シックスティシックス(2人プレイ)

目標: 7 ゲームポイント以上を獲得した最初のプレイヤーになる
プレイ人数: 2 人
カード枚数: 24 枚
カードのランク: (下位) 9、J、Q。 K’s、10’s、Aces (高)
ゲームの種類: トリックテイキング
対象者: 大人
導入
Sixty Six は、Marriage と呼ばれるゲームから発展した古いドイツのトリックテイキング ゲームです。結婚の歴史は 1700 年代初頭に遡り、Sixty Six がそのゲームのバリエーションとして初めて記録されたのは 1800 年代半ばでした。
Sixty Six はトリックテイキング ゲームであるという点でユニークですが、プレイヤーはさまざまな方法でポイントを獲得します。スコアリングにも 2 つの異なるレベルがあります。プレイヤーは各ラウンドで 66 ポイントを蓄積します。達成すると、実際のゲーム スコアに使用されるゲーム ポイントを獲得します。各ラウンドごとに、プレイヤーはゼロからスタートし、再び 66 を目指して努力します。最初に 7 ゲーム ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。また、プレイヤーはこのゲーム独自のカードランキングを覚えておく必要があります。エースが最高ランクで、10 番台が 2 番目に高いランクです。
カードと取引
Sixty Six は、標準的な 52 カードのフレンチ デッキの一部でプレイされます。各スートの 9 からエースまでを除くすべてのカードをデッキから取り除きます。これで 24 枚のカードデッキが残ります。
ゲーム全体の最初のディーラーとスコアキーパーを決定するには、各プレイヤーが山札からカードを 1 枚取ります。最も低いカードを引いたプレイヤーが最初にカードを配り、スコアキーパーになる必要があります。ディールはラウンドごとに交互に行われます。
ディーラーはカードを集めて徹底的にシャッフルする必要があります。各プレイヤーに一度に 3 枚ずつ 6 枚のカードを配ります。残りのカードは裏向きに置かれ、山札になります。一番上のカードを裏返し、山札の隣に置きます。このカードはラウンドの切り札を決定します。
遊び
ディーラー以外の方が先になります。彼らは手札から任意のカードを選択し、それをテーブルにプレイします。これがトリックを導きます。相手プレイヤーがそれに従う必要はありません。彼らは手札から任意のカードをプレイできます。リードされたスートの中で最も高いカード、または最も高い切り札を出した人がトリックを獲得します。トリックの勝者は山札から一番上のカードを引きます。次に、他のプレイヤーが山札からドローします。トリックを奪ったプレイヤーもリードします。
プレイヤーが切り札のスーテッド 9 を手に持っている場合、それを山札の横にある切り札と交換できます。これは、プレイヤーがトリックに勝利し、山札からカードを引いた後にのみ行うことができます。交換は次のリードの前に行う必要があります。
結婚はリードしているプレイヤーによって発表されることもあります。そのためには、そのプレイヤーは同じスーツのキングとクイーンを持っていなければなりません。彼らは一方でリードし、もう一方を相手に見せます。結婚を発表すると合計66ポイントが獲得できます。
このようなプレーは、各プレイヤーが獲得したポイントを頭の中で追跡しながら続きます。この蓄積されたスコアを書き留めることはできません。
山札がなくなったら、プレイヤーは可能であれば、導かれたスーツに従い始めなければなりません。これに従えない場合は、切り札を切らなければなりません。彼らがそれに従うことも、切り札をプレイすることもできない場合、彼らは望むカードをプレイすることができます。また、山札がなくなると結婚を発表できなくなります。
ラウンドの終了
ラウンドを終了するにはいくつかの方法があります。まず、プレイヤーが 66 ポイントを持っていると思ったら、それを発表し、ラウンドはすぐに終了します。
プレイヤーがリードをコントロールした後、手持ちのカードで 66 ポイントを獲得できると確信した場合は、切り札を裏返してラウンドを終了できます。この時点では、それ以上のドローはなく、山札がなくなった後に発生するルールが有効になります。この場合、最後のトリックは得点になりません。
ラウンドを終了する最後の方法は、プレイヤーがすべてのカードをプレイすることです。
スコアリング
ラウンド中、プレーヤーは特定のことを達成し、特定のカードをキャプチャすることでポイントを獲得します。 Sixty Six の課題の 1 つは、プレーヤーがラウンド中のポイントを頭の中で把握し続けることです。
トランプの結婚 = 40 ポイント
トランプ以外の結婚 = 各 20 ポイント
エースを獲得 = 各 11 ポイント
10 匹捕獲 = それぞれ 10 ポイント
キングを捕獲 = 各 4 ポイント
クイーンを捕獲 = 各 3 ポイント
捕獲されたジャック = それぞれ 2 ポイント
最後のトリックに勝利 = 10 ポイント
プレイヤーが 66 ポイント以上を獲得して終了すると、1 ゲーム ポイントを獲得します。相手が 33 ポイントを獲得する前に自分が 66 ポイントを獲得した場合、ゲーム ポイント 2 が獲得できます。対戦相手が 1 つのトリックを獲得する前にプレーヤーがラウンドを終了すると、3 ゲーム ポイントを獲得します。
プレーヤーがクローズして 66 ポイントを獲得できなかった場合、対戦相手は 2 ゲーム ポイントを獲得します。プレイヤーがクローズし、66 ポイントを獲得できず、相手がトリックを捕捉する前にクローズした場合、相手は 3 ゲーム ポイントを獲得します。
行われたゲームは、誰かが終了したかのように得点されます。 66点以上のプレイヤーは1ゲームポイントを獲得します。対戦相手の得点が 33 ポイント未満の場合、勝者は 2 ゲーム ポイントを獲得し、対戦相手がトリックを攻略できなかった場合、勝者は 3 ゲーム ポイントを獲得します。
ラウンドが終了し、どちらのプレイヤーも 66 ポイントを獲得できなかった場合、ゲーム ポイントは次のラウンドに持ち越されます。次のラウンドに勝った人が追加のゲームポイントを獲得します。
勝利
最初に 7 ゲーム ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
FAQ
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WPT にはどのような種類がありますか? 表1 WPTテクノロジー 周波数 容量性 CPT レーザー LPT 無線周波数 RFPT 音響 APT
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