ヴィランズカードゲームのルール

目標: 悪役の強力なチームを作り、ヒーローを避け、ゲーム終了までに最も多くのポイントを獲得する
プレイ人数: 3 ~ 6 人
材料: 120 カードデッキ、取扱説明書
ゲームの種類: カードゲーム
対象年齢: 8 歳以上
ヴィランの概要
Villains は、Ravensburger が提供するディズニーをテーマにした手脱ぎゲームです。このゲームでは、プレイヤーはできるだけ多くの悪役カードを自分の捨て札に入れようとします。隣接する対戦相手の一番上のカードの色または番号と一致するカードをプレイすることを選択した場合は、代わりにそのカードをその山に追加する必要があります。また、各悪役は混乱を激化させる独自の特別なパワーカードを持っています。
## 箱の中は何ですか
ヴィランズ デッキは 120 枚のカードで構成され、マレフィセント、マレフィセント、ジャファー、フック船長、スカー、アースラ、クルエラ・デ・ヴィル。各キャラクター デッキには 1 ~ 6 までの 20 枚のカードが含まれています。各キャラクター デッキには、各番号のカードが 3 枚と 2 枚の特別なパワー カードがあります。特別なパワーカードはキャラクターごとに異なります。すべてのカードの裏面は、その悪役に対応するヒーローです。
## 設定
各プレイヤーは悪役を選択し、その特定のキャラクターデッキを使用します。彼らは山札をシャッフルし、山札の悪役側を自分の前に置き、自分自身の山札を形成します。英雄たちは上を向いているはずです。
各プレイヤーは、自分のドローデッキから一番上のカードをめくることによって、自分の個人的な捨て札の山を開始します。そのカードは悪役側を上にして置く必要があります。次に、各プレイヤーは山札から 4 枚のカードを引いて手札を形成します。対戦相手に自分の手札を見られないようにしてください。
## 遊び
最も悪役の笑い声を上げたプレイヤーが先攻となり、時計回りにプレイが続きます。
自分のターンでは、手札からカードを 1 枚プレイして、自分または隣接する対戦相手の捨て札に置きます。そのためには、カードが捨て札山の一番上のカードの色または番号と一致する必要があります。プレイするカードが隣接する対戦相手の山の色または番号と一致する場合、そのカードをそこでプレイする必要があります。カードが隣接する両方の対戦相手と一致する場合、どちらとプレイするかを決定します。
自分の手番では必ずカードをプレイしなければなりません。ゲーム終了時に自分の捨て札の山にあるカードのポイントを獲得できるので、その山でできるだけ多くのカードを獲得するようにしてください。対戦相手は、あなたが捨て札置き場に置いたカードに対してポイントを獲得するため、できる限り捨て札置き場にカードを置かないようにしてください。 3 人以上のプレイヤーでゲームをプレイしている場合、隣接していない対戦相手の捨て札は影響を受けません。
捨て札にプレイできる一致するカードがない場合、または自分の番にカードをプレイしたくない場合は、代わりに自分の捨て札にヒーロー側を上にしてカードをプレイすることができます。次のターンでは、手札の悪役カードをそのヒーロー カード上でプレイできます (隣接する対戦相手のカードと一致しない限り、通常どおりプレイする必要があります)。捨て札の山にあるヒーロー カードの上にヒーロー カードを置くことができます。隣人のヒーロー カードの上に悪役カードを重ねてプレイすることはできません。
自分のターンの終わりに、最大 4 枚の手札を引き戻します。遊びは受け継がれていく。
スペシャルカード
各悪役には独自の特別なパワーカードがあります。より単純なゲームの場合は、デッキからそれらを削除します。あなたの捨て札は特別なパワーカードから始めることはできません。ゲームを開始するために 1 枚を表にした場合は、それをデッキに戻してシャッフルします。
ゲーム中に悪役カードの代わりに特別なカードをプレイすることができます。プレイするときは、特別なカードをテーブルの中央に表向きに置きます。これは特殊なパワーカード専用の特殊な捨て札です。
マレフィセントの強力な呪いは、捨て札に表示されている最も高い番号のカードをゲームから即座に取り除きます。同じ番号のコピーが複数表示されている場合は、それらをすべてゲームから削除します。
Jafar の Hynotize を使用すると、プレイヤーは対戦相手 1 人に捨て札の山の一番上のカードを強制的に与えることができます。そのカードは、標準ルールに従って将来のどのターンでもプレイできます。
フック船長のおせっかいは、他のすべてのプレイヤーに捨て札の山の一番上のカードを裏返すことを強制します。悪役がヒーローになり、ヒーローが悪役になる。
クルエラ・デ・ヴィルのスワイプを使用すると、プレイヤーは自分の捨て札の山から一番上のカードを相手のカードと交換できます。スワイプをプレイしたプレイヤーが捨て札にカードを持っていない場合、単にカードを交換しません。
スカーのノーエスケープでは、プレイヤーは各プレイヤーの手札からカードを1枚引き、悪役側を上にしてそのプレイヤーの近くに置くことができます。そのプレイヤーは次のターンにそのカードをプレイしなければなりません。
アースラの渦は、すべてのプレイヤーに、捨て札の一番上のカードを、選択に応じて 1 人のプレイヤーに左または右に渡すように強制します。すべてのプレイヤーは同じ方向にパスします。プレイヤーの捨て札が空の場合、カードは渡されません。
プレイの継続とゲームの終了
プレイヤーの山札が空になると、ターン終了時に最大 4 枚のカードを引き戻すことはできません。プレイヤーの山札と手札が空になると、ゲームは終了です。すべてのプレイヤーが自分の山札と手札からすべてのカードをプレイするまで、プレイは続きます。
勝利
すべてのカードがプレイされた後、各プレイヤーは捨て札の山にあるヒーロー カードから悪役カードを分離します。各プレイヤーは自分が持っているヒーロー カードの枚数を数えます。この数字によって、どの悪役カードが価値を持たないかが決まります。プレイヤーが 6 枚を超えるヒーロー カードを持っている場合は、持っているヒーロー カードの数から 6 を減算します。 6 は、その差に一致するカードと同様に価値がありません。
たとえば、ヒーロー カードが 4 枚ある場合、捨て札の 4 枚はすべて無価値になります。ヒーロー カードが 8 枚ある場合は、8 から 6 を引きます (つまり 2)。 6 と 2 はすべて値がありません。
その後、プレイヤーはデッキ内の残りの悪役カードのポイントを獲得します。各カードには、カードに記載されている番号の価値があります。最も多くのポイントを獲得した人がゲームに勝ちます。絆は切れずに残されます。
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