ポロスポーツのルール

ポロの目的: 馬に乗って相手のゴールポストにボールを打ち込むことで、相手チームよりも多くの得点を獲得します。

プレーヤー数: 8 プレーヤー、各チーム 4 人

素材: 馬、サドル、ポロスティック、ヘルメット、ニーガード、ボール

ゲームの種類: スポーツ

対象者: 3 人以上

ポロの概要

ラルフローレンのポロシャツの有名なロゴが何から来たのか不思議に思いませんか?ポロは、馬に乗ってプレーされるチームベースのスポーツです。これは、選手が馬の背中に乗ってプレーするフィールドホッケーに非常に似ています。ポロの目的は、長いマレットを使って相手のゴールポストにボールを打ち込むことです。

ポロは決して簡単にアクセスできるスポーツではないため、ほとんどの人の目に留まりません。ほとんどの場合、馬を必要とするスポーツは、田舎に住む裕福な個人だけが行うことが多い。ポロの場合、競技者は競争するために複数の馬を必要とすることが多いため、このスポーツへの参入障壁はさらに高くなります。

ポロはもともと紀元前 200 年代に中東で貴族によって行われたゲームとして始まったため、「王様のスポーツ」という汚名は十分に正当です。しかし、ポロの人気は、騎兵の訓練に役立つため、ペルシャ起源から遠く離れてゆっくりと拡大しました。中世には、このスポーツの人気はコンスタンティノープル (現在のイスタンブール) から遠く東の日本にまで広がりました。

アジアでは圧倒的な人気があるにもかかわらず、イギリスがインド植民地化中にポロを採用するまで、ヨーロッパではポロはあまり知られていませんでした。英国人は 1850 年代半ばにマニプールでこのスポーツを教えられました。そして、このバージョンのポロが、現代の国際スポーツの基礎となりました。

設定

装置

  • 馬:ポロで使用される馬は「ポロポニー」として知られています。これらの馬は成長したサラブレッドであるため、「ポニー」という名前は誤解を招く可能性があります。しかし、この名前は、これらの馬がポニーに似ており、信じられないほど機敏で速いという事実に由来しています。
  • サドル:ポロには、ボールを打つために馬から身を乗り出すときにライダーに特別なグリップを提供する特別な革製サドルが必要です。
  • ポロスティック: マレットとも呼ばれるこの竹またはグラスファイバーのスティックは、ボールを打つために使用されます。 (ボールを打つために使用される) スティックのヘッドの重さは、多くの場合約 0.5 ポンドです。
  • ヘルメット: ポロ ヘルメットは、転倒や他のプレーヤーのマレットの振りからライダーを保護するために使用されます。興味深いことに、これらのヘルメットは大きなパッド入りの野球帽に似ています。
  • ニーガード: 膝、すね、足を他のプレーヤーのマレットによる打撃から保護するために着用されることがよくあります。
  • ボール: ポロボールは耐衝撃性プラスチックでできており、直径は 3 インチ、重さは 4 オンスです。

チームとポジション

ポロ チームは合計 4 人のプレーヤーで構成されます。各プレイヤーには独自のポジションがあり、明確な責任があります。

  • 1 番: このポジションは攻撃攻撃プレイヤーとしても知られ、チームの主な得点者であり、フィールドにボールを運ぶ責任があります。多くの場合、ルーキーまたはチームで最も経験の浅いプレーヤーがこのポジションに就き、相手の最も攻撃力の低いプレーヤーである背番号 4 を守る任務を負います。
  • ナンバー 2: このポジションは、直接得点したりチームメイトにパスしたりして、攻撃面でナンバー 1 を支援する責任があります。このポジションは相手の3番を守るというやりがいのあるポジションでもあります。
  • ナンバー 3: このポジションは通常、チームの最高の選手に割り当てられます。この選手は基本的にチームのキャプテンとして機能し、攻撃陣にロングパスを出し、守備の要となる役割を担っています。
  • 4 番: このポジションはチームの主力ディフェンダーです。彼らはゴールキーパーとしては機能しませんが、常に守備の最終ラインであり、守備面での失点を心配することなく、背番号3が攻撃を容易にすることができます。

ゲームプレイ

POLO_SPORT_RULESポロの試合は長さ 300 ヤード、160 ヤードの芝生のフィールドで行われます。幅的には。この広大なフィールドでは、フィールドの上下にボールが運ばれると、8 人の選手全員が基本的にボールの周りに群がり、竹槌でボールを打ちます。各チームは、およそ 8 ヤード離れた相手のゴールポストにボールを打ち込むことを試みます。得点すると、両チームはサイドを切り替えます。

このアクションは「チャッカー」、つまり 7 分間続くプレイ期間が終了するまで続き、プレイヤーは進行中のプレイを完了するためにさらに 30 秒の時間が与えられます。各マッチには 4 ~ 6 個のチャッカーが含まれます。

スコアリング

プレーヤーが相手のゴールポストにボールを当てるたびに 1 点が獲得されます。得点後、両チームはフィールドのどちら側を守るかを切り替えます。これは、どちらかのチームが持つ可能性のある太陽光や風の有利/不利を考慮するためです。

馬を変える

騎手の馬のスキルと能力は、騎手の成功の約 75% を占めます。馬が乗り手の手綱や脚の指示にうまく反応できない場合、その乗り手は基本的にチームにとって役に立たないことになります。ポロがこれほどお金のかかるスポーツである理由の 1 つは、1 頭の馬では疲れすぎて試合全体をプレイできないため、ライダーが競技するには複数の馬が必要であることです。プレイヤーはチャッカー間またはチャッカー中に馬を変更することができます。

各競技者が競争するには少なくとも 2 頭の馬が必要です。ただし、より高いレベルのプレーでは、この数は 5 をはるかに超える場合があります。

ハンディキャップ

ポロにおけるハンディキャップは、本質的に、スキル レベルの異なるプレーヤー間の競争を平等にするために設計された評価システムです。各国のスケールは若干異なりますが、ほとんどのプレイヤーは -2 ~ 10 の間で評価されます。ハンディキャップ スコアが高いほど優れたプレイヤーであることを示し、10 点満点は信じられないほど名誉ある偉業となります。

試合が始まる前に、チームのすべてのプレーヤーは自分のハンディキャップ スコアを組み合わせて対戦相手のスコアと比較します。低いハンディキャップ スコアが高いハンディキャップ スコアから減算され、開始点の差が生じます。言い換えれば、ハンディキャップの低いチームは、両チームのハンディキャップ スコアの差に等しい複数ゴールのリードからスタートします。

最高レベルのプレーでは、ほとんどのプレーヤーは非常に高いハンディキャップ スコアを持っています。

右利きのスポーツ

ポロの最も興味深い点の 1 つは、プレーヤーが右手を使って木槌を振るう必要があるという事実です。逆利きのプレイヤーはお互いに衝突を引き起こすことが多いため、これは完全に安全上の理由によるものです。

ルール

POLO_SPORT_RULESポロは巨大な馬に乗った競技者間の緊密な接触を特徴とするため、このスポーツには次のような要素が含まれます。プレーヤーと馬の両方の安全を念頭に置いて設計された多くのルール:

  • 最後にボールに触れたプレーヤーが優先権を持ちます。他のすべてのプレイヤーはこのプレイヤーの進路を妨げることはできません。
  • 威嚇行為や相手の進路を変更する目的で、ボールを持った相手の進路を正面から駆け抜けたり、横切ったりすることは禁止されています。
  • 競技フィールド外での走行や、審判員を危険にさらす可能性のある方法での走行も禁止されています。
  • ライダーは、落馬の原因となる可能性のある方法で他のプレイヤーの馬と接触してはなりません。

これらのファウルのいずれかが発生すると、審判がプレーを止めるために笛を吹く可能性があります。その後、ペナルティの重さに応じて、30、40、または 60 ヤードのさまざまな距離からゴールでフリーヒットが与えられます。

厳しいペナルティの場合、影響を受けたチームに完全なペナルティゴールが与えられる場合があります。同様に、ディフェンダーがいない場合のフリーペナルティショットも与えられる場合があります。

ボールのライン

ボールのラインは、優先権とプレーの方向を決定するポロにおける重要なルールです。このルールは、安全上の理由から馬と騎手の衝突を避けるように設計されています。

ボールのラインは、ボールが移動する仮想のラインです。ボールライン上のプレーヤーには優先権があり、妨害することはできません。ただし、「ライドオフ」でプレーヤーをラインの外に押し出してボールを奪うことで、ボールのラインを他の人に奪われる可能性があります。あるいは、他のプレイヤーが「フック」テクニックを使用することもできます。このテクニックでは、守備側のプレイヤーが自分のマレットを使ってラインプレイヤーのマレットや馬に引っ掛けてショットを妨害します。

戦略

ポロの試合では戦略が重要な役割を果たします。一般的な戦略の 1 つはセット プレーの使用です。セット プレーは、チームが優位性を得るために使用する事前に設計された戦術です。これらには、次のような上記の演劇が含まれる場合があります。

  • ボールのライン: プレーヤーは、有利になるようにボールのラインに沿って戦略的に位置を決めます。

  • ライドオフ: プレーヤーは馬を使って相手チームのメンバーに挑戦し、相手をボール ラインから押し出します。

  • フック: プレイヤーはマレットを使って相手のショットを妨害します。

これらのプレーをうまく実行できれば、チームはゴールを決めるのに必要な優位性を得ることができます。

セットプレーは重要ですが、ポロプレーヤーは適応力も必要です。チームは、ゲームの状況の変化に基づいて、外出先で戦略を適応できなければなりません。これには、素早い思考やコミュニケーションなどのスキルが必要です。

さまざまなタイプのポロ

スポーツのルールと基本的なゲームプレイは同じですが、世界中でさまざまな種類のポロがプレーされています。一般的なタイプの 1 つはアリーナ ポロです。これは、ボールをプレーに保つために端の周りにボードを備えた小さなフィールドでプレーされます。アリーナ ポロは 3 人のプレーヤー チームでプレーされ、4 人のチャッカーで構成されます。

もう 1 つのバリエーションは、雪に覆われたフィールドでプレーされるスノーポロです。スノーポロはスイスやコロラド州アスペンなどで人気のウィンタースポーツで、プレーヤーは雪をつかむために特別に訓練された馬と特別な靴を履かなければなりません。スノーポロのゲームプレイはアリーナポロに似ていますが、ゲームのペースが遅く、ボールが柔らかいため、初心者にとってより親しみやすいものになっています。

ゲーム終了

ポロの試合は、最後のチャッカー期間中に時計が 0 までカウントダウンした後に終了します。最も高いスコアを獲得したチームが試合に勝ちます。

レギュレーション終了時に同点の場合はサドンデス・チャッカー期間が始まり、最初にゴールを決めたチームが試合に勝利します。

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