ラケットボール

ラケットボールの目的: ボールが地面で 2 回バウンドする前に相手がボールを打ち返すことができないように壁にボールを打ち、ポイントを獲得します。
プレーヤー数: 2 人または 4 人のプレーヤー (シングルスまたはダブルス)
材料: ラケットボール、ラケット、ゴーグル (オプション)
ゲームの種類: スポーツ
対象者: 7 名以上
ラケットボールの概要
ラケットボールは、テニスのスポーツであるだけでなく、スカッシュやパドルボールのゲームとほぼ同じラケットスポーツです。当然のことながら、ラケットボール ゲームは、1950 年代にコネチカット州グリニッジにある地元の YMCA でプロのスカッシュ兼テニス選手のジョセフ ソベックによって発明されました。
熱心なスカッシュ選手および提唱者として、ソベクはこのスポーツを改善する方法を夢見ていました。この興味から、彼は製造会社に連絡し、さまざまなボールやラケットのデザインに関する多数のサンプルを受け取りました。すべてが終わった後、ソベクは大きなラケットと非常に弾むボールを選択しました。この 2 つの追加により、ラケットボールというスポーツはスカッシュよりもはるかに速くなります。
これらの変更はソベクの仲間の YMCA 会員に非常に好評で、ラケットボールをプレーする人々がハンドボール コートを占拠することになりました。グリニッジ YMCA は懸念を理由にラケットボールという新しいゲームを宣伝しませんでしたが、このスポーツは近隣の都市や州で人気が高まり、最終的には世界中に広がりました。
設定
装置
ラケットボール: 直径 2.25 インチ、重さ 1.4 オンスのゴム製ボール。これらのボールは、100 インチの高さから落とした後、68 ~ 72 インチの高さで跳ね返るはずです。超弾む!
ラケット: ラケットのフレームはどんな素材でも作ることができますが、長さは 22 インチを超えてはなりません。さらに、すべてのプレーヤーの安全を確保するために、ラケットはリストコードでプレーヤーの手首に取り付けられる必要があります。
目のゴーグル: 必須ではありませんが、ラケットボールの試合ではボールの動きが速いため、目を保護することが強く推奨されます。
裁判所
ラケットボール コートのサイズは幅 20 フィート、長さ 40 フィートです。コートは4つの高い壁(前壁、後壁、側壁)で囲まれており、プレー中はすべて使用できます。サービスラインは正面壁の 15 フィート後方に配置されます。サービス ラインのさらに 5 フィート後方にはショート ラインがあり、これらのライン間の 5 フィートはサービス ゾーン、別名サービス ボックスをマークします。レシーブラインはショートラインの5フィート後方の点線です。
ゲームプレイ
ラケットボールの試合は、プレーヤーが「前」の壁に向かってボールをサーブすることから始まります。サーブが成功すると、ボールは正面の壁に当たります。次に、レシーブプレーヤーは、サーブが地面に 2 回触れる前に、サーブを前壁に返さなければなりません。
ラケットボールは、前の壁に戻る前に床で 2 回跳ね返らない限り、必要な数の壁で跳ね返ることができます。技術的には、これは、プレーヤーが地面に 2 回落ちない限り、必要に応じて何度でもボールを打つことができることを意味します。
スコアリング
スカッシュと同様、プレーヤーは必ずしもポイントを「獲得」するのではなく、サーブで「勝つ」必要があります。言い換えれば、ボールをサーブしたプレーヤーのみがポイントを獲得できます。相手プレーヤーがボールが 2 回バウンドする前にボールを合法的に正面の壁に戻すことができなかった場合、サーバーはサーブを獲得できます。サーブを受けるプレーヤーは、次のサーブを獲得し、そうすることでポイントを許すことはありませんが、ラリーに勝ってポイントを獲得することはできません。
ラケットボールの試合は 3 番勝負の形式で行われることが多く、1 つの「試合」はその中で行われる 2 つまたは 3 つの「ゲーム」で構成されます。ゲームは最初に 15 ポイントに到達したプレーヤーが勝利しますが、タイブレーク ゲーム (第 3 戦) ではこの目標値は 11 ポイントに下がります。
ダブルス
ラケットボールのゲームは、2 人のプレーヤー (シングルス) または 4 人のプレーヤー (ダブルス) でプレイできます。プレーヤーの数が2倍になったにもかかわらず、ボールのサーブ方法に関する小さな変更を除いて、2つのプレー方法の間の基本ルールに大きな変更はありません。ダブルスの試合では、チームメイトが誰が最初にサーブするかを決め、その後交互にサーブを出します。
サービスと受け取りのルール
- ボールをサーブするとき、プレーヤーは前の壁に向かってボールを打つ前に、ボールを地面で一度バウンドさせなければなりません。
- サーブされたボールは最初に前壁に当たらなければなりません。さらに、十分なサーブとしてカウントするには、壁からのリバウンドが指定された「ショートライン」を超えて着地する必要があります。
- レシーブプレーヤーはサーブを待つ間、「レシーブライン」の後ろで待機しなければなりません。
- ボールをサーブまたはレシーブした後、プレーヤーはボールの軌道の邪魔にならないところに移動しなければなりません。プレーヤーがこれを怠り、相手の視界やボールを打つ能力を妨げた場合、「妨害者」と呼ばれます。これにより、妨害者がポイントを奪った場合を除き、サーブをやり直すことになります。
ラリーの例をチェックしてみませんか?下のビデオでこの素晴らしいラリーをチェックしてください!
ラケットボール ラリー クリップ – ゲームを変えるラリー!
ゲーム終了
ラケットボールの 3 試合のうち 2 試合で目標スコアに到達した最初のプレーヤー/チームが、試合の勝者とみなされます。
FAQ
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最高の WPT プレーヤーは誰ですか? リーダーボード ランク プレーヤー タイトル 1 カルロス・モーテンセン 3 2 ダニエル・ネグレアヌ 2 3 マイケル・ミズラチ 2
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