ささやきの戦争

War of Whispers の目的: War of Whispers の目的は、世界中の最も多くの都市を支配するプレイヤーになることです。

プレイ人数: 2 ~ 4 人

材料: ゲームボード 1 枚、ロイヤルティ トークン 20 枚、スターター プレイヤー トークン 1 枚、プレイヤー ボード 4 枚、ターン トラッカー 4 枚、エージェント トークン 36 枚、バナー キューブ 100 枚、エンパイア カード 40 枚、説明書

ゲームの種類: エリアコントロールボードゲーム

対象者: 14 歳以上

ささやき戦争の概要

「A War of Whispers」では、5 つの王国間で行われる戦争に勝利するのはささやきです。プレイヤーは戦争の結果に賭ける秘密結社として行動し、戦争を有利に進める糸を引きます。 「A War of Whispers」は、絶えず変化する忠誠心、隠された議題、そして奥深い戦略が絡み合うゲームです。

設定

セットアップを開始するには、各プレイヤーはゲーム全体を通して自分を表す色を選択します。この時点で、プレイヤーは選択した色に一致するロイヤルティ トークン、エージェント、プレイヤー ボードを収集し、それらを自分の前に置きます。ゲームボードはプレイエリアの中央に配置され、最初のターンマーカーがボードの開始スペースに配置されます。残りのターン マーカーは、現在のターン マーカーの横に配置できます。

5 つの帝国のそれぞれについて、プレイヤーは各帝国のバナーを独自の山に配置し、バナー予備の山を作成します。帝国カードは 5 つの別々のデッキに分割され、それぞれを対応する帝国の横に配置できます。すべてのカードを配置したら、マップの方向を設定できます。ボードのいずれかの領域にバナー画像がある場合は、その位置に一致する色のバナーを配置する必要があります。

最初のプレイヤーはグループによってランダムに選ばれます。決定したら、スタートプレイヤーマーカーを回収します。セットアップが完了する前に、プレイヤーは最初のロイヤルティ ベットを Empires に賭けていることを確認する必要があります。これを行うために、彼らはトークンをシャッフルし、個人ボード上のロイヤルティ スペースに裏向きでランダムに配置します。これにより、エンパイアに対するプレイヤーの賭けが決まります。これでゲームを始める準備が整いました。

ゲームプレイ

ゲームプレイはターンで構成され、各ターンは 4 つのフェーズで構成されます。ボードはプレイヤーにどのフェーズを完了するかを指示します。プレイヤーは次のフェーズを完了します: エージェントの配備フェーズ、帝国ターン フェーズ、クリーンアップ フェーズ、および交換フェーズ。次のラウンドが始まる前に、これら 4 つの異なるフェーズを完全に完了します。

各帝国法廷には、プレイヤーがエージェントを配置できる 4 つのポジションがあります。開始プレイヤーから始めてグループ内を時計回りに続けて、各プレイヤーが 2 人のエージェントを配置するまで、ボード上のエージェントを 1 人削除し、空いている位置に 1 人のエージェントを配置します。全員が 2 人のエージェントを配置したら、ゲームの次のフェーズに進むことができます。

エンパイア ターン フェーズでは、Bear Empire が最初にターンを取り、ゲームプレイはグループを時計回りに続けます。自分のターン中、評議会の各役職は、保安官から始めてボード全体で実行可能なアクションを実行します。すべてのプレイヤーがアクションを実行すると、ターン マーカーがトラッカー上の次のスペースに移動します。次のプレイヤーが開始プレイヤー トークンを収集します。

スワップフェーズ中、プレイヤーは未公開のトークンを交換する機会があります。彼らがしなければならないことは、トークンが見つかるスロットを切り替えて、帝国のシンボルが見えるように反転することだけです。一度交換すると、もう交換することはできません。すべてを交換した後、プレイヤーは手持ちの帝国カードを 5 枚だけカードが残るまで捨てます。

クリーンアップフェーズが完了すると、次のラウンドが始まります。ゲームプレイは、4 ラウンドがプレイされるまでこの方法で継続されます。

ゲーム終了

第4ラウンド終了後、ゲームは終了となります。その後、プレイヤーはロイヤルティ トークンを集計します。最も多くのトークンを持っているプレイヤーが勝者と決定します。同じスコアのプレイヤーが 2 人いる場合、忠誠度の交換が最も少ないプレイヤーが勝ちます。

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