マンチカン

マンチカンの目的:

プレイ人数:3~6人

材料: カード 168 枚、サイコロ 1 個、トークン 10 個

ゲームの種類: ストラテジー

対象者: 子供

設定

カードをドアデッキと宝物デッキの別々のデッキに分割します。それらをシャッフルし、各プレイヤーにそれぞれ 4 枚のカードを渡します。

カードの管理

各デッキには個別の捨て札があります。ここのカードは表向きに置かれます。カードが許可しない限り、これらのカードを見ることはできません。山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルします。

プレイ中: 目の前にあるカードには、種族、クラス、アイテムが表示されます。継続的な呪いなどのカードは、プレイされた後もテーブル上に残ります。

手札: 手札にあるカードは場にあるとはみなされません。彼らはあなたを助けることも、連れ去られることもできません。手札にあるカードは5枚以下でなければなりません。カードを処分したい場合は、破棄するかトレードしてください。

多くのカードには、ゲームのルールと一致しない可能性がある特別なルールがあります。カードは従来のルールに勝ります。レベル10に到達するにはモンスターを倒す必要があることに注意してください。

キャラクターの作成

各プレイヤーはクラスなしでレベル 1 の人間から開始します。キャラクターは男性または女性のいずれかであり、性別はあなたの裁量で選択されます。最初に自分の 8 枚のカードを調べ、種族カードまたはクラス カードが含まれている場合は、それをテーブル上の自分の前に置きます。また、アイテムを持っている場合は、目の前に置いてプレイすることもできます。

開始と終了

サイコロを振って最初に行くプレイヤーを選びます。結果を自由に解釈してください。ゲームプレイは、いくつかのフェーズを含むターンで構成されます。カードに別の指定がない限り、モンスターを倒した場合に限り、レベル 10 に到達した最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。

行動

いつでも次のことができます。

  • クラスまたは種族カードを破棄します
  • 雇用をプレイするか、レベルを上げてください
  • 呪い

戦闘中でない場合は、次のことができます。

  • 他のプレイヤーとアイテムを交換する
  • さまざまなアイテムを装備する
  • カードを受け取ったばかりでもプレイしてください
  • アイテムをプレイする

戦闘の基本ルール

モンスターと戦うときは、自分の戦闘力とモンスターの戦闘力を比較してください。戦闘力が高ければ勝ちです!同等の場合、戦闘力が低いほど負けます。

ターンフェーズ

  1. ドアを蹴って開ける。ドアデッキからカードを1枚表向きで引く。カードはプレイすることも、手元に置いておくこともできます。それがモンスターなら戦わなければなりません。それが呪いの場合、継続的でない限り、通常はすぐに適用されます。その後は破棄してください。
  2. トラブルと戦利品を探します。前のフェイズでモンスターと戦わなければならなかった場合はフェイズ 3 に進みます。そうでない場合は、手札のモンスターをプレイして戦ってトラブルを探します。助けが得られない限り、自分でできるものをプレイしてください。ドアデッキから2枚目のカードを引いて戦利品を獲得します。裏向きにして手に持ってください。
  3. 慈善活動。手札に 5 枚を超えるカードがある場合は、手札を 5 枚以下にするためにカードをプレイする必要があります。プレイしたくない場合は、最下位レベルのプレイヤーに渡すか、最下位レベルのプレイヤー間で均等に分配してください。あなたが最下位レベルのプレイヤーの場合、余分なカードを捨てます。

キャラクターの統計

すべてのキャラクターは、鎧、魔法のアイテム、武器の個人的なコレクションを持っています。また、種族、レベル、クラスの 3 つのステータスで構成されます。

レベル

強さの尺度。モンスターを倒すか、カードの指示によってレベルを獲得できます。カードにそう記載されている場合はレベルを失うこともありますが、レベル 1 より下には決してなりません。呪いによって戦闘力がマイナスになる可能性があります。

クラス

キャラクターは、ウィザード、ウォーロード、盗賊、または聖職者にすることができます。クラスカードを持っていない場合はクラスがありません。クラスには特別な能力が関連付けられており、それらはカードに表示されます。クラスカードを破棄すると、能力は失われます。カードには、これらの能力がいつ利用できるかが説明されています。ゲームプレイ中いつでもクラスカードを破棄することができます。スーパーマンチキンカードが場に出ない限り、複数のクラスに所属できます。

人種

キャラクターには、人間、エルフ、ハーフリング、ドワーフなど、さまざまな種族があります。レースカードを持っていなければ、あなたは人間です。クラスのルールが適用されます。人間は特別な能力を持っているわけではありません。ハーフブリードカードが場に出ない限り、複数の種族に属することができます。

スーパーマンチカンとハーフブリード

これらのカードは、種族カードまたはクラス カードをプレイすることが合法な場合はいつでもプレイできます。同じクラスまたは種族カードを複数枚プレイすることはできません。別のクラス カードと組み合わせてスーパー マンチキンをプレイすると、そのクラスに属することによるすべての利点が得られ、そのクラスに関連する欠点は一切ありません。能力に対してはやはり料金を支払う必要があります。同じルールが混血にも適用されます。

宝物

トレジャー カード、または 1 回限りの使用と永続的な両方。戦闘時以外はいつでもプレイできます。

ワンショットの宝物

これらの宝物の使用期限は 1 回限りです。これらは通常、戦闘で強度をさらに高めるために使用されます。これらのカードは、手札からテーブルに直接プレイできます。追加の効果を持つものもありますので、カードを手に取ってカードの説明をよく読んでください。効果解決後に捨てる。

その他の宝物

一部の宝物カードはアイテムではありません (後述)。これらのカードには、いつ場に出すことができるか、また継続的か「単発」かについての具体的な指示があります。

アイテム

宝物は通常アイテムです。アイテムにはゴールドピースの価値があります。アイテムがプレイ中の場合、それは「運ばれている」ことになります。装備されていないアイテムは横向きに表示されます。戦闘中や逃走中はアイテムのステータスを変更できません。どのプレイヤーもアイテムを運ぶことができます。ただし、装備できるのは、ヘッドギア 1 つ、アーマー 1 スーツ、フットギア 1 セット、および片手アイテム 2 つまたは両手アイテム 1 つのいずれかのみです。ゲームにはこのルールに反する特定のカードがあります。カードの指示に従ってください。アイテムには制限が設けられている場合があります。たとえば、一部のアイテムは特定の種族のみが使用できます。

「正当な理由」により商品を廃棄することはできません。アイテムを販売してレベルアップしたり、アイテムを交換したり、別のプレイヤーにアイテムを寄付したりできます。

小さなアイテムはいくつでも持ち運べますが、大きなアイテムは 1 つだけです。別のアイテムをプレイするために大きなアイテムを破棄することはできません。能力を強化するには、売却するか、交換するか、失うか、破棄する必要があります。

ゲーム内で交換できるカードはアイテムのみです。アイテムはテーブルからのみ取引でき、手札からは取引できません。取引は戦闘以外のいつでも行うことができます。他のプレイヤーのターンになったときにトレードするのが最善です。アイテムを配ったり、他のプレイヤーに賄賂を渡すために使用したりすることもできます。

自分のターン中、戦闘中または逃走中を除き、合計値が 1,000 ゴールド (少なくとも) のアイテムを捨てることができます。これによりレベルが上がります。 1,300 円分を捨てた場合、お釣りは出ません。ただし、2,000円分を捨てると2回レベルアップします。レベル10に達するまで売ることはできません。

戦闘

モンスターと戦うときは、自分の戦闘力を彼らの戦闘力と比較する必要があります。戦闘力はレバー + 修正値に等しいです (これはプラスまたはマイナスになる可能性があり、アイテムなどの他のカードによって与えられます)。モンスターと自分の戦闘力が等しい場合は負けます。戦闘力が少ない場合は負けます。負けたら「逃げろ」。あなたの戦闘力がモンスターの戦闘力よりも大きい場合、あなたはモンスターを殺し、そのカードに印刷されている数の宝カードを受け取ります。さらに重要なのは、レベルが上がることです。一部のカードではモンスターを殺さなくても勝利できますが、そうなった場合はレベルが上がりません。モンスターカードには特別な力を持っているものもありますのでよく読んでください。

戦闘中、種族とクラスの能力、またはワンショットトレジャーカードを使用できます。これらのカードはあなたの勝利に貢献することができます。戦闘中にアイテムを交換したり、アイテムを販売したり交換したりすることはできません。また、カードに別途記載がない限り、手札から宝物カードをプレイすることもできません。

モンスターを倒したら、戦闘中にプレイされた可能性のある他のカードと一緒にそれを捨てます。

モンスター

ターンの「キック・オープン・ザ・ドア」フェイズ中にモンスターが表向きで描かれた場合、そのモンスターは即座にその人物を攻撃します。そうでない場合は、自分のターンのトラブル探しフェイズ中にプレイするか、ワンダリングモンスターカードを持っている場合は他のプレイヤーの戦闘中にプレイします。

モンスターエンハンサー

モンスターエンハンサーと呼ばれる一部のカードは、特定のモンスターの戦闘力を上げたり下げたりします。これらのカードは、モンスターの価値のある宝物カードの数にも影響を与える可能性があります。どのプレイヤーも戦闘中にプレイできます。個々のモンスターのエンチャンサーが合計されます。戦闘中に複数のモンスターがいる場合、エンチャンサーをプレイした人は、それがどのモンスターに影響を与えるかを決定する必要があります。

複数のモンスターとの戦い

カードを使用すると、他のプレイヤーがモンスターを送ってあなたとの戦いに参加できるようになります。勝つためには、両方の戦闘力を破る必要があります。特殊能力は戦闘中ずっと有効です。 1 匹のモンスターと戦って残りのモンスターから逃げたり、特別なカードで 1 匹を排除し、もう 1 匹と通常どおり戦うことはできません。一部またはすべてのモンスターから逃げた場合、レベルや宝物は得られません。

アンデッドモンスター

一部のモンスターにはアンデッドというラベルが付いています。ワンダリングモンスターカードを使用しない場合、手札のアンデッドモンスターは戦闘で他のアンデッドモンスターを助けるために使用できます。

助けを求める

自分一人でモンスターを倒すことができない場合は、他のプレイヤーに手伝ってもらうことができます。彼らは拒否するかもしれませんが、他のプレイヤーに助けを求め続けることもできます。アシストできるプレイヤーは 1 人だけです。彼らの戦闘力があなたの戦闘力に追加されます。ただし、どのプレイヤーでも戦闘の結果に影響を与える可能性のあるカードをプレイできることに注意してください。

通常、援助を受けるには賄賂を提供する必要があります。賄賂は、あなたが持っているものなら何でも、またはモンスターの宝物の一部でも構いません。モンスターの能力と弱点は、あなたを支援するプレイヤーにも適用されます。両方とも勝った場合は、モンスターを捨てて宝物を引き換えます。モンスターを倒すごとに 1 レベルアップします。ただし、助けたプレイヤーは助けてもレベルアップしません。

コマ干渉

以下の方法で戦闘を妨害する場合があります。

  • ワンショット トレジャー カードを使用すると、戦闘中の他のプレイヤーを助けたり妨害したりできます。
  • モンスター強化カード、モンスターを強化することができます。
  • ワンダリング・モンスター。あなたが泥棒の場合は戦闘中にプレイヤーをバックスタブすることができ、呪いカードを持っている場合は彼らを呪うことができます。

褒美

モンスターを倒すと、モンスターごとに 1 レベル上がり、記載されている量の宝物カードを受け取ります。モンスターが単独で倒された場合、カードを裏向きで引く。援助を受けた場合は、カードを表向きに引きます。

逃げて

他のプレイヤーが助けを拒否した場合、または助けを受けても妨害により勝てない場合は、逃げることができます。レベルやトレジャーカードを受け取ることはなく、ルームを略奪する機会もありません。逃げようとする場合は、サイコロを振ってください。 5 または 6 で逃げることができます。ゲーム内の他のカードによって、逃げるのが簡単になったり難しくなったりすることがあります。

モンスターからうまく逃げられない場合、カードに記載されているように、モンスターはあなたに悪いことをします。これにより、死などのさまざまな結果が生じます。複数のモンスターから逃げる場合は、モンスターごとに別々にサイコロを振ります。 Bad Stuffの順番は選べます。

モンスターを倒すことができない 2 人のプレイヤーは、一緒に逃げなければならない場合もあります。彼らは別々にサイコロを振ります。暴走が解決された後、そのモンスターを捨てる。

死ぬとすべてのものを失います。ただし、クラス、種族、レベル、および死亡時にかかっていた呪いは保持されます。あなたは、以前のキャラクターとまったく同じように見える新しいキャラクターとして生まれ変わります。混血カードとスーパーマンチカンカードを保管してください。

略奪死体: テーブル上で場に出ていたカードの横に手を置きます。別々のカード。各プレイヤーは、最も高いレベルのプレイヤーから順に 1 枚のカードを選択します。プレイヤーのレベルが同じ場合は、サイコロを振って誰が最初に行くかを決定します。各プレイヤーがあなたの死体からカードを取得した後、残りのカードは捨て札に置かれます。

プレイヤーが死亡した場合は、慈善活動であってもカードの受取人にはなれません。次のプレイヤーのターンが始まると、キャラクターが生き返ります。再びあなたの番が来たら、両方のデッキから 4 枚のカードを裏向きに引き、可能なカードをプレイします。ゲームは通常通り続行されます。

呪い

ドアキックフェイズ中に取得した呪いカードは、それを引いた人に適用されます。他の方法でカードを取得した場合は、ゲーム内のどの時点でも他のプレイヤーに使用できます。

参考文献:

http://www.worldofmunchkin.com/rules/munchkin_rules.pdf

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