ザ・クルー(二人分)

乗組員の目的: カードをプレイしてトリックを決め、チームとしてミッションを完了する

プレイ人数: 2 人

ゲームの種類: トリックテイキング、協力プレイ

対象者: 大人

クルーの紹介

The Crew は受賞歴のあるトリックテイキング カード ゲームで、通常は 3 人か 4 人のプレイヤーでプレイされます。このゲームは非常に人気があり、ゲーム メディアで大部分が取り上げられています。この説明セットでは、めったに話題にならないこのゲームの 2 プレイヤー ルールのバリエーションに焦点を当てます。

クルーでは、プレイヤーは協力して 50 のミッションを完了します。各ミッションには独自の要件があり、通常、プレイヤーは所定の数のタスクを完了する必要があります。このゲームではコミュニケーションが非常に制限されており、プレイヤーは自分の手札について話したり、決定について話し合ったりすることはできません。

材料

トランプ 40 枚

THE_CREW_FOR_TWOデッキには 36 枚のカラー カードと 4 枚のロケット カードが含まれています。 5 色のスートがあり、ロケット カードがゲームの切り札スートです。

リマインダーカード 5 枚

THE_CREW_FOR_TWOプレイヤーが通信トークンを使用した後、リマインダー カードを手札に追加します

タスクカード 36 枚

THE_CREW_FOR_TWOタスク カードは、特定のプレイヤーがキャプチャする必要があるカードを表します。ほとんどのミッションでは、一定数のタスクを完了する必要があります。

トークン 17 個

THE_CREW_FOR_TWOタスクトークンが10個、無線通信トークンが5個、救難トークンが1個、指揮官トークンが1個あります。トークンは通信とタスクの手配に使用されます。

設定

THE_CREW_FOR_TWOThe Crew for Two は、JARVIS という名前の 3 人目のプレイヤーのストローマン ハンドを使用してプレイされます。テーマ的には、JARVIS はミッションの完了を支援するために使用される人工知能です。 JARVIS のプレイ方法に関するすべての決定はミッション司令官が行います。

The Crew の 2 プレイヤー ゲームをセットアップするには、デッキから 4 Rocket を一時的に削除します。残りの 39 枚のカードをシャッフルし、7 枚を裏向きに続けて配ります。次に、前に配られた列の上にさらに 7 枚を表向きに配ります。この 2 つの列は JARVIS の手を表しています。

4 つのロケットをシャッフルしてデッキに戻し、各プレイヤーに 13 枚のカードを配ります。各プレイヤーはコミュニケーション トークンを緑色の面を上にして置き、近くにリマインダー カードを置く必要があります。救難信号トークンを裏向きにしてプレイスペースの中央に置きます。

タスク カードをシャッフルし、タスク トークンと一緒に裏向きに近くに置きます。

司令官

4 ロケットが配られたプレイヤーがミッションの指揮官となります。そのプレイヤーは指揮官トークンを受け取ります。コマンダーはタスクの選択を開始し、最初のトリックを主導し、ミッションに詳述されている特別なルールに従います。指揮官は JARVIS のためにプレーし、その任務と、順番にどこに位置するかを決定します。指揮官以外のプレーヤーは指揮官の決定について議論することは許可されません。

JARVIS のカードをプレイする場合、一番上のカードのみがプレイ可能です。トリックが完了すると、裏向きのカードは表向きになります。

遊び

ミッション

このゲームでは、プレイヤーが完了する必要のある 50 のミッションがあります。プレイヤーはミッションを順不同でプレイすることもできますが、ミッション 1 から始めて順番にプレイを続けることをお勧めします。これは、トリックテイキング ゲームに慣れていないプレイヤーに特に当てはまります。ミッションを順番にクリアしていくことで語られるストーリーも用意されている。

各ミッションには、タスク番号で示される所定数のタスクが含まれます。シャッフルされたタスク デックから同じ数のタスクを引き出し、表を上にしてテーブルに置きます。残りのタスクは次のミッションまでプレイから削除されます。タスク カードは、各プレイヤーがキャプチャする責任があるトランプを表します。

指揮官から始めて、各プレイヤーは選択肢からタスクを選択します。タスクの選択はテーブルの周囲を時計回りに移動します。各プレーヤーが均等な量を持つのに十分なタスクがない可能性があります。司令官はまた、JARVIS がどの任務を遂行するかを決定します。後のミッションでは、タスクの選択方法や配分方法が変更されます。タスクカードは、それが割り当てられているプレイヤーの前に表向きに置かれます。

プレイヤーが一致するトランプを使ってトリックを捕捉すると、タスクが完了します。タスクが完了したら、そのタスクカードを裏返します。トリックごとに複数のタスクを完了することが可能です。すべてのタスクが完了すると、ミッションは成功で終了します。プレイヤーはリセットして新しいミッションを開始できます。プレイヤーがタスクを完了できない場合、そのミッションは失敗となります。リセットして再試行してください。トランプカードとタスクカードが集められ、シャッフルされ、再分配されます。

最初のトリック

指揮官が最初のトリックをリードする。次のプレイヤーは可能な限り色を一致させる必要があります。それができない場合は、手札から任意のカードをプレイすることができます。導かれた色の最も高いカードをプレイした人がトリックを獲得します。その人が次に先導します。

司令官が他のプレイヤーと JARVIS のターン順序を決定することを忘れないでください。指揮官は各トリック中にJARVISとしてもプレーする。 JARVIS がトリックに勝った場合、指揮官はロボットの次のリードを選択します。

他のコンポーネント

コミュニケーショントークン

各プレイヤーは、ミッションの試行ごとに 1 回使用できるコミュニケーション トークンを持っています。通信トークンはトリックを開始する前に使用する必要があります。それを使用するには、プレイヤーは手札からカードを 1 枚選び、それを表向きにして自分の前のテーブルに置きます。カード上に通信トークンを配置することで、特定のことが表現されます。トークンがカードの一番上に配置されている場合、このカードがその色のプレイヤーが所有するカードの中で最も高いカードであることを伝えます。中央の配置は、それがその色の唯一のカードであることを示します。一番下に配置すると、その色で所有されているカードの中で最も低いカードであることがわかります。伝えられる内容はこの3つだけです。トークンは緑色の面を上にして置く必要があります。一度配置すると削除できません。プレイヤーがミッションのために 1 つのコミュニケーションを使用したら、トークンの赤い面を上にする必要があります。

THE_CREW_FOR_TWO通信に使用されたカードは依然としてプレイヤーの手札の一部です。いつでもプレイできます。通信しているプレイヤーは、リマインダー カードの 1 枚を手札に追加する必要があります。こうすることで、テーブルの上にあるカードを忘れることがなくなります。

遭難信号

カードとタスクが配布された後、通信が行われる前に、自分の任務を完了できると信じていないプレイヤーが救難信号を起動する可能性があります。これにより、プレイヤーはカードを 1 枚選択して、それを左または右に渡すことができます。ロケットカードは渡すことができません。方向性はプレイヤー全員で合意する必要があります。救難信号が一度作動すると、そのミッションのすべての試みを通して信号はオンのままになります。

プレイを続ける

プレイヤーがプレイを続けるにつれて、従わなければならない新しい条件により、ミッションはますます難しくなります。複数のタスクが特定の順序で割り当てられ、完了され、コミュニケーションは禁止または制限され、より多くの決定が指揮官の肩にかかるようになります。

スコアリング

ログブックは、プレイスルーとスコアを文書化する素晴らしい方法を提供します。最大 6 つの異なるプレーヤー グループがプレイし、進行状況を記録できます。

勝利

ミッションのすべてのタスクまたは要件が完了すると、ミッションは勝利となります。

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