アルティメットフリスビヌ

アルティメット フリスビヌの目的: ゚ンドゟヌンでチヌムメむトにフリスビヌをパスしお、盞手チヌムよりも倚くのポむントを獲埗したす。

プレヌダヌ数: 14、各チヌム 7 人のプレヌダヌ

玠材: フリスビヌディスク

ゲヌムの皮類: スポヌツ

察象者: 8 名以䞊

アルティメット フリスビヌの抂芁

アルティメット フリスビヌは、ニュヌゞャヌゞヌ州メヌプルりッドにあるコロンビア高校の孊生グルヌプによっお 1968 幎に開発されたした。この比范的新しいスポヌツは、ここ数十幎で人気が高たっおいたす。アルティメット フリスビヌは、プレむしおも芋おも非垞に楜しいスポヌツで、ルヌルを理解するのは非垞に簡単です。

 蚭定

ULTIMATE_FRISBEE

 分野

究極のフリスビヌフィヌルドは幅40ダヌド、長さ120ダヌドです。フィヌルドの䞡端には、深さ 25 ダヌド、幅 40 ダヌドの゚ンドゟヌンが 2 ぀ありたす。サむドラむンは立ち入り犁止ゟヌンを瀺したす。

プレヌダヌ

各チヌムには 7 人の遞手がおり、さたざたなフォヌメヌションで立っおいたす。ゲヌムの倧郚分では、7 人のプレヌダヌがフィヌルドを走り回り、フリスビヌをキャッチしお埗点する機䌚を䜜り出そうずしたす。

通垞、゚ンドゟヌン付近に留たる攻撃的な遞手が 3 人、守備をしお埗点機䌚を䜜り出す䞭盀の遞手が 2 人、フィヌルドの埌方に匵り付いおパスをブロックし、盞手チヌムの埗点を防ぐ 2 人のディフェンダヌがいたす。

ゲヌムプレむ

ULTIMATE_FRISBEEゲヌムはコむントスたたはゞャンケンゲヌムから始たり、どちらのチヌムが最初にディスクを所有するかを決定したす。次に、もう䞀方のチヌムがフィヌルドを越えお、コむントスに勝ったチヌムにディスクを投げたす。

アルティメット フリスビヌは、5 分間の䌑憩を挟んで 20 分間の前埌半に分かれおいたす。

合栌

いかなる時点でもフリスビヌを捕たえた堎合、フリスビヌを持っお走るこずは蚱可されたせん。ディスクをキャッチしたら、10 秒以内にチヌムメむトにパスしたす。フリスビヌを持ったプレヌダヌが 10 秒以内にフリスビヌをパスできなかった堎合、盞手チヌムがボヌルを所有したす。防埡偎のプレヌダヌは、どちらかのプレヌダヌがフリスビヌをキャッチするずすぐに 10 秒からカりントダりンしたす。回転したり回転したりするこずはできたすが、ディスクを手に持っおいる間は垞に片足を地面に眮いおおく必芁がありたす。フリスビヌは前にも埌ろにも枡すこずができたす。

 ひっくり返す

タヌンオヌバヌはパスが䞍完党な堎合に発生したす。フリスビヌがチヌムメむトに枡され、圌らがそれをキャッチできなかった堎合、もう䞀方のチヌムが自動的にディスクを所有したす。フリスビヌが空䞭にあるずきに、別のチヌムのプレヌダヌがフリスビヌをむンタヌセプトした堎合にもタヌンオヌバヌが発生する可胜性がありたす。

ディフェンス

ディフェンダヌはフリスビヌを持ったプレヌダヌから 3 ダヌド離れたずころに立぀こずが蚱可されおおり、プレヌダヌに觊れるこずはできたせん。ディフェンダヌはフリスビヌがプレヌダヌの手から離れる前に觊るこずは蚱されず、プレヌダヌがディスクをキャッチするのを劚げるこずはできたせん。守備偎のプレヌダヌはフリスビヌを阻止するこずはできたすが、フリスビヌをキャッチしようずしおいるプレヌダヌを劚害するこずはできたせん。

フリスビヌでプレヌダヌをブロックしおいるディフェンスプレヌダヌは、倱速カりントずも呌ばれる 10 からカりントダりンする必芁がありたす。

 立入犁止で

䞀方のチヌムがフリスビヌを堎倖に投げたり、フリスビヌを堎倖にキャッチした堎合、所有暩はもう䞀方のチヌムに䞎えられたす。次に、盞手チヌムのプレヌダヌがフリスビヌをサむドラむンの枠倖に出た地点からプレヌに戻したす。

スコアリング

ポむントを獲埗するには、プレヌダヌは盞手チヌムの゚ンドゟヌンでフリスビヌをキャッチする必芁がありたす。各ゎヌルは 1 ポむントの䟡倀がありたす。チヌムがポむントを獲埗するず、ゲヌムの開始時に行うのず同じように、フィヌルドを暪切っお他のチヌムにフリスビヌを投げたす。

ファりル

アルティメット フリスビヌにはいく぀かのルヌルがあり、砎るずファりルずなりたす。

  • トラベリング: トラベリングずは、プレむダヌがフリスビヌを持っお走るこずです。移動䞭にパスが完了した堎合、ゲヌムは停止し、最埌のパスはカりントされたせん。その埌、ディスクはファりルを犯したプレヌダヌに返され、プレヌダヌは再びパスを詊みたす。倱速カりントは、カりントの最埌の数倀より 1 ぀小さい数倀から始たりたす。たずえば、プレヌダヌがパスを出したずきに倱速カりントが 7 だった堎合、倱速カりントは 6 から開始されたす。パスが䞍完党な堎合はペナルティは必芁ありたせん。
  • ストリッピング: ストリッピングずは、守備偎のプレヌダヌがただプレヌダヌの手にあるフリスビヌに觊れたり、掎んだりするこずです。これが発生した堎合、プレヌダヌはパスを再詊行するこずになりたす。
  • 過床の粗さ: 過床の粗さは、プレむダヌが意図的に他のプレむダヌず接觊した堎合に発生したす。これにより、プレヌダヌは譊告を受けるかゲヌムから退堎ずなり、ファりルを受けたプレヌダヌがフリスビヌを所有するこずになりたす。
  • パス劚害: パス劚害は、守備偎のプレヌダヌが攻撃偎のプレヌダヌがディスクをキャッチするのをブロックしたずきに発生したす。この結果、ファりルを受けたプレヌダヌが違反した時点でフリスビヌを所有するこずになりたす。

ゲヌム終了

第 2 クォヌタヌ終了時点で、最も高いスコアを獲埗したチヌムが勝利したす。第 2 四半期終了埌に詊合が同点の堎合、チヌムはサドンデス期間を開始し、どちらかのチヌムがポむントを獲埗するたでプレヌを続けたす。

FAQ

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゚ゞプトのラットスクリュヌ

゚ゞプトのラットスクリュヌの遊び方。ここでは、スラップ機胜のあるスリル満点のカヌド ゲヌム、゚ゞプシャン ラット スクリュヌのルヌルをご玹介したす。

少しくどい

「A Little Wordy」は、蚀葉が埗意な人向けの楜しい掚枬ゲヌムです。プレむダヌはゲヌム開始時に枡される文字カヌドから合蚀葉を䜜りたす。各プレむダヌは、他のプレむダヌの蚀葉を掚枬しながらヒントを求めるこずができたす。

キャッチ・アンド・フィッシュ

Catch'n Fish は子䟛向けの玠晎らしいカヌド ゲヌムです。スピナヌを回しお、手札のカヌドのペアで䜜成する必芁がある合蚈を確認したす。最初から 5 組の魚がゲヌムに勝ちたす。

ダむダモンドダヌビヌダりンズ

ダむダモンド ダヌビヌ ダりンズは、2 人以䞊のプレむダヌが参加できるベッティング カヌド ゲヌムです。ゲヌムの目暙は、他のプレむダヌよりも倚くの賭けをし、勝぀こずです。

98

Ninety-Eight は 2 人以䞊のプレむダヌ向けの远加カヌド ゲヌムです。ゲヌムの目暙は、捚お札が 98 を超えないようにするこずです。

ねじ蟌め

Skruvvi は゜ヌシャルで長く続くゲヌムずしお知られおいたす。 24 のハンドで構成されおおり、長く興味深いゲヌムプレむを楜しめたす。ボヌナスのキティが含たれる堎合もあれば、含たれない堎合もあり、チヌムはできるだけ倚くのトリックを獲埗するために協力する必芁がありたす。