ピケ

ピケの目標: 100 ポイントに到達する。

プレイ人数: 2人

カードの数: 32 カードデッキ

カードのランク: A (高)、K、Q、10、9、8、7

ゲームの種類: トリックテイキング

対象者: 大人

ピケの紹介

ピケは、2 ~ 6 枚の数字カードを省略した 32 枚のカード デッキを使用する 2 人用トリックテイキング ゲームです。ゲームにはパーティーと呼ばれる 6 つの取引があります。ピケの歴史は 400 年をはるかに超えており、1600 年代に確立され、おそらく 1535 年にはラブレーの「ガルガンチュアとパンタグリュエル」で言及されています。

スコアリング

プレーヤーは、ポイントを獲得するたびに、そのハンドの現在の合計スコアを発表します。ハンドの後、合計が記録され、パーティーのスコアに追加されます。勝者はパーティー終了時に最も高いスコアを持ちます (6 つの取引)。同点の場合は、スコアを確定するためにさらに 2 つのハンドがプレイされます。さらに 2 つのハンドを行った後で同点になった場合、そのパーティは引き分けとみなされます。主な目的は、100 ポイント以上を獲得して「ルビコン川を越える」ことです。

6 回の取引の後、そのパーティーの敗者が少なくとも 100 ポイントを獲得した場合、勝者と敗者のスコアの差 + 100 を支払います。別のパーティーでプレイする場合、スコアは 0 にリセットされます。敗者が 100 ポイントに達しない場合、彼らはスコアの合計に 100 を加えたものを支払います。

プレイヤー A: 99 ポイント、プレイヤー B: 120、プレイヤー A は B に 319 ポイントを支払います。 (99+120+100)

プレイヤー A: 101、プレイヤー B: 120、プレイヤー A は B に 119 ポイント (120-101)+100 を支払います

取引

取引は2人のプレーヤーの間で行ったり来たりする。プレイヤーは高いカードをシャッフルした後、デッキをカットし、勝者 (最も高いカードを持っている人) が最初に配る相手を選択します。カードをよくシャッフルし、各プレイヤーに 12 枚のカードを配ります。8 枚は爪として残ります。ディーラーは、一貫性がある限り、3 セットまたは 2 セットで取引できます。かぎ爪は、プレイテーブルの中央に裏向きに置かれます。

ディーリングをしていないプレイヤーは年長ハンドと呼ばれ、ディーリングをしているプレイヤーは年下ハンドと呼ばれます。

いずれかのプレイヤーが絵札 (J、Q、K) のない手札を持っている場合、カルテ ブランシュ (白いカード) を宣言して 10 ポイントを受け取ることができます。これは直ちに実行する必要があります。これは、対戦相手が捨てた後、手札を表向きにしてテーブルに素早く配ることによって行われます。年長者が白紙カードを持っている場合、彼らは自分が捨てるカードの枚数を発表するため、年長者のハンドを見る前に若いハンドが捨て札を選ぶことができます。

交換

年長のハンドが最初にカードを交換します。彼らは最初に 1 ~ 5 枚のカードを裏向きで捨てなければなりません。その後、彼らは爪から同じ枚数のカードを受け取ります。若い選手はこれを繰り返します。ただし、捨てることができるのは 1 枚からかぎ爪に残っているカードの枚数までの間だけです。したがって、年長者が 5 枚のカードを捨てた場合、若いプレーヤーは最大 3 枚までしか捨てることができません。最大枚数に満たないカードの交換はアナウンスされなければならず、捨て札はテーブル上のプレーヤーの横に保管されます。

長老が 5 枚未満のカードを取った場合、爪を通して見てもよい。若いプレイヤーは、年長者がリードした後、カードが 5 枚未満だった場合に爪を公開できます。

宣言

得点が入る組み合わせは3種類あります。組み合わせで最高のハンドを持ったプレイヤーがポイントを獲得します。

ポイント

単一のスートに含まれるカードの最大量。そのスートのカードの枚数が発表され (つまり「4 点」)、プレイヤーはその数字を得点します。

#### 順序

カードを順番に並べます。最小ラン サイズは連続する 3 枚のカードです。

  • Tierce - 3 枚のカード、3 ポイント
  • クォート – カード 4 枚、4 ポイント
  • クイント – カード 5 枚、15 ポイント
  • Sixième – 6 枚のカード、16 ポイント
  • セプティエーム - 7 枚のカード、17 ポイント
  • Huitième – 8 枚のカード、18 ポイント

#### セット

同じランクのカードのコレクション。次の 2 種類があります。

  • Quatorze – エース、キング、クイーン、ジャック、または 10 のいずれかのフォー オブ ア カインド、14 ポイント
  • トリオ – エース、キング、クイーン、ジャック、または 10、3 ポイントのいずれかのスリー オブ ア カインド。

9、8、7 のセットはカウントされません。

エルダー ハンドが開始され、カテゴリーごとにベスト ハンドが発表されます。その後、若い手は「良い」または「良くない」と反応します。若いハンドが「良い」と言った場合、年長者のハンドが優れており、得点することができます。しかし、彼らが「良くない」と言った場合、若い手の方がより良い組み合わせを持っています。若いハンドは「等しい」と応答することもあります。この場合、両者のハンドはまったく同じであり、得点はありません。

プレイヤーが同じ長さのシーケンスを持っている場合、それらは各カードの値によって比較されます (10=10、絵札=10、エース=11)。次に、シーケンスはセットを開始する最も高いカードによって比較されます。つまり、3 枚のエース シーケンスが 3 枚のキング シーケンスに勝ちます。カトルゼは常にトリオに勝ちます。より高いランクのカトルズとトリオが、より低いランクのカトルズとトリオを打ち負かします。

最高ランクのシーケンスを持つプレーヤーは、手持ちの他のシーケンスをスコアすることができますが、他のプレーヤーはそのカテゴリーで 0 点を獲得します。これは他のすべてのカテゴリに当てはまります。

年長者が宣言した後、年長者が「良くなかった」、またはデルカレしなかった組み合わせを年少のハンドが宣言する場合があります。

注意: トリックテイキングのためにカードを秘密にしておく方がよいと思われる場合は、何も宣言する必要はありません。これをシンキングデカレーションといいます。

レピケ&ピケ

対戦相手がポイントを獲得する前に宣言中に少なくとも 30 ポイントを獲得したプレーヤーは、60 ボーナス ポイントのリピケを受け取ります。宣言で 30 ポイントを獲得し、対戦相手がポイントを獲得する前にプレーしたプレーヤーは、30 ボーナス ポイントのピケを受け取ります。ポイントは次の順序で宣言されます。

  1. カルテ・ブランシュ
  2. ポイント
  3. シーケンス
  4. カトルズ&トリオ
  5. プレイ中のポイント 年長者ハンドは最初のトリックでリードすると常に 1 ポイントを獲得するため、年長者だけがピケを得点できます。

## 遊び

このトリックテイキング ゲームには切り札はなく、プレイヤーはそれに従う必要があります。トリックをリードしたカードには 1 ポイントが加算され、相手がトリックをリードするともう 1 ポイントが獲得されます。最後のトリックを取ると、さらに 1 ポイントが獲得されます。トリックは、リードされたスートの中で最高ランクのカードをプレイすることで獲得されます。

より多くのトリックを獲得した人がカードの 10 ポイントを獲得します。 12 トリックすべてに勝利すると、そのプレーヤーはカポとして 40 ポイントを受け取ります。プレイヤーが 6-6 トリックで勝利した場合、カードに対するポイントは与えられません。

プレーヤーが 100 ポイントに達するとゲームは終了します。詳細については、上記の「スコアリング」のスコアリングのメカニズムに従ってください。

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