神秘

MYSTERIUM

ミステリウムの目的: ミステリウムの目的は、幽霊の手がかりを使って殺人の正解を導き出すことです。

プレーヤー数: 2 – 7 プレーヤー

素材: キャラクタースリーブ 6 枚、キャラクターマーカー 6 枚、プレイヤー透視マーカー 6 個、透視トークン 36 個、時計ボード 1 枚、進行状況ボード 4 枚、サイキックカード 54 枚 (位置、キャラクター、オブジェクト)、分砂時計 1 枚、透視トラッカー 1 枚、ゴースト カード 54 枚 (場所、キャラクター、オブジェクト)、ゲーム画面 1 枚、ゴースト トークン 6 枚、犯人トークン 6 枚、カラス トークン 3 枚、およびビジョン カード 84 枚。

ゲームの種類: 推理殺人ミステリー

対象者: 10 名以上

ミステリウムの概要

ミステリウムには 2 種類のプレイヤーがいます。あなたは殺人事件を解決しようとする物理学者、または超能力者が犯罪を解決するのを手伝う幽霊のいずれかです。ゴーストの目標は、奇妙なビジョンを使ってプレイヤーが正しい容疑者、場所、凶器を選択できるように導き、すべてのプレイヤーが正しい解決策を正しく推測できるように導くことです。物理学としての目標は、時間切れになる前に協力して解決策と最終的な解決策を見つけることです。

## 設定

フェーズ 1

プレイヤーがゴーストとして選ばれ、セットアップのほとんどを行います。他のプレイヤーは、キャラクタースリーブ、マーカー、透視マーカー、およびプレイヤーに応じてルールに記載されている透視トークンの数を受け取ります。

その間、ゴーストは以下の図のようにすべてのボードを置き、分けられたすべてのデッキをシャッフルし、指示に従ってカードを配ります。プレイヤーに応じてサイキック カードが配られ、ゲーム画面内のゴーストによって、一致するゴースト カードが秘密裏に割り当てられます。ビジョンカードはシャッフルされ、ゴーストの隣に配置されます。プレイヤーが選択した難易度に応じて、ゴーストのためにいくつかのカラス トークンが確保されます。フェーズ 1 のゲームプレイが完了すると、フェーズ 2 のセットアップを開始できます。

フェーズ 2

すべてのプレイヤーが自分のキャラクター、場所、オブジェクトを正しく推測した後、ゲームの第 2 フェーズが始まります。ここではそのためのセットアップを示します。

未使用のカードをすべて、位置、キャラクター、オブジェクトの進行状況マーカーとともに削除します。その後、ゴーストはゴースト トークンを配置します。プレイヤーは自分の解決策をゴースト マーカーの 1 つに割り当て、ゴーストがどの解決策が正しいかを秘密裏に決定します。彼らは対応する犯人マーカーを取り、それを裏向きにしてエピローグ進行マーカーの上に置きます。フェーズ 2 のゲームプレイの準備が整いました。

ミステリウム

ゲームプレイ

フェーズ 1

セットアップ後のゴーストはビジョンデッキから上位7枚のカードを引き、プレイヤーは自分のキャラクターマーカーをキャラクター進行マーカーに置きます。その後、ゲームが始まります。ゴーストはビジョン カードを見て、プレイヤーの解決策に関連付けられたキャラクター カードの 1 つを回避できるカードを選択しようとします。ゴーストは複数のカードを与えることも、1 枚だけを与えることもできますが、一度にすべてのカードをプレイヤーに与える必要があります。プレイヤーにカードが与えられると、このラウンドではそれ以上の手掛かりカードを得ることができない場合があります。カードを配った後、ゴーストはティアハンドを 7 に補充し、すべてのプレイヤーが解読するビジョンカードを手に入れるまでこれを続けます。最後のプレイヤーがビジョン カードを受け取るとタイマーが開始され、協力して手がかりを解読し、その上にキャラクター マーカーを置いて告発するキャラクターを選択する時間が 1 分間与えられます。

時間が経過し、すべてのプレイヤーが自分のキャラクターを選択すると、ゴーストはプレイヤーごとに移動して、キャラクターが正しいか間違っているかを発表します。正しければ、そのプレイヤーはロケーション進行マーカーまで進み、キャラクターカードを取り出してスリーブに入れます。彼らはまた、すべてのビジョンカードをゴーストに返して破棄します。プレイヤーが間違っている場合、プレイヤーは先に進めず、代わりにキャラクターの進行マーカーに戻ります。彼らは、選択したキャラクターが解決策の一部ではないことを知っており、次のラウンドのためにすべてのビジョン カードを保管します。

これがゲームの続行方法です。幽霊はビジョンを与え、プレイヤーはこれらの手がかりに基づいて、尊重される選択肢を解読して選択します。すべてのプレイヤーがオブジェクト進行マーカーを通過して進み、完全な個別の解決策を獲得すると、フェーズ 2 が開始されます。

MYSTERIUM千里眼トークンとトラッカー

透視トークンは、プレイヤーが他のプレイヤーの推測に投票するために使用します。チェックマークは同意することを意味し、X は同意しないことを意味します。投票が正しければ、正しい投票ごとに千里眼トラッカーで 1 つずつ上がります。

透視トラッカーでは誰もがゼロからスタートし、トラックに到達した量によって、最終的な解決策を得るために何枚のカードが表示され、誰が関係を破ることができるかが決まります。

透視トークンは、クロックボードに置かれた解決後に投票に使用されると使い果たされます。時計が 4 時になると更新され、使用済みのトークンはすべて返されます。

MYSTERIUMレイブンズ

ゴーストはいつでもカラスを使用して、ビジョン カードの 7 枚の手札をすべて捨てて、7 枚のビジョン カードの新しい手を引くことができます。利用可能なカラスがある限り何度でもこれを行うことができますが、一度カラスを使用すると、ゲームの残りの間は再度使用することはできません。

クロックボード

時計盤は時間の経過を示すために使用されます。プレイヤーは時計が 7 を打つまでにフェーズ 1 を完了する必要があります。各ラウンドの終了時に時計が進められます。 7 ラウンド終了までにフェーズ 1 を完了しない場合、ゲームは終了し、すべてのプレイヤーが負けます。

フェーズ 2

すべてのプレイヤーが解決策を用意し、フェーズ 2 のセットアップが完了すると、ゴーストは手札を使用して、どの解決策のヒントを与えるかを決定します。解決策を示すためのカードは 3 枚しか得られません。キャラクターを示すカードが 1 枚、場所を示すカードが 1 枚、オブジェクトを示すカードが 1 枚あります。

これらが選択されると、ゴーストはそれらをシャッフルし、各プレーヤーに、透視マーカーに関連付けられたカードの数を密かに個別にランダムに表示します。プレイヤーは、与えられたヒントについて話し合うことはできません。すべてのプレイヤーが自分に許可されている手がかりの数を確認したら、好きなだけ時間をかけて調べて正しい解決策を導き出すことができます。ラルプレイヤーには、正しいと思う解決策に対するナンバーサイドの投票を使用して、透視トークンが秘密裏に返されます。すべてのプレイヤーが推測したら、同時に公開されます。投票がカウントアップされ、最も多くの票を獲得した解決策が推測されます。同点の場合、同点に関与した最も高い千里眼を持つプレイヤーがタイブレーカーとなります。

幽霊は犯人トークンを明らかにし、それらが同じであればプレイヤーの勝ちです。

ミステリウム

ゲーム終了

ゲームは、時間が切れてすべてのプレイヤーが解決策を完了していない場合、またはフェーズ 2 が完了し、プレイヤーがどの解決策が正しいかを判断した場合に終了します。

すべてのプレイヤーがフェーズ 1 を完了しなかった場合、またはフェーズ 2 への正しい解決策が過半数によって推測されなかった場合、ゲームは負けます。

フェーズ 2 の終了時に多数決が正しい解決策を示した場合、ゲームは勝利となります。

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