行った

ジンの目的: ジンの目的は、ステークスを獲得するための最高のハンドを持つことです。

プレイ人数: 4 人

材料: 改造された 52 枚のカード デッキ 1 枚、チップまたはその他のマーカー、および平らな表面。

ゲームの種類: 対決カードゲーム

対象者: 大人

GING の概要

Ging は 4 人用の対決カード ゲームです。改造された 28 枚のカード デッキでプレイされ、プレイヤーはレイアウトに賭け金を置く必要があります。ゲームの目的は、ハンドが配られ、カードで可能な限り最良のハンドを決定し、レイアウトから賭け金を獲得することです。

## 設定

最初のディーラーはランダムに選択され、その後のラウンドでは、ディーラーは新しい取引ごとに左にパスします。デッキを変更するだけでなく、各プレイヤーにゲームに使用する同じ数の賭け金を渡す必要があります。

デッキからはすべてのエースと 6 以下のカードがすべて削除されます。これにより、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7 が残るはずです。

カードが配られる前に、各プレイヤーは自分の賭け金のうち 2 つをテーブルの中央にレイアウトで配置します。各プレーヤーは、中央に 1 つのステークを置き、他の 3 人のプレーヤーのステークと正方形を形成し、レイアウトの 4 つの空いている隅の 1 つに置きます。

ディーラーはデッキをシャッフルし、時計回りの順に各プレイヤーに 7 枚ずつカードを配ります。

カードのランクと価値

カードにはランクがありません。このゲームでは使用されていません。ただし、カードには価値が関連付けられています。キング、クイーン、ジャックの場合、それぞれ 10 ポイントの価値があります。他のカードの場合、それらはその数字マークと同じ値を保持します。

ゲームプレイ

各プレイヤーがカードを受け取った後、自分の手札を見て、スートの大部分を要求するか、コンビネーションを要求するかを決定します。クレームをコールする順番はありません。決定したときに最高ランクのハンドをコールするだけです。

すべてのプレイヤーが自分のハンドを決定して主張した後、ハンドが比較されます。コンビネーションがコールされた場合、それはスーツの大部分に勝ちます。複数の組み合わせがある場合は、最も順位の高いものをスコアとします。最も高いと呼ばれる組み合わせがない場合は、スーツのほとんどのスコアが獲得され、2 番目に高いスコアも同様に獲得されます。ここで、ほとんどのスーツとその組み合わせについて詳しく説明します。

スーツのほとんどは、単一のスーツの中で最も多くのポイント値を持つと主張されています。スーツは関係ありません。請求の際は、1 つのスーツで保有しているポイント数を発表してください。例としては、「ほとんどのポイントが 30 点」などが挙げられます。最も高い値を持つ人が複数いる場合は、ディーラーの左側のプレイヤーから順に最も高い順位になります。たとえば、プレーヤー B、プレーヤー C、プレーヤー D がすべて 30 ポイントを獲得した場合、ディーラーの左のプレーヤーからランク付けされます。プレイヤー D がディーラーであるとします。プレーヤー A のスコアが低いためカウントされないため、最高ランクのプレーヤーはプレーヤー B となり、2 番目に高いプレーヤー C になります。

プレイヤーが高い価値を持つスーツを 2 つ持っている場合、最高値と 2 番目に高い値を持つことも可能です。彼らは両方を主張して得点することができます。

組み合わせの場合、ランクは異なります。可能な組み合わせは 5 つあります。それらには、7 枚のカード (最高)、4 つのセブン、ジン、紳士、裸の肩 (最低) が含まれます。プレイヤーが組み合わせを宣言すると、ハンドの唯一の勝者となります。これは、複数の組み合わせが要求された場合、最高ランクの組み合わせのみがスコアにカウントされることを意味します。

7 枚のカードを使用するには、7 枚のカードすべてが同じスーツである必要があります。

フォー セブンでは、7 つのフォーをすべて手に持つ必要があります。他の 4 種類のカードは重要ではなく、7 だけが重要です。

ジンは、プレイヤーが 1 つのスートで 37 ポイントを獲得した場合です。それは正確に 37 でなければなりません。それ以上でもそれ以下でもありません。

紳士には絵札のみで構成されるハンドが必要です。これは、キング、クイーン、ジャックのみを意味します。

ベアショルダーでは、絵札のないハンドを持っている必要があります。

得点と次のラウンド

すべてのプレイヤーが宣言すると、対決が始まります。該当する場合、最高の組み合わせを持ったプレーヤーが得点し、レイアウトからすべての賭け金を受け取ります。組み合わせがない場合は、スートの最も高いプレーヤーが 1 つのコーナー ステークスを要求し、2 番目に高いプレーヤーが別のコーナー ステークスを要求します。同じプレーヤーが最高位と 2 番目に高い場合、彼らは 3 つのコーナーステークスを獲得します。

次のラウンドの開始時に、レイアウトが組み合わせによってクリアされた場合、すべてのプレイヤーは、セットアップで上記のように再度レイアウトに 2 つのステークを置きます。コーナーピースのみが取られた場合、得点しなかったプレーヤーは失われた賭け金を自分の賭け金と交換します。

ゲーム終了

ゲームは、設定されたラウンド数が経過した後、またはプレーヤーが賭け金を使い果たしたときに終了することがあります。最も多くの賭け金を持っているプレイヤーが勝ちます。

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