レッドドラゴンイン

レッド ドラゴン インの目的: レッド ドラゴン インの目的は、酒盛りの夜で友達よりも長生きすることです。あなたは意識があり現金を持っている唯一のプレイヤーになりたいと考えています。

プレイヤー数: ゲームは所有するデッキの数だけプレイできます。最低 2 人のプレイヤーが必要で、基本ゲームには 4 人用の 4 つのデッキが付属しています。

材料: 個々のキャラクター (フィオナ、ゲルキ、ゾット、ディアドラ) に対応する 4 つのデッキ、プレイヤー用のマット 4 枚、カードのドリンクデッキ、不屈の精神を示す赤いマーカー 4 つ、アルコール含有量を示す透明マーカー 4 つ、ゴールドピース

ゲームの種類: デッキベースの戦略ゲーム

対象者: 13 歳以上のプレイヤー向け (実際の飲酒ゲームではありません)

レッドドラゴンインの概要

RED_DRAGON_INNGame Boxプレイヤーは、ゲームに勝つために自分の選択したキャラクターをフィーチャーしたデッキを使用します。これを行うには、自分の名前に金を意識している最後の人になる必要があります。レッド ドラゴン インでは、最後まで生き残るために、酒を飲み、戦い、ギャンブルをし、不正行為をします。

基本ゲームでは、4 人の驚くべきヒーローの 1 人でプレイできます。魔法使いのゾット、戦士のフィオナ、ヒーラーのディアドラ、そして悪党のゲルキがいます。コレクションに追加できるリリースされたキャラクターは多数ありますが (ほとんどが高度な力と特殊能力を備えています)、これらの基本キャラクターは、新規プレイヤーが始めるのに最適な場所です。

設定

Red Dragon Innをセットアップするには、誰かがドリンクデッキをシャッフルし、すべてのプレイヤーの手の届くところに置く必要があります。

次に、各プレイヤーはキャラクターデッキ、赤と透明のマーカー、およびプレイヤーマットを用意する必要があります。各プレイヤーは自分のキャラクターデッキをシャッフルし、プレイマット上の 20 の位置に赤いマーカー、0 の位置に透明なマーカーを置きます。次に、サプライから 10 個のゴールド (2 人用ゲームの場合は 8、7 人以上のプレイヤーが参加する拡張ゲームの場合は 12 個) のゴールドを集めます。

各プレイヤーマットには、キャラクターデッキを置く場所、捨て札置き場、飲み物札置き場があります。すべてのプレイヤーは、ドリンクデッキからカードを見ずに取り出し、それを自分のドリンクミーパイルに裏向きに置きます。

最後に、各プレイヤーは 7 枚のカードを引き、最初に行く人を選びます。それからゲームが始まります。

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ゲームプレイ

ゲームプレイはターン制で行われ、各プレイヤーのターンには 5 つのフェーズがあります。各部分は順番に実行する必要があります。

カードを捨てて引く

各ターンは、プレイヤーがカードを捨てるかどうかを決定することから始まり、カードを捨てるか捨てないかを決定した後、プレイヤーは最大 7 枚のカードを引きます。プレイヤーが 7 枚以上のカードを持っている場合、またはちょうど 7 枚のカードを手札に持っている場合、カードは引かれません。このフェイズではカードをプレイすることはできません。デッキの最後のカードを引いた場合は、捨て札をシャッフルし、マットのドローデッキセクションに戻すことができます。

アクションフェーズ

自分のアクションフェイズでは、アクションカードを1枚プレイしてもよい。アクション カードにはカードのタイトルの下に「アクション」という言葉が印刷されており、カードをプレイするにはカードのタイトルを読み、プレイヤーに応答する時間を与え、許可されているアクションを完了してからカードを破棄する必要があります。たとえば、「ギャンブル?」というゲームをプレイするとします。 「I’m in」カードを選択すると、ギャンブルのラウンドが始まります。

アクション カードをプレイできない、またはプレイしたくない場合は、このフェーズをスキップできます。

飲み物を買う

アクションフェーズが終わると、飲み物を買うフェーズに入ります。ここで、ドリンクデッキから何も見ずにカードを引いて、他の人のドリンクミーパイルに置きます。これにはゴールドを支払う必要はありませんが、ゲームの後半で、または追加のドリンクを購入できるカードを持っている場合は、ゴールドを支払う必要があります。

飲む

飲酒フェイズでは、ドリンクミーパイルの一番上のカードを引いて飲みます。これらのカードにはさまざまな効果がありますが、簡単に言うと、ジョッキのシンボルの場合は、そのプラスかマイナスに応じてアルコール (クリア) マーカーを前後に何マス移動します。ハートの場合は、人生を動かします。 (赤) マーカーも同様に押します。カードのアクションが完了したら、そのカードをドリンクデッキの捨て札置き場に捨てます。

ドリンクフェーズに入ったときにドリンクミーパイルに飲み物が何も入っていない場合は、酔いが覚め始め、アルコールマーカーを1つ後ろに動かします。

ターンを終了する

飲酒フェーズが終了すると、左側のプレイヤーのターンが始まります。

追加のカードタイプ

アクション カードに加えて、Sometime カードと Anytime カードもあります。

時々カードをプレイしたい場合は、カードの内容を注意深く読む必要があります。カードによっては特定の条件下でのみプレイできる場合があり、カードが効果を発揮するには条件を満たす必要があります。要件を満たしている場合は、カードのタイトルを読み、他のプレイヤーに応答する時間を与えてから、カードの指示を満たすことができます。それが完了すると、カードは捨て札の山に捨てられます。

いつでもカードをプレイするには、単にそれをプレイする必要があります。カードは、どのプレイヤーのターンのどのフェーズでもプレイでき、他のプレイヤーのアクションを中断することもできます。タイトルを読んで、プレイヤーに応答する時間を与え、カードの指示に従い、完了したらカードを捨てるだけです。

ギャンブル

ギャンブルは、プレイヤーが自分の番以外でもカードをプレイできるゲームにおける特別な状況です。プレーヤーがギャンブルのラウンドを開始するカードをプレイするとき、すべてのプレーヤーはアンティ 1 ゴールドをポットに支払わなければなりません (プレーヤーをここから出すカードがあります)。その後、それを開始したプレーヤーの左側の人が支払うことができます。ギャンブルのラウンドをコントロールできるというギャンブル カードをプレイします。それができない場合、またはパスしたくない場合は、単にパスすることもできますが、これはギャンブルのラウンドから除外されることを意味するものではありません。

「レイズ」カードなど、ギャンブルには特別な効果をもたらすカードがあります。これは、まだラウンドに残っているすべてのプレイヤー (パスしたかどうかに関係なく) がポットに追加のゴールドを支払うことを意味します。勝ちハンドカードもあります。つまり、他のプレイヤーがあなたからラウンドのコントロールを奪うことができる唯一の方法は、そのプレイヤーがそのためのチートカードを持っている場合であり、チートカードを使用すると、ギャンブルのラウンドをコントロールできるようになります。勝ちハンドがプレーされました。最後に、ギャンブルのラウンドから退出する、または他のプレイヤーをギャンブルのラウンドから強制的に退出させるカードがあります。これが、プレイヤーがギャンブルのラウンドから退出できる唯一の方法です。

プレイヤーがギャンブルのラウンドをコントロールし、そのラウンドが自分に戻った場合(全員がパスしたか、プレイできなかった場合)、そのプレイヤーが勝ち、ゴールドを集め、元のギャンブルカードをプレイしたプレイヤーがターンを継続します。

その他のルール

ルールブックレットの場合、最後の 2 ページに追加ルールが含まれていることがわかります。これには、特定の状況やカードのルール、追加の飲酒ルール、および基本ゲームでは使用されないいくつかの高度なルールが含まれます。これらは、最初の数ゲームをプレイするときや新しいキャラクターを追加するときに開いておくと役立つページです。

ゲームを終了する

ゲームはプレイヤーごとに異なるタイミングで終了します。勝つためには、お金を意識している最後のプレイヤーになる必要があります。

負け方

負けるのはもっと簡単で、負ける方法は複数あります。どちらにせよ、赤と白のマーカーが意識を失い負けるのと同じ数を占めた場合、酔いすぎたり、気絶したりする可能性があります。ノックアウトされた場合、すべてのゴールドはすべてのプレイヤーに均等に分配されます。

お金をすべて失うと負けとなり、ゲームから追い出されます。これは、ギャンブル、飲み物の購入、プレイヤーからの窃盗などが原因で発生する可能性がありますが、ゴールドがゼロになると (ギャンブルのラウンド中でない限り) 負けになります。ギャンブルのラウンドに参加している場合は、最後までプレイして勝つかどうかを確認することができますが、そうでない場合は負けます。

FAQ

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