メイジナイト

メイジ ナイトの目的: メイジ ナイトの目的は、目的のシナリオを完了し、そのシナリオのスコアリング メカニズムに基づいて勝利することです。
プレイ人数: 2 ~ 4 人
素材: 証書カード 168 枚、ユニット カード 40 枚、戦術カード 12 枚、ヒーロー カード 4 枚、スキル カード 4 枚、サイト カード 7 枚、スコアリング カード 1 枚、都市カード 4 枚、ヒーロー トークン 128 枚、60 個の敵トークン、12 個の遺跡トークン、20 個のマップ タイル、2 個のゲーム マット、4 個のヒーロー フィギュア、4 個の都市フィギュア、54 個のマナ クリスタル、7 個のダイス、および 2 冊のルールブック
ゲームの種類: ロールプレイング ボードゲーム
対象者: 14 歳以上
メイジナイトの概要
メイジ ナイトはさまざまなシナリオに従ってプレイされます。これらのシナリオはパラメータを設定し、ゲームの目標を決定します。プレイごとに違いがあり、マップ、カード、敵が異なります。 「The First Reconnaissance」は、ゲームの流れに慣れるための最初のシナリオとして最適です。
ゲームは昼と夜を表すラウンドでプレイされます。ゲーム全体を通じて、プレイヤーは自分のターン中に手札にあるカードを使用してさまざまなアクティビティを完了できます。プレイヤーは、ゲームが進むにつれてヒーローの向上が見られる場合もあります。この向上は、行為の完了、援助の雇用、またはアーティファクトや呪文の使用によって獲得されます。
## 設定
セットアップを開始するには、グループはまずシナリオを選択する必要があります。最初の偵察は、この設定が適用されるシナリオです。このシナリオは初心者や新しくゲームを学ぶプレイヤーに最適です。
次に、プレイヤーはヒーローを選択する順序を決定します。次に、プレイヤーは利用可能なヒーローと関連するすべてのコンポーネントを選択します。次に、プレイヤーはヒーローの命令トークンをテーブルに置きます。彼らは列のようなフォーメーションに配置され、最初に選択したプレイヤーが列の一番上に配置されます。
ゲームのセットアップ
ゲームは以下の画像のようにセットアップされている必要があります。
名声と評判のボードが配置されたら、プレイヤーはシールド トークンを 1 つそのボードに配置します。そのうちの 0 スペースと、評判トラックで見つかった 0 スペースに 1 つあります。敵のトークンパイル、アーティファクトデッキ、およびウーンドパイルはそれぞれ別々にシャッフルされ、指定された場所に配置されます。
スペルデッキをシャッフルし、指定されたエリアに置きます。最初の 3 つはオファーとして公開される必要があります。アクションデッキも同じ方法で準備されます。
レギュラーユニットデッキはシャッフルされ、色ごとに分けられ、裏向きのスタックが 2 つ作成されます。シルバーデッキからプレイヤーの数と同じ枚数のカードを裏返し、さらに2枚追加してユニットオファーを作成します。
ボードはゲームの開始時に昼を上にして配置する必要があります。各ラウンドの開始時に裏返されます。タイルデッキを作成し、カントリーサイドタイルをコアタイルの上に配置します。このシナリオでは、8 ~ 11 個の田舎タイル、1 つのコア都市タイル、2 つのコア非都市タイルを使用する必要があります。
プレーヤーエリアのセットアップ
プレイヤーのエリアは目の前にあります。プレイヤーはヒーロー カードを左側に置き、レベル 1 トークンをその左側に置く必要があります。彼らの証書デッキはヒーロー カードの下に配置され、スキル トークンは証書デッキの左側に置かれます。
シールドトークンはプレイヤーエリアの右側に配置され、スキル説明カードはその下に配置されます。
ゲームプレイ
ゲームプレイの最初のラウンドでは、ゲームのプレイ順序と編成が決定されます。プレイヤーはそれぞれデイ戦術カードを受け取り、その番号を確認します。最も小さい数字を持つプレイヤーが最初に進み、最も大きい数字を持つプレイヤーが最後に進みます。ラウンドオーダートークンもこの順序で編成できます。
最初のプレイヤーがゲームを開始します。自分の番の間に、いくつかの異なるアクションを実行できます。プレイヤーはマップのマジック ポータル スペースから開始します。あなたは手札からカードをプレイし、記載された効果を実行できます。採用されたユニットがある場合は、それらをアクティブにすることができます。カードをプレイしてボード内を移動することもできます。
ゲーム全体でマナを使用してアクション カードを強化できます。マナはソース、クリスタルの変換、または他のカードの効果を通じて得られます。
自分のターンが終了したら、マナ ダイスを転がし、新しい色が表示された状態でソースに戻さなければなりません。黒の場合は、消耗するため横に移動されます。また、プレイしたカードをすべて捨て、すべてのマナ トークンを銀行に戻し、クリスタルをインベントリに保管しなければなりません。その後、手札が 5 枚になるまで証書デッキからカードを引くことができます。より多くの名声を獲得すると、ハンドの制限が増加する可能性があります。
これは、次のプレイヤーが同じ方法でターンを開始できるときです。すべてのプレイヤーが自分のターンを終えると、最初のプレイヤーが再びターンを開始します。
ラウンドの終了は、証書デッキにカードがなくなったとき、またはプレイするカードがなくなったときにプレイヤーによって宣言されます。他のすべてのプレイヤーは、ラウンドが完全に終了する前に、さらに 1 ターンを得ることができます。
シナリオの説明を確認して、条件が満たされているかどうかを確認してください。そうなった場合、ゲームは終了し、得点が発生する可能性があります。
証書カード
証書カードは、アクション カード、呪文、アーティファクト、および傷で構成されます。プレイヤーは証書カードをプレイして、目的の効果を獲得します。証書カードがプレイされるとき、プレイヤーはそれを自分のプレイエリアに置き、カードにある効果を発表する必要があります。
単位の使用
ユニットはゲーム全体でコマンド トークンを使用して取得されます。上にコマンド トークンがあるユニットはすぐに使用できますが、コマンド トークンが上にある場合は消費されます。コマンド トークンがない場合は、ユニットを解散して別のユニットを使用可能にする必要があります。ユニットは各ラウンドの終了時に自動的に準備が整います。
スキルの使用
各ヒーローには独自のスキル トークン セットがあります。ヒーローが偶数の名声レベルに上昇するたびに、スキル トークンを 1 つ獲得します。スキルの効果と説明はスキルトークンに記載されています。
マナの使用
マナには赤、白、青、緑の4色があります。それは純粋なマナの形または結晶の形で存在する可能性があります。純粋なマナはダイスとマナ トークンの中にありますが、未使用の場合はプレイヤーのターンの終了時に消えてしまうので注意してください。
クリスタルは、プレイヤーのインベントリにあるマナ トークンの中にあります。各色のトークンは最大 3 つまで保存できます。ここでは、何ターンでも使用できます。
金と黒のマナは、特定の時間に任意の色のマナとして使用できます。昼間はゴールドを、夜間はブラックを使用できます。
ソースは純粋なマナを表し、各ターンプレイヤーはソースからマナダイスを使用して、それを表示されたマナとして使用できます。
捨てることと捨てること
効果にカードを捨てることが記載されている場合は、単にそれを捨て札置き場に置きます。カードを捨てるという効果がある場合、そのカードはゲームから削除されます。傷カードは捨てることができないので、傷の山に戻さなければなりません。
元に戻す
プレイヤーは自分のターン中に行った行動や決定を取り消すことができます。新しい情報を知った場合、プレイヤーは元に戻ることはできません。すべての決定、動き、プレイされたカード、および使用されたカードは、変更があった後もそのままの状態に保たれなければなりません。
ゲーム終了
シナリオが終了したらゲーム終了!最初の偵察シナリオでは、プレイヤーが都市全体を明らかにするとゲームは終了します。その後スコアが集計され、ゲーム終了時に最も名声を獲得したプレイヤーが勝利します。
FAQ
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