ミンク(パウンス)

ナーツ/パウンスの目的: ナーツの山のカードを取り除きます。
プレイヤー数: 2 人以上 (パートナーシップでは 6 人以上)
カードの枚数: プレイヤーあたり標準カード 52 枚 + ジョーカー (オプション)
カードのランク: K (高)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A
ゲームのタイプ: 忍耐力
対象者: 家族
NERTS の紹介
Nerts または Nertz は、ソリティアとスピードを組み合わせたものとして説明される対面ペースのカード ゲームです。パウンス、レーシングデーモン、ピーナッツ、スクィールとも呼ばれます。目的は、エースからカードを積み上げて、「ナーツ」パイル (またはパウンス パイルなど) にあるすべてのカードを取り除くことです。各プレイヤーは独自のデッキを必要とするため、4 プレイヤー ゲームではプレイするために 4 つのデッキが必要です。ただし、区別するにはすべてのカードの裏面が異なる必要があります。
セットアップ
各プレイヤーは自分自身にナーツの山を配ります。これは 13 枚のカードの山で、12 枚のカードが裏向きで、13 枚目のカードが表向きに配られます。ナーツパイルの横に、プレイヤーは自分自身に 4 枚のカードを表向きに並べて配ります (ただし、重なりません。これらは作業山です。デッキ内の残りのカードがストックパイルになります。ストックパイルの横に廃棄物パイルがあり、それは取って形成されます)山札から一度に 3 枚のカードを取り出し、山札の隣で表向きにします。
プレーヤーは競技面の周りに配置し、レイアウトを形成します (正方形、円形など)。競技場の中央には共有エリアがあります。これはすべてのプレイヤーが簡単にアクセスできるものであり、プレイヤーが構築する基礎となります。以下は一般的な Nerts セットアップの写真です。
遊び
ゲームプレイは交代することでは構成されません。プレイヤーは同時に、好きなペースでプレイします。以下の規定に従って、レイアウト内でカードを移動し、共有エリアの基礎にカードを追加します。目標は、作業用パイルまたは共有エリアの土台にカードをプレイして、ナーツ パイル内のすべてのカードを取り除くことです。ナーツの山が乾いたら、「ナーツ!」と呼ぶことができます。 (または、Pounce!など)。これが起こるとゲームは直ちに終了し、空中にあるカードは移動を完了することができ、それに応じて得点としてカウントされます。
パイルがなくなったときにナーツをコールする必要はありません。プレイを続けてスコアを向上させることができます。
プレイヤーは片手でしかカードを移動できませんが、ストックはもう一方の手で持つことができます。一般に、スタックをある作業山から別の作業山に移動する場合を除き、カードは一度に 1 枚ずつしか移動できません。カードは、レイアウト内、またはレイアウトから共通エリアにのみ移動できます。
2 人のプレイヤーが同時に同じ土台でプレイしようとした場合、最初に山にヒットしたプレイヤーが自分のカードをそこに保持します。明らかな同点の場合、両プレイヤーはカードをそこに保持することができます。
プレイヤーがカードをプレイすることを強制されることはありません。プレイヤーが最も興味があるときにカードを保持してプレイすることもできます。
仕事の山
4 つの作業の山はそれぞれ、表向きの 1 枚のカードから始まります。プレイヤーは、赤と黒を交互にカードを重ねて、番号の降順に作業山を構築します。したがって、山に黒の 10 がある場合は、その上に赤の 9 を置き、次に黒の 8 を置きます。作業パイルのカードは別の作業パイルに移動できます。作業の山を統合すると、該当するカードの上にあるカードも一緒に移動します。空いたスペースは、ネルツ パイル、別の作業パイル、または捨て札からのカードで埋めることができます。作業パイルの最上位のカードまたは最下位のカードは、共通エリアの土台でプレイできます。
作業山が空で、1 ランク上の基本カードの反対色のカードを手札に持っている場合、時間を節約するためにそのカードを作業山の下にスライドさせることができます。たとえば、作業の山は黒の女王の上に構築されます。空いているスペースがあり、手には赤いキングがあります。赤のキングを使用してスペースを埋め、黒のクイーンをそこに移動する代わりに、赤のキングを他の作業の山の下に単純にスライドさせることもできます。
ナーツパイル
あなたは自分のナーツの山の一番上からカードを作業山や空の作業山にプレイできます。ネルツの山からのカードも土台でプレイできます。ネルツの山から一番上のカードをプレイしたら、次のカードを表向きにして、潜在的なゲームプレイに備えることができます。
財団
共用部分には基礎杭が設置されています。それらはすべてエースの上に成り立っています。基礎パイルは、その前のカードより 1 ランク上の同じスートのカードをプレイすることで追加できます。それらは王に到達するまでその上に構築されます。これが発生すると、基礎杭は共用エリアから撤去され、脇に置かれます。財団は、プレイヤーが無料のエースを共通エリアに配置することによって開始されます。基礎パイルでプレイできるカードは次のとおりです: ナーツ カード、ワーク パイルの上にある公開されたカード、および捨て札の一番上のカード。どのプレイヤーも基礎パイルに追加できます。
在庫と廃棄
一度に 3 枚のカードを山札から捨て札まで裏返すことができます。捨て札は空の山として始まります。ただし、一番上のカードは作業山で使用できるため、捨て札の順序を守ることが重要です。
ストックがなくなったら (手札が 3 枚未満)、残りのカードを捨て札の上に置き、デッキを裏返し、新しいストックでプレイを続けます。全員が行き詰まり、それ以上合法的な動きがなくなった場合、すべてのプレイヤーはこの方法で新しいストックを形成する必要があります。ただし、あなたが行き詰まって、他のプレイヤーが行き詰まるのを待っている場合は、一番上のカードを自分のストックから一番下に移動して、もう一度プレイしてみることができます。
スコアリング
プレーヤーが「ナーツ!」とコールすると、プレーは終了し、得点が始まります。プレイヤーは基礎パイルにプレイされたカード 1 枚につき 1 ポイントを受け取り、手元に残っているナーツ カード 1 枚につき 2 ポイントを失います。このため、各プレイヤーは異なるバックを持つデッキを用意する必要があります。基礎杭を背面で分離すると、ポイントを簡単に決定できます。ナートに電話したからといって最高額のポイントを獲得できるわけではありませんが、チャンスは大幅に高まります。ただし、それが、ナーツの山が乾いたときにそれを宣言する必要がなく、プレイを続けることができる理由です。
新しい備蓄にもかかわらず、すべてのプレイヤーが動けなくなった場合、ゲームは終了し、通常どおり得点されます。ゲームは、1 人のプレイヤーが目標スコア (通常は 100 ポイント) に達するまで続きます。
ジョーカーズ
ジョーカーはデッキに追加でき、デッキ内の任意のカードを表すことができます。ジョーカーを移動して土台の上でプレイする前に、ジョーカーが置き換えるスートとランクを宣言する必要があります。ワークパイルでプレイされるジョーカーは、それが何を表しているのかを公式に宣言する必要はありません。ただし、カードが作業山のジョーカーにプレイされると、そのカードの存在は固定されます (ランク、スート、色)。
参考文献:
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