないか、またはカードを引きたくないかのいずれかです。いずれかが発生した場合、ラウンドは直ちに終了し、得点が始まります。
プレイヤーがプレイして、手持ちの最後のカードを捨てなかった場合、ラウンドは終了しません。これはフローティングと呼ばれ、プレイヤーがカードを適切に捨てて出られるようになるまで、ストックパイルからカードを引き続けなければならないことを意味します。
スコアリング
ラウンド終了後、プレイヤーはメルドを採点します。カードの目的に応じてポイントが付与されます。
エースとワイルド カードは 100 ポイントの価値がありますが、エースがワイルドの場合は 200 ポイントの価値があります。キング、クイーン、ジャック、および 10 は 10 ポイントの価値があり、ワイルドではないその他すべての数字のカードは 5 ポイントの価値があります。
プレイヤーがアウトしてゲームを終了した場合、そのプレイヤーは他のプレイヤーの未使用の手札のカードのすべてのポイントを獲得します。
ゲーム終了
プレイヤーが 5000 ポイントに到達するとゲームは終了します。同じラウンド中に複数のプレイヤーが到達した場合は、合計の高いプレイヤーが勝ちます。
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