スヌーカー

スヌーカーの目的: 正しい色のボールを「ポット」して、相手より多くのポイントを獲得します。
プレイ人数: 2 人
材料: スヌーカーテーブル、キュースティック、カラーボール 21 個 (赤 15 個、ピンク 1 個、黄色 1 個、緑 1 個、黒 1 個、茶色 1 個、青 1 個)、手球 1 個
ゲームの種類: スポーツ
対象者: 5 人以上
スヌーカーの概要
スヌーカーは、ビリヤード ゲームと密接に関連したビリヤード/キュー スポーツです。このゲームでは、プレーヤーは順番に、スヌーカー テーブルの端にある 6 つのポケットのいずれかにボールを打ち込むことで、できるだけ多くのボールを「ポット」します。基本的には他のビリヤード ゲームと似ていますが、スヌーカーは独自に異なるルール セットを備えています。
スヌーカーというスポーツは、1875 年にインドのジャブルプールに駐留していたイギリス軍によって始まったといわれています。ビリヤードのバリエーション (ブラック プール) をプレイしているときに、イギリス人中尉ネビル チェンバレンはテーブル上にカラー ボールの束を置くことに決め、その後新しいゲームを発明しました。その後、彼は新しいゲームをプレイする誰もがそのゲームの「スヌーカー」であることに気づいたため、新しい陸軍士官候補生を指す俗語である「スヌーカー」という名前を決定しました。
スヌーカーは植民地時代のイギリスで生まれたスポーツであるため、インドや香港などの多くの旧イギリス植民地で広く人気があります。しかし、競技スヌーカーはスポーツの創設以来イギリス人選手が独占しており、主要な大会で優勝した外国人選手はほとんどいません。
設定
装置
- スヌーカー テーブル: 6 つのポケット (各隅に 1 つと各長辺の中央に 1 つ) が付いた 12 × 6 フィートの長方形のテーブル。テーブルの一端近くに長い「ボークライン」が引かれ、その隣に小さな半円が描かれます (「D」として知られます)。
- キュースティック: 全長のスヌーカーキュースティックの長さは通常 57 インチで、一般的なビリヤードのスティック (59 インチ) よりも数インチ短いです。
- ボール: スヌーカーには合計 21 個のボールが必要です。白い手球 1 個、赤いボール 15 個、および青、黄、ピンク、赤、黒、茶色、緑の各色のボール 1 個です。スヌーカーのボールもビリヤードのボールよりわずかに小さく、直径は 2 1/16 インチです。
スヌーカー ボール
スヌーカーには、豊富なカラーボールの選択が必要です。各ボールは特定の目的を果たし、異なるポイント数の価値があります。
- 白ボール: これはキュースティックが接触できる唯一のボールです。
- レッドボール:各1ポイント相当
- イエローボール:2ポイント相当
- グリーンボール:3ポイント相当
- 茶色のボール: 4 ポイント相当
- ブルーボール:5ポイント相当
- ピンクボール:6ポイント相当
- 黒玉:7ポイント相当
試合の開始時に、すべてのボールは特定の位置に配置されます。緑と黄色のボールは、ボーク ラインが「D」と交差する場所に直接配置されます。これら 2 つのボールの間に、茶色のボールが一直線に並んでいます。
青いボールはテーブルの真ん中に正確に座っています。ボーク ラインの反対側のテーブルの端近くに、15 個の赤いボールすべてがくさび形/三角形の形で配置されています。このくさびの先端にピンクのボールがあります。
最後に、黒いボールは赤いボールのウェッジからさらに奥に位置します (まだテーブルの中央の二等分線のすぐ上にあります)。
赤いボールが合法的に得点されると、それらはフレームの残りの部分でテーブルから外されます。カラーボールが合法的に得点されると、ボールはテーブル上の元の場所に戻されます。
ゲームプレイ
スヌーカーのゲームは、どちらのプレイヤーが先攻かを決めるコイン投げから始まります。スタート権を獲得したプレーヤーは、手球を「D」の範囲内のどこかに配置しなければなりません。プレイヤーはキュースティックを使用して、テーブルの反対側にある赤いボールのウェッジに手球を打ち込む必要があります。赤いボールの 1 つをポットに入れることができた場合は、順番が続き、選択した色のボールをポットに入れようとします。カラーボールの得点に成功すると(もちろん、手球でボールを打った後)、このプロセスが再び繰り返されます - 赤、カラー、赤、カラー。
プレーヤーがファウルを犯した場合、またはボールのポットに失敗した場合、他のプレーヤーが中断したところから再開すると、そのターンは終了します。
すべての赤いボールをポットに入れたら、プレーヤーは、ポイント値に対応する順序 (黄色、次に緑、次に茶色、次に青など) で各色のボールを打たなければなりません。現時点では、これらのカラーボールは合法的にポットに入れられた後、テーブルに戻されません。最後の黒いボールがポットされると、フレームは終了します。
スコアリング
上で述べたように、スヌーカーのルールでは、各色のボールは 1 ~ 7 ポイントの価値があります。
フル スヌーカー マッチでは、プレーヤーはあらかじめ決められた奇数の「フレーム」に参加します。 「フレーム」とは簡単に言うと1周のことです。テーブル上のすべてのボールがポットされると、フレームは終了します。一般的なスヌーカーの試合には 11 ~ 19 フレームがあり、より多くのフレームは通常、より重要な試合のために予約されています。フレーム数は基本的に「ベストオブ」シリーズとして機能し、11 フレームの試合のうち 6 フレームを最初にプレイしたプレイヤーが勝者となります。
フレーム全体を通じて、特定のターンでプレイヤーが獲得したポイントの量は「ブレイク」として知られています。
ルールとファウル
プレーヤーはテーブルにいる間のアクションやショットによってはファウルをする可能性があります。ファウルの場合、違反したプレイヤーのターンは終了し、(ファウルの原因となった)ショットはカウントされません。ファールショット後に手球がスヌークされた場合、主審または相手プレーヤーはフリーボールを要求することができます。
一般的なファウルには次のようなものがあります。
- 故意に手球でボールを打たなかった場合(「ミス」ファウル)
- 他のボールを打つ前に正しいボールを打つことができなかった(手球がターゲットの赤いボールに当たる前に色の付いたボールに当たった)
- 手球をポッティングするか、間違った色をポッティングする (赤いボールのシュートに色のボールをポッティングする)
- スヌーカーテーブルからボールを打ち落とす
- 両足を地面から離してショットを打つ
- キューの先端がまだ手球に接触している間にカラーボールを打つこと (「プッシュショット」ファウルとして知られています)
- 意図的にターゲットボールを打ち損ねた場合(「ミス」ファウル)
- すべてのボールの動きが止まる前にショットを打つ ・手球以外のものでボールを触る行為
- ジャンプショット (手球は空中で他のボールを回避することはできません)
「スヌーカー」
信じられないかもしれませんが、スヌーカー ゲームには実際に「スヌーカー」として知られるものがあります。この状況は、ポットする必要があるターゲット ボールへの直接の経路がない場所に手球が入ってしまったときに発生します。
たとえば、スヌーカーは、手球が黒いボールのすぐ後ろに来て、最後に残った赤いボールが黒いボールの反対側にある場合に発生する可能性があります。このような状況では追加点は得られませんが、プレーヤーは窮地を脱するために難しいショットを強いられます。
完璧なゲーム
技術的には、プレーヤーは他のプレーヤーにチャンスさえ与えずにスヌーカーの試合に勝つことができます。実際、これはそれほど珍しいことではありません。プレイヤーは最初のターンで十分なポイントを獲得し、相手が追いつくのに十分なポイントがテーブル上に残らないようにする必要があるからです。
ただし、完全試合では文字通り、1 人のプレーヤーにポイントを獲得するチャンスは与えられません。これは「マキシマムブレーク」として知られ、プレーヤーがテーブル上のすべてのボールをポットして、1 回のブレークで 147 ポイントを獲得したときです。
この最大のブレイクでは、プレーヤーは 15 個の赤いボール、15 個のカラー ボール、そして 6 個のカラー ボールすべてを正しい順序で再びポットする必要があります。これらは以前のように信じられないほど珍しいものではなくなりましたが、最大ブレイクには連続 36 回の完璧なショットが必要であり、スヌーカー スポーツにおける到達点の頂点と言えます。
ロニー・オサリバンのウェールズ・オープンでの最大のブレイクの例は次のとおりです。
ロニー・オサリバン 147 が史上最速記録を更新
ゲーム終了
フレーム内で最も多くのブレーク ポイントを獲得したプレーヤーが、そのフレームの勝者とみなされます。スヌーカー マッチの全体的な勝者は、最も多くのフレームを獲得したプレーヤーです。
FAQ
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