スパイクボール

スパイクボールの目的: ボールをネットにぶつけ、セットし、スパイクすることで、目標スコア (通常 21 点) を達成することが目的です。 プレーヤー数: 4 人 (2 人ずつ 2 チーム) 材料:ボール、ラウンドネットゲームの種類: 速くて競争力のある屋外ゲーム観客: ファミリープレーヤー

スパイクボールの紹介

スパイク ボールは、ペースの速いバレーボールであり、平行ルールを持つ 4 つの正方形の派生物ですが、決定的な違いが 1 つあります。それは、スパイク ボールは小さな円形のトランポリンのようなネットでプレイされることです。このゲームの元々の名前は Roundnet でしたが、Spike Ball というブランドがゲーム用具の製造を開始した後、Spike Ball が Roundnet に代わって通称として使われるようになりました。

スパイクボール装備

スパイク ボールは、軽量の弾むボールと小さな円形のネットという 2 つの器具のみを使用します。最適なバウンスを得るには、ボールの円周が 12 インチになるまでボールを膨らませる必要があります。ボールが膨らみすぎると、ボールは空中で真っすぐに跳ね返るだけになり、ゲームの戦略上の重要な機会を奪います。

スパイク ボールで使用されるネットは、小さなトランポリン構造全体にわたってしっかりと均等に引っ張られます。構造物は幅 36 インチ、地面から 8 インチの高さである必要があります。ネットが固定されている場合、ボールはネットから自由に跳ね返るはずです。

ゲームを開始する

プレーは、すべてのプレーヤーがネットの周りの広場に立って始まります。チームメンバーは横に並んで立ち、全員が最初のサーブの準備をしている必要があります。通常、前のポイントを獲得したチームがサービスを提供しますが、ゲームの開始時にチームはじゃんけんをして、誰が最初のポイントを開始するかを決定します。サーブを受けていないチームはネットから 6 フィート離れなければなりません。

サーブ後、ネットは 360 度のプレーフィールドになります。プレーヤーは、必要に応じてネットの周りを移動して、ネットから相手に向かってボールをスパイクすることができます。

サービスの詳細

サーバーは指定された受信者にサービスを提供する必要があります。これは、2 人のプレーヤーが向かい合って立っていることで確実に行われます。プレーヤーには適切にサーブを打つチャンスが 2 回与えられます。ボールを捕まえたり、振って外したり、落としたりするとフォールトになります。

サーブ中はボールをいかなる形でも妨げることはできません。ただし、サーバーは単一のピボットを作成する場合があります。サーブは、レシーバーの上げた手の高さを超えず、ポケット、つまりリムとネットの間のスペースに引っかからない限り、どのような方法で出すこともできます。ボールがポケットに落ちた場合、サーバーは 2 回目の試行を行う必要があります。両方のサーブ試行でフォルトを受けたプレーヤーはボールを失い、相手チームがサーブを試みます。

最後はニアネットサーブ。ニアネットサーブは、ボールがサーバーに向かって打たれ、バウンドが少ないときに発生します。これらのサーブは、ネット上に転がらない限り許可されます。

さらなるゲームプレイ

チーム間のボールボレーでは、プレーヤーは片手でのみボールを打つ必要があり、ボールを投げたり捕まえたりすることはできません。チームは交互に打つ必要があり、ボールが体のどこに当たったとしても、ダブルヒットは許可されません。バレーボールのように、1 人のプレーヤーがボールをぶつけ、もう 1 人のプレーヤーがボールをセットし、ネットにボールをスパイクするのが理想的です。チームがボールを打てなくなるか、ルールに違反するまで、プレーは一進一退を繰り返す必要があります。そして、プレーは再びサーブから始まります。

ボールが有効になるためにはネットに当たらなければなりませんが、リムに当たってしまったり、ポケットに転がり込んだりした場合は、有効なヒットとは言えません。この特定の状況はロールアップと呼ばれます。ラリー中にロールアップが発生した場合、プレーは続行されますが、他のプレー規則に違反すると違反となり、そのペナルティはポイントを失います。

ボールを打つこととは関係のない違反もあり、守備側の選手がチームのボールを打つのをブロックしたときに発生します。これを障害といいますが、これは理性を持って指摘する必要があります。妨害が有効な場合、オフェンスはリセットされ、ポイントを再試行することができます。

ただし、守備側の選手がボールをプレーしようとした場合は減点となります。ポイントを失うその他の方法としては、構造物やセットに接触したり、ショットを打って自分やチームメイトに当たったりすることが含まれます。

スコアリング

典型的なスパイク ボール ゲームは 21 ポイントまでプレイされますが、プレーヤーは目標スコアの上限または下限に同意する場合があります。勝つためには、相手より少なくとも 2 ポイント多く獲得する必要があります。

ゲームはラリーの得点に続きます。つまり、プレーヤーはサーブをしていなくても得点することができます。ポイントは次の理由で付与されます。

  • ボールがリムに当たった(プレー中およびサーブ中)
  • ボールが地面に当たる
  • チームの 3 安打以内にボールがネットに当たらない
  • 2回連続の無効なサーブ
  • ボールがネットに2回当たり、1回の打撃では跳ね返らない

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