レス・アルカナ

レス アルカナの目的: 勝利ポイント 10 に到達した最初のプレイヤーになること

プレイ人数: 2 ~ 4 人

### 材料:

  • アーティファクトカード40枚
  • 魔術師カード 10 枚
  • 記念碑カード 10 枚
  • パワープレイスタイル 5 枚
  • マジックアイテムタイル8枚
  • マジック エッセンス ポーン 150 個
  • 「x5」トークン 12 個
  • 最初のプレーヤーのタイル 1 枚

ゲームの種類: 勝利ポイント エンジン モニュメント

対象者: 10 代、大人

レス・アルカナの紹介

Res Arcana では、各プレイヤーは強力な魔術師となり、強力なアーティファクトや強力な生き物を召喚し、力の場や名誉ある記念碑を征服することで自分の優位性を証明しようとします。各ラウンドで彼らは魔法のエッセンスを収集し、それを使用してより多くの効果をトリガーし、競合他社よりも先に勝利を収めます。

ゲームのセットアップ

ゲームの開始時に、すべての魔法のアイテム タイルとすべてのパワー プレイス タイルをテーブルの中央に配置します。

各プレイヤーは 2 枚の魔術師カードと 8 枚のアーティファクト カードを受け取ります。各プレイヤーはすべてのカードを調べ、8 枚のアーティファクトをシャッフルし、そのうち 3 枚を引いて開始手札を形成します。残りの5枚のカードは裏向きに置かれ、自分のデッキを形成します。各プレイヤーは自分の魔術師を選択し、それを自分の前に表向きに置き、他のカードをボックスに戻します。最後のプレイヤーから始めて、各プレイヤーはテーブルの中央にある魔法のアイテムを選択し、各タイプのエッセンスを 1 つずつ取ります (ゴールドを除く)。ディスカバリー ゲームの場合は、次のことを強くお勧めします。

  • 1 ~ 4 の番号が付けられた開始セット (魔術師 1 枚とアーティファクト カード 3 枚) を使用し、各プレイヤーに 5 枚のアーティファクト カードをランダムに配布します。
  • 5 つのパワー プレイス タイルの太陽側を使用します (高度なゲームの場合は、パワー プレイス タイルをランダムな面に配置します)

経験豊富なプレイヤーにハンディキャップを設ける場合、特に新しいプレイヤーをゲームに紹介する場合は、ためらわずに 2 つのセットを使用してください。

RES_ARCANA2 プレーヤー ゲームのセットアップの例## THE PLAY

Res Arcana のゲームは一連のラウンドであり、各ラウンドはエッセンスの収集、アクションの実行、勝利の確認の 3 つのステップで構成されます。

1/ エッセンスの収集 各プレイヤーは、自分のゲーム要素 (魔法のアイテム、アーティファクト、クリーチャー、力の場) の収集効果 (円の中の手のシンボル) を適用します。各プレイヤーは、自分のゲーム要素に配置されたエッセンスのすべてまたは一部を収集して配置することができます。順番を開始する前に彼の予備に置きます。

2/ アクションの実行 最初のプレーヤーから始めて時計回りに、各プレーヤーは次のアクションのいずれかを実行できます。

  • 彼の手札からアーティファクトを場に出して、そのコストを支払います(左上のバナー内)
  • 記念碑または権力の場所を取得し、そのコストを支払います
  • 1 ゴールドまたは 2 つの好きなエッセンスと引き換えに、彼の手札からカードを 1 枚捨てます (ゴールドはエッセンスとはみなされません)
  • 関与していないゲーム要素の 1 つの力を使用する
  • パス: 魔法のアイテムを交換し、別のカードを引く

プレイヤーがパスしたとき、最初にパスしたプレイヤーであれば、そのプレイヤーは最初のプレイヤー タイル (1 勝利ポイントに相当) を獲得します。いずれにせよ、彼は魔法のアイテムを利用可能なアイテムの 1 つと交換し、それを裏返し、デッキからカードを 1 枚引きます。自分のデッキが空の場合、捨て札にカードがある場合は、捨て札をシャッフルして再びデッキを形成することができます。プレイヤーが全員パスしていない限り、アクティブなプレイヤーはアクションを実行し続けることができます。

ゲーム要素とその力

ゲーム要素には 1 つ以上のパワーがあり、それぞれがコストと効果の 2 つの部分で表されます。

  • 一部のパワーではゲーム要素にひざまずく必要があります。ゲーム要素がひざまずくと、ひざまずく必要のないパワーであっても、そのパワーはもう有効化できないことに注意してください。
  • 一部のパワーには効果を得るために全額支払わなければならないエッセンスコストがあります
  • 一部の効果では、ゲーム要素にエッセンスを配置できますが、これらのエッセンスはリザーブの一部ではないことに注意してください (次のターンの開始時にエッセンスを収集できます)
  • 一部の効果により、ひざまずくゲーム要素を耐えることができるため、ラウンド中にそのパワーを再度使用できるようになります。
  • 一部の効果は対戦相手にライフエッセンスを強制的に失わせるものですが、パスしたプレイヤーはそのような効果の影響を受けないことに注意してください。また、失うことができなかったライフ エッセンスごとに、対戦相手は代わりに自分が選択した 2 つのエッセンス (必要に応じてゴールドも含む) を失う必要があります。
  • 一部のパワーでは、カードを破壊または廃棄する必要があります。破壊はすでに場に出ているカード (そのため、ゲーム要素とも呼ばれます) を対象とし、破棄は手札のカードを対象とし、どちらの場合も、置かれたカードは捨て札置き場に置かれます。

RES_ARCANAターン例: 最初のターンで、最下位のプレイヤーがライフエッセンスを集めました。ありがとう彼のソーサレスには、死/生命ポーションのおかげで死のエッセンスが与えられ、最初のアクションとしてプレイしたエレメンタルシャードで活力エッセンスを獲得しました。 したがって、彼はドラゴントゥースとドラゴンヘルムを合計6つのエッセンスでプレイすることができました。手札がなくなったので、彼のターンは終了しました。## 勝利

3/ 勝利チェックを実行します (10 ポイント以上) すべてのプレーヤーがパスすると、ラウンドが終了し、勝利チェックが実行されます。各プレイヤーは、自分のゲーム要素 (白い数字が付いた赤い円) の勝利ポイントを数えます。いずれかのプレイヤーが 10 以上の勝利ポイントに達した場合、ゲームは終了し、最も多くの VP を獲得したプレイヤーが勝者と宣言されます。同点の場合は、リザーブ内に最も多くのエッセンス (ゴールドのカウントが 2 倍) を持っているプレイヤーが勝ちます。誰も 10 に達していない場合、またはそれを超えていない場合は、ゲームは新しいラウンドで続行されます。すべてのプレイヤーはひざまずいてゲーム要素を立て、魔法のアイテム (および最初のプレイヤーのタイルを持っている場合はそのタイル) を表にし、フェーズ 1 から新しいラウンドが始まります。

RES_ARCANA試合終了!トッププレイヤーは相手より先にパスすることで、まず 10 VP に到達します。しかし、一番下のプレイヤーは、Cursed Forge でさらに 3 つのゴールドを追加することに成功し、10 VP にも到達しました。しかし、トッププレイヤーにはまだ多くのエネルギーが残っていたため、勝つには十分ではありませんでした。## バリエーション

ゲームにある程度慣れてきたら、カードのドラフトを行ってプレイヤーの初期デッキのバランスをもう少し調整したくなるかもしれません。

各プレイヤーが 2 枚の魔術師カードを受け取ったら、各プレイヤーに 4 枚のアーティファクト カードを配ります。彼らはカードを1枚選び、残りのカードを左隣のプレイヤーに渡します。各プレイヤーが 4 枚のカードを選択するまでこれを繰り返し、その後、プレイヤーごとにさらに 4 枚のカードを選んでもう一度 1 枚ずつドラフトします。その後、各プレイヤーは 8 枚のカードを持ちます。次に、プレイヤーはメイジを選択し、アーティファクト カードをシャッフルし、開始手として 3 枚を引きます。

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