リスク ゲーム・オブ・スローンズ

リスク ゲーム・オブ・スローンズの目的: 最も多くの勝利ポイントを獲得するか、他のプレイヤーをすべて排除してください!
プレイ人数: 2 ~ 7 人
### 材料:
- ゲームボード 2 枚
- フィギュア315体
- 7 権力者の座
- 7 つのプレイヤーボード
- カード187枚
- スペシャルユニットトークン 68 個
- ゴールデンドラゴンコイン75枚
- 20 人のプレイヤーボードスコアトラッカー
- サイコロ9個
ゲームの種類: リスク適応
対象者: 10 代、大人
リスクの紹介 – ゲーム・オブ・スローンズ
有名な TV シリーズ「Iron Throne」と伝説的なボード ゲーム「Risk」が手を組むのは時間の問題でした。リスクをプレイする – ゲーム・オブ・スローンズは、2 つの世界がお互いのために作られたように感じます。鉄の玉座の世界は、スターク、ラニスター、ターガリエン、バラシオン、タイレル、マーテル、ギスカリ (エッソスの奴隷商人家族) の 7 つの王国の主な家族、キャラクター、メイスター、ゴールド、および 2 つのゲーム マップで非常によく表現されています。ゲームボードとしての機能は非常に素晴らしいです。戦争中のファンタジーの世界に飛び込み、同盟を結び、裏切り、すべての敵と戦って目的を達成し、勝利ポイントを獲得してください。
ゲームのセットアップ
- プレイヤーの数に応じて、各プレイヤーは自分の軍隊の駒を受け取ります。 2 プレイヤー ゲームではエッソスのゲーム ボードを使用し、3 ~ 5 プレイヤー ゲームではウェスタロス マップでプレイします。最後に、World at War ゲーム モードでは、両方のマップを使用して 6 ~ 7 人のプレイヤーでプレイできます。
- プレイするマップに対応する領土デッキを選択します。
- 領土デッキをシャッフルし、すべてのカードをプレーヤー間で配ります (2 プレーヤー ゲームでは、プレーヤーあたり 12 枚のカードのみ)
- 各プレイヤーは、自分の領土のそれぞれに 2 つの単軍駒を配置します (中立単軍駒のある残りの中立地域についても同じことを行います)
- すべての領土カードを再度集めてシャッフルし、下半分を取り出してエンドゲーム カードをその中にシャッフルし、上半分を下半分に置きます。
- サイコロを振って最初のプレイヤーを決定します ## 遊び
ゲームは、小競り合い、支配、世界戦争の 3 つの異なるモードに分かれています。
小競り合い
スカーミッシュ モードはオリジナルのリスクと非常によく似ています。すでに Risk シリーズに精通している場合は、古典的な Risk のルールを使用するこのゲーム モードに見覚えがあるでしょう。このモードでは、Valar Morghulis (エンドゲーム) カードが場に出る前に、最も多くのポイントを獲得するプレイヤーでなければなりません。 2人から5人までしかプレイできません。ゲーム ラウンドごとに 4 つのアクションがあります。
- 軍隊の強化: あなたが所有する領土、領土カード、および所有する城の数に応じて、権利のある軍隊の数を取得します。次に、これらの軍隊を戦略的な方法であなたの領土に配置して、勝利を収めます。あなたの対戦相手。
- 敵の領土への侵入: あまり弱体化させずに敵と戦いましょう
- 軍隊を移動する: 敵がプレイしているときに可能な限り最高の防御ができるように軍隊を移動して機動します。
- このターンに敵の領土を征服できた場合、領土カードを引きます。
支配
これは、リスク ゲーム オブ スローンズを本当に興味深いゲーム オブ スローンズ ゲームたらしめている、本当に興味深い独創的な部分です。ドミネーション モードは、スカーミッシュ モードと同じ方法でプレイできますが、いくつかの要素が追加されており、より興味深く奥深い体験が得られます。このモードでは、個別のボード、キャラクター カード、目標カード、マスター カード、ゴールド コイン、および特別なユニットが使用されます。
初期設定中に、各プレイヤーは権力の座の駒を受け取り、それを自分の院の権力の座の領土に 3 軍の駒 (開始軍にはカウントされません) とともに配置します。初期デプロイメントもランダム性が低くなります。
- 領土デッキからランダムに選ばれた 10 の領土に 2 つの中立軍を配置します。
- その後、プレイヤーはボード全体が埋まるまで、中立/所有地域に軍隊を次々と配置することができます。
このモードでは、ターンごとに 7 つのアクションがあります。
- 軍隊を強化する
- マスターカードと目的カードの購入
- キャラクターカードのリセット
- 敵の領土を征服する
- 軍隊を動かす
- 目標の達成
- 領土カードを受け取る権利がある場合は、領土カードを引きます。
部隊を強化する
奪える軍隊の数はスカーミッシュモードと同じようにカウントされますが、増援軍が追加されるごとに100金貨も獲得できます。また、
- 所有するポートごとに、追加の 100 ゴールド コインを獲得できます。
- 地域内のすべての領土を制御すると、より多くの金貨が付与されます
- 通常のルールのように 3 枚のカード セットで使用する代わりに、領土カードをトレードすることでスペシャル ユニットをリクルートできます。カードの下部にある絵文字は、カードがロックを解除する特別なユニットを示します。
メイスター カードと目標カードの購入
これらのカードのコストはそれぞれ 200 ゴールドです。メイスター カードは、プレイ時にコストを支払って 1 回限りの能力を提供しますが、目標カードを使用すると戦略を調整できます。ゲームの開始時に 2 枚の戦略カードがあり、新しいカードを購入して、手持ちの目標カードの 1 枚を置き換えることができます。
キャラクターカードをリセットする
各プレイヤーは自分の勢力の 4 枚のキャラクター カードを持ち、カードに示されているコストを支払うことで 1 ターンに 1 回使用できます。キャラクターカードのパワーを使用した後、それを裏返し、次のキャラクターカードのリセットステップの開始時にリフレッシュします。
敵の領土を征服する
キャラクター/マスターカードとスペシャルユニットのおかげで、戦闘中にいくつかの効果をトリガーすることができます。
特殊部隊は軍隊の人物としてカウントされないため、殺害することはできず、所属する軍隊が破壊されると排除されます。彼らはまた、領土の征服に貢献した軍隊に常に従わなければなりません。
- ナイトは、戦闘中に最も高い戦闘ダイスの結果によって 1 つ増加します。このボーナスは、各ナイトの同じダイスロールにスタックされます。
- 攻城兵器ユニットは、軍内の 1 つのユニットの戦闘ダイスを 1d6 から 1d8 に向上させます。このボーナスは、複数の攻城兵器によって同じユニットにスタックすることはできません。
- 要塞は移動できず、常に建設された領域に残ります。彼らは、領土内で防御しているすべての軍隊の戦闘ダイスを 1d6 から 1d8 に改善します。
軍隊を動かす
このフェーズはスカーミッシュ モードと同じようにプレイされます。
目標の達成
手持ちの目標カードのいずれかを達成した場合は、それを公開し (ターンごとに 1 枚だけ)、指定された勝利ポイントの勝利トラッカーを進めます。
領土カードを引く
このフェーズはスカーミッシュ モードと同じようにプレイされます。
#### 争いの世界
このモードは前のモードとまったく同じですが、6 人から 7 人のプレイヤーで両方のボードでプレイする点が異なります。このためには大きなテーブルが必要になります。
主な変更点:
- プレイヤー 6 人の場合、ハウス マーテルのみがプレイされません。
- エッソスとウェスタロスのマップのテリトリーデッキは一緒にシャッフルされます。
- ウェスタロスとエッソスのマップ間の接続は、エッソスの西海岸とウェスタロスの東海岸の港によって行われ、すべて相互に接続されています。
- 軍隊の初期展開中は、両方のゲームボードを完全に埋めるのに十分なプレイヤーがいるため、中立軍を追加しないでください。
勝利
スカーミッシュモードでは:
- Valar Morghulis カードが引かれると、ゲームは終了し、各プレイヤーは自分のポイントを数えます。領土ごとに 1 ポイント、城と港ごとに 1 ポイント追加されます。
- このカードが引かれる前にプレイヤーが他のプレイヤーをすべて排除できた場合、自動的に勝ちとなります。
ドミネーション/ワールド・アット・ウォー・モードの場合:
このモードで勝つには、10 以上の勝利ポイントを獲得するか、敵をすべて排除して世界を征服する必要があります。
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