プールウォーターマン

LAUGAVATNSMANNI の目的: プレイヤーはゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したいと考えています。
プレイ人数: 3 人
材料: 標準 52 カード デッキ 1 枚 (2 をすべて削除したもの)、スコアを保持する方法、および平らな表面。
ゲームの種類: トリックテイキング ゲーム
対象者: 大人
ロイガヴァツマンニの概要
Laugavatnsmanni は、3 人のプレイヤーがプレイできるトリックテイキング カード ゲームです。ゲームの目的は、最後に最も多くのポイントを獲得することです。プレイヤーが 10 ポイント以上に達するとゲームは終了します。
## 設定
Laugavatnsmanni をセットアップするには、まず標準の 52 枚のカード デッキから 2 枚をすべて削除する必要があります。その後、残りの山札をシャッフルして配ります。 2 の文字は、どのスイートがゲームの切り札であるかを示すために脇に置かれます。
ハンドを配るために、ディーラーは各プレイヤーに 4 枚ずつのセクションに分けて配られる 16 枚のカードを渡します。各プレイヤーが手札を受け取った後、残りの 4 枚のカードがすべてのプレイヤーの中央に裏向きに置かれます。これら 4 枚のカードはマンニと呼ばれ、後で使用します。
契約
手が配られたら、トランプが選ばれます。 Laugavatnsmanni では、ディーラーの左側のプレーヤーが、プレーする契約を選択します。各プレイヤーはゲーム中に各契約を 1 回選択する必要があります。合計18ラウンドのプレイが行われます。
契約には、ヌロ、グランド、スペード、ハート、クラブ、ダイヤモンドが含まれます。 Nullo では、プレイヤーは勝利のトリックを回避しようとし、ラウンドの切り札はありません。グランドの場合、プレイヤーはトリックを獲得しようとしますが、まだ切り札がありません。スペードでは、トリックを獲得することが目標であり、切り札のスートはスペードです。ハートの場合、切り札のスートはハートであり、トリックを獲得しようとします。クラブでは、切り札のスートがクラブになり、トリックを獲得しようとします。ハートの場合、切り札のスートがハートで、同様にトリックを獲得しようとします。
契約が選択された後、プレイヤーは大金を要求して宣言を盗もうとする可能性があります。これは、グランデまたは 4 つのスートのいずれかの宣言が行われた場合にのみ実行できます。プレーヤーはゲーム全体で 1 回だけ大金をコールできます。これにより、新しいプレーヤーが宣言者となり、ポイントを獲得するには 14 トリックを獲得する必要があります。
どちらかのプレイヤーがグレート コントラクトを引き受けた場合、元の宣言者はグレート コントラクトを主張し、このプレイヤーがまだ使用していないスートまたはグランドのコントラクトに名前を付けることで宣言を保持することができます。
元の宣言者が上記のように保持を望まない場合でも、他のプレーヤーはグレート コントラクトをコールすることができます。その後、彼らは、元の宣言からすでに確立されており、まだ使用していない上位の契約を宣言することによって、宣言者になることができます。契約はグランド (高)、ハート、スペード、ダイヤモンド、クラブ (低) にランクされます。
ゲームプレイ
トランプが決定した後、宣言者は手札を維持するか、マンニと交換するかを決定します。交換することを選択した場合、手札からカードを捨ててマンニから引くことができます。他のプレイヤーは交換できません。
カードの交換が完了すると、プレイヤーは宣言者に最初のトリックをリードします。プレイヤーは可能な限り常にそれに従うように努めなければなりませんが、そうでない場合は、希望するカードをプレイしても構いません。ハンドは最も高いトランプを持ったプレイヤーが獲得します。または、トランプが存在しない場合は、そのスートの最も高いカードがリードされます。
ハンドの勝者が次のハンドをリードし、すべてのカードが手札からプレイされなくなるまで続きます。
ゲームの終了と得点
スコアはゲーム全体を通じて保持され、各ラウンドの終了時にカウントされます。すべてのプレイヤーは 0 ポイントからゲームを開始し、ラウンドで勝った (または回避した) トリックの数に基づいてポイントを獲得します。
ハート、クラブ、ダイアモンド、スペード、グランドの契約の場合、プレーヤーは少なくとも 4 つのトリックを獲得しようとします。ただし、契約プレーヤーは 8 つ勝たなければなりません。プレーヤーは、勝利条件を上回るトリックごとに 1 ポイントを獲得し、それぞれのトリックで 1 ポイントを失います。彼らの要求の下でトリックをするのです。
Nullo の場合、各プレーヤーの制限は 6 トリック、契約プレーヤーの制限は 4 です。プレーヤーは、自分の制限を下回るトリックごとに 1 ポイントを獲得し、制限を超えるトリックごとに 1 ポイントを失います。
素晴らしい契約の場合、デクレアラーはポイントを獲得するために少なくとも 14 トリックを獲得する必要がありますが、他のプレイヤーは 1 つだけ得点する必要があります。デクレアラーが 14 トリック以下を獲得した場合、スコアリングは上記のように行われ、要件を超えるすべてのトリックで 1 ポイントが獲得されます。 、すべてのトリックが失敗するとポイントが失われます。宣言者が 15 トリックを獲得した場合、4 ポイントを獲得し、他のすべてのプレイヤーは 2 ポイントを失います。デクレアラーが 16 トリックすべてに勝った場合、8 ポイントを獲得し、他のすべてのプレーヤーは 4 ポイントを失います。
1 人以上のプレイヤーが 10 ポイントに達するとゲームは終了し、最も高いポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
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