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アンルーフェンの目的: アンルーフェンの目的は、あなたの入札を完了するか、他の人が入札を完了するのを防ぐためにトリックを獲得することです。
プレーヤー数: 3 人または 4 人
素材: 改良された 52 枚のカード デッキ、スコアをマークするためのチップ、および平らな表面。
ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム
対象者: 大人
アンルーフェンの概要
アンルーフェンは、プレイヤーがどのようなゲームに勝てると思うかに賭ける、入札およびトリックテイキングのカード ゲームです。彼らは、賭けに勝つことで他のプレイヤーからチップやその他のカウンターによって視覚化されたポイントを獲得します。一方、賭けに負けた場合は、他のプレイヤーにポイントマーカーからポイントを与えなければなりません。
設定
アンルーフェン用にセットアップするには、52 枚のカードからなる標準デッキが変更されます。 8 以下のカードが取り除かれ、9、10、ジャック、クイーン、キング、エースが残ります。これにより、修正された 24 枚のカード デッキが作成されます。
各プレーヤーには自分のポイントをマークする方法が与えられ、各プレーヤーは 10 個のマーカーから開始します。
その後、ディーラーの右側のプレーヤーによってデッキがシャッフルされ、カットされます。すべての取引とプレイは時計回りに行われます。次のラウンドのディーラーは前のラウンドの左側に移動します。
各プレイヤーの手札が 6 枚になるまで、手札は一度に 3 枚ずつ配られます。その後、入札が開始される場合があります。最初に入札するプレーヤーは、ディーラーの左側のプレーヤーになります。
カードランキング
カードのランクは、エース (高)、10、キング、クイーン、ジャック、および 9 (低) です。入札に利用されることもあるスーツのランキングもあります。スートはハート (高)、ダイヤモンド、スペード、クラブにランク付けされています。
また、特定のカードやプレイ時のカードの特定の構成に起因するポイント値もいくつかあります。各エースと 10 は 10 ポイントの価値があります。結婚を呼びかけるとき(同じスートのキングとクイーンを手に持つことを意味します)にもポイントがあります。切り札の訴訟の場合、結婚は 40 ポイントの価値がありますが、他のすべての結婚の場合、それぞれ 20 ポイントの価値しかありません。ゲームの最後のトリックに勝つと 10 ポイントも獲得できます。
これは、結婚がコールされないゲームでは、勝利のトリックによって合計 90 ポイントが利用できることを意味します。
入札
入札ステージが始まると、プレーヤーは前のプレーヤーの入札と一致するか、それを上回る入札レベルを要求します。入札の代わりにパスを選択することもできます。すべてのプレイヤーが最初にパスした場合は、入札の第 2 波が開始され、すべてのプレイヤーが再度パスした場合は、カードが収集されて再配られます。
入札を行う際には入札レベルがあります。最初のレベルは通常のゲームです。これは、入札者がパートナーの協力を得て、利用可能なポイントのほとんどを獲得できることを意味します。結婚のないゲームでは 50 ポイントですが、結婚が関係するとさらに高い値になります。
入札の第 2 レベルは 100 ポイント入札です。これは、パートナーの助けがあれば少なくとも 100 ポイントを獲得できることを意味します。これは、少なくとも 1 回の結婚を主張する必要があることを意味します。
入札の 3 番目のレベルは、トリックを行わずに入札することです。これは、パートナーがいないため、この入札を完了するためのトリックを獲得できないことを意味します。
4 番目のレベルは、すべてのトリックに勝つことです。これは、パートナーの助けがあれば、ハンド内のすべてのトリックに勝つことを意味します。
5 番目のレベルは、すべてのトリックに勝利して 100 ポイントを獲得することです。これは、パートナーとのすべてのトリックに勝利し、少なくとも 1 回は結婚する必要があることを意味します。
プレーヤーが入札を行う場合、入札の次のレベルに上がることも、前のプレーヤーのレベルの入札と一致することもできます。入札で切り札を決定する唯一の方法は、2 つの同じ入札が行われた場合に、プレイヤーがそれぞれ切り札のスーツを宣言することです。上位の切り札の訴訟が、他方の入札を上回る維持入札を決定します。
入札は、すべてのプレーヤーが合格するまで続きますが、少なくとも 1 つの入札が行われます。入札ラウンドの勝者は、入札によってまだ確定していない場合には、切り札訴訟を宣言します。彼らはまた、トランプのスートのカードを持っていないことを宣言します。このカードを手に持ったプレーヤーは入札者のパートナーになりますが、この情報をテーブルと共有することはありません。
ゲームプレイ
アンルーフェンは伝統的なトリックテイキング カード ゲームのようにプレイされます。落札者はゲームを開始し、最初のトリックのカードをプレイします。後続のプレイヤーはすべて、可能であればそれに従う必要があり、そうでない場合は切り札をプレイしなければなりません。どちらもできない場合は、どのカードを選んでもプレイできます。プレーヤーは常にトリックを獲得しようと努めなければなりません。したがって、パートナーがすでにトリックに勝っていても、パートナーは上位のカードをプレイする必要があります。
トリックは、該当する場合は最高ランクの切り札によって勝ち、そうでない場合は、主導されたスートでプレイされた最高ランクのカードによって勝ちとなります。前のトリックの勝者が次のトリックをリードします。
最初のトリックでは、いくつかのことが確立されます。入札者のパートナーは、自分のチームの入札額を引き上げることができます。これを行うには、入札レベルをレベル 3 を除くより高いレベルに引き上げます。入札者がトリックを行わない場合、パートナーはいないため、このステップはスキップされます。相手プレイヤーは、「コントラ」をコールすることで、あなたの入札を完了する能力に再度賭けることもできます。これにより、最終的に入札の支払いが増加します。
結婚をプレイするには、プレイヤーはトリックをリードし、一致するキングとクイーンの両方を手札に持っている必要があります。彼らは、最初に結婚のカードの 1 つをプレイし、それから宣言することによって宣言します。
すべての手が空になるまで、合計 6 つのトリックがプレイされます。その後、採点が始まります。
スコアリング
得点は各ラウンドの後に行われます。チームとして得点する場合、勝者と敗者がペアになってトークンを交換しますが、単一の入札者によるラウンドでは、入札者がすべてのトークンを自分で支払うか受け取ることになります。
得点するには、各チームがポイントを計算します。入札者が入札を完了できた場合は勝ちとなり、ポイントを受け取ります。そうでない場合は、他のチームのポイントを支払うことになります。入札者は、達成された入札ではなく、行われた入札に対するトークンを失うだけです。したがって、通常のゲームに入札しても 100 ポイント以上を獲得した場合は、通常のゲームのスコアのみを受け取ります。
通常のゲームの場合、入札者は 1 つのスコア マーカーを受け取るか支払います。 100 ポイントの入札の場合、2 つのトークンが授受されます。ノートリック入札の場合、各プレイヤーは入札者に 2 つのトークンを受け取るか与えます。すべてのトリックの入札の場合は 2 つのトークンが交換され、すべてのトリックと 100 ポイントの入札の場合は 3 つのトークンが交換されます。コントラが成立した場合は、勝者に追加のトークンが 1 つ与えられます。
3人のプレイヤー
3 人のプレイヤーの場合、各プレイヤーには 6 枚ではなく 7 枚のカードが配られ、中央に 3 枚が残ります。落札者にはパートナーがいませんが、残ったプレイヤーでチームを結成します。落札者は、配札で残った 3 枚のカードの中からカードを取り出し、それらを含む任意の 3 枚のカードを捨てることができますが、捨てられたエースや 10 は他のチームのポイントとしてカウントされます。他のすべてのゲームメカニクスは同じままです。
ゲーム終了
ゲームは、1 人のプレイヤーがすべてのポイントを獲得するまで行われます。
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