ロンブル (オンブル)

ロンブルの目的: 契約を履行するか、勝つために守備的にプレーします。

プレイ人数: 3~4人

カードの数: 40 カードデッキ (8、9、10 を除いた 52 カードデッキ)

カードのランク: 契約による

ゲームの種類: トリックテイキング

対象者: 大人

ロンブルの紹介

L’Hombre または Ombre (英語話者向け) はスペイン語で男性を意味し、非常に古く、テンポの速いトリックテイキング ゲームの名前です。このゲームは 16 世紀末頃にスペインで生まれたと考えられており、現在でもプレイされています。しかし、ゲームが進化するにつれて、その人気は Whist や Quadrille などの子孫に取って代わられ、最終的には Contract Bridge に取って代わられました。

このゲームは最近デンマークで人気がありましたが、21 世紀に入るとほとんど廃れてしまいました。これは、プレイのプロセスに入札を導入した最初のトリックテイキング ゲームでした。入札と契約の概念は、トリックテイキング ゲームのサブファミリー全体を定義しました。ヨーロッパの多くの国を旅してきたというゲームの性質とその時代背景により、用語にはスペイン語、フランス語、デンマーク語が使用されているという点で独特です。以下のルールでは、デンマーク語の用語のみが英語に翻訳されています。

ゲームの概要

プレーヤー

L’Hombre は 3 つの手を使用するトリックテイキング ゲームです。 1 人がディーラーとして指定され、3 人のアクティブ プレーヤー、またはディーラーの反対側のプレーヤーが席を外し、残りのプレーヤーがアクティブになる 4 人でプレイできます。

カード

このゲームでは 40 枚のカードからなるデッキ (8、9、10 を除いた 52 枚のカード デッキ) を使用します。プレイヤーにはそれぞれ 9 枚のカードが配られ、残った 13 枚が爪またはストックパイルを形成します。

カードのランクは契約種類によって異なります。

ノロ契約には切り札がありません。赤と黒のカードはランクが異なります。

黒:K、Q、J、7、6、5、4、3、2、A

赤:K、Q、J、A、2、3、4、5、6、7

ただし、ゲーム契約には常に切り札があります。切り札のスーツが何であっても、黒のエースは常に切り札です。スペードのエースはスパディール (S)、クラブのエースはバスタ (B) と呼ばれます。切り札スーツのランクは以下の通りです。

黒:S、2、B、K、Q、J、7、6、5、4、3

赤:S、7、B、A、K、Q、J、2、3、4、5、6

スパディールは常に最高の切り札であり、バスタは 3 番目に高い切り札であり、2 番目に高い切り札は、選択された切り札スーツの最も低い値のカード (つまり、黒 2 または赤 7) です。このカードはマニール(M)と呼ばれます。最初の 3 つの切り札は、総称してマタドールというラベルで参照されます。赤いスーツを着た4番目に高い切り札はエースであり、ポント(P)と呼ばれます。

取引

最初のディーラーは、左に回転した後、ランダムに選ばれます。ディーラーはバックハンドまたは Bh とも呼ばれます。ディーラーの右側のプレーヤーはフォアハンドまたは Fh です。ディーラーの左側のプレーヤーはミドルハンドまたは Mh と呼ばれます。 Bh はデッキをシャッフルし、Mh はデッキをカットします。プレーヤーにはディーラーから 9 枚のカードが一度に 3 枚ずつ与えられます。ディーラーはまず自分自身と取引します。タロンから残る 13 枚のカードは取っておかれ、ゲーム後半でカードを交換するために使用されます。

オークション

各ハンドはオークションから始まります。入札の勝者は宣言者と呼ばれます。彼らは単独でプレイしますが、他の 2 人のアクティブ プレーヤーはパートナーシップでプレイします。これらは擁護者です。宣言者の最後の入札によって、契約内容が決まります。彼らは、ディフェンダーよりも多くのトリックを試みるゲーム契約をプレイするか、またはまったくトリックをとろうとしないノーロ契約をプレイします。

オークション中、プレイヤーは自分のターン中に次のオプションを選択できます。

パス: オークションからドロップアウトし、宣言者になる機会を失います。

入札: 前回の入札よりも高い金額で入札します。

自分: 前回と同じ入札を行います。

オークションの開始半分は Fh と Mh の間のみです。 Fh が最初に入札し、Mh と Fh が順番に入札をコールし、どちらかが合格するまで待ちます。この時点で、これら 2 人のプレーヤー間のオークションは決着します。その後、Bh はオークションに参加します。前のラウンドの勝者と Bh が、オークションが終了するまで入札します。 3 人のプレーヤー全員がパスした場合、ハンドはウォッシュアウトと呼ばれ、プレイは行われません。取引が再開されます。オークションに勝ったプレイヤーが宣言者となります。

入札と契約

入札とその契約は、以下に最低から最高までランク付けされています。レートはスコアリングに使用されます。

シンプルなゲーム: 契約: ゲーム、宣言者の名前が優先されます。最初に宣言者​​が、次に他の 2 人のプレイヤーがストックまたはタロンとカードを交換します。レートは1.1です。

スペード ゲーム: ゲームと似ていますが、スペードは切り札です。レートは1.1です。

トゥルネ: 契約: ゲーム。爪の一番上のカードを裏返すと、これが切り札のスートになります。宣言者が自分のカードを爪と交換すると、爪の一番上のカードを受け取ります。レートは1.1です。

シンプルなノロ: 契約: ノロ。宣言者のみが爪と交換する機会を持っています。レートは 2、1、1 です。

グラン トゥルネ: トゥルネと同様ですが、入札者はスパディーユとバスタを手に持っている必要があります。伝統的に、入札者は入札中にこれら 2 枚のカードを提示します。デルケアラーは爪の一番上のカード、つまり切り札のスートを公開します。レートは 2、1 です。

ソロ: 契約: ゲーム。宣言者は手札のカードをプレイし、クレアは切り札のスーツを出します。交換はできません。しかし、防御側はかぎ爪とカードを交換することができます。レートは 2、1 です。

Pure Nolo = (ランク内) Spade Solo: Pure Nolo は単に Nolo 契約です。カードを交換するプレイヤーはいません。スペード ソロはソロに似ていますが、スペードは切り札です。オークションでは純粋なノロの入札がスペード・ソロを上回った。

Nolo Overt: Pure Nolo と似ていますが、宣言者が最初のカードをプレイした後、両方のディフェンダーが見えるように手札を公開する必要がある点が異なります。レートは5、3です。

オークションで落札した後、宣言者は契約を主張します。

カードの交換

低レベルの契約では、宣言者は爪とカードを交換できます。ディフェンダーは、宣言者がゲーム契約を主張した場合にカードを交換することが許可されていますが、ノロ契約では許可されていません。交換が行われる場合は、常にデクレアラーが最初に交換し、次にディフェンダー(左側にパス)を交換します。

プレイヤーは好きなだけカードを交換できますが、交換しない場合もあれば、かぎ爪にあるカードの枚数まで交換することもできます。最初に交換するプレイヤーは、自分のカードを裏向きにして捨て、爪から同じ数のカードを取り出します。プレイヤーは 9 枚のカードを維持する必要があります。プレイヤーがゲーム手順を台無しにした場合、契約は失われ、プレイヤーは料金を支払わなければなりません。

爪に残ったカードはゲームの残りの間そこに残ります。

ロンブル: 演劇

プレイは右に移動します。誰が宣言者であるかは関係なく、最初のトリックでは常にフォアハンドがリードします。

トリックに勝つには、プレイヤーはリードされたスートの中で最も価値の高いカードを持っていなければなりません。ただし、切り札がある場合は、最も価値の高い切り札が勝ちとなります。トリックの勝者が次のトリックでリードします。ゲームは 9 つのトリック (カードごとに 1 つ) で構成されます。プレイヤーはトリックごとに 1 枚のカードをプレイします。

可能であれば、プレイヤーはリードされたスートからカードをプレイしてそれに従う必要があります。それができない場合、プレイヤーは切り札を含む任意のカードをプレイできます。どのスーツが切り札であっても、リマインダー、スパディール、バスタは常に切り札です。したがって、マタドールカードは訴訟に従うという要件に従っていません。

プレイヤーは、勝利したトリックでカードを保持するか、トリックを奪取します。しかし、ノロ契約では、ディフェンダーのトリックは観察されずに、ディフェンダーがデルカラーのトリックのスコアを保持します。

ゲームの終了

通常、プレーは契約の結果が明らかになるまで継続されます。考えられる結果は次の 4 つです。

勝利: デルケアラーは両方のディフェンダーよりも多くのトリックをとります。これは、デクレアラーが 5 トリックを取るか、トリックが 4-3-2 に分割された場合 (デクレアラーが 4 トリックを取る) に勝利が決定されます。デルケアラーが契約を履行することが明確になると、ゲームプレイは終了します。

ベート: デクレアラーは、最も多くのトリックを奪ったディフェンダーと同じ量のトリックを獲得します。つまり、 4-4-1または3-3-3。

コディール: デルカーラーは、対戦相手の一方または両方よりもトリックが少ないです。

タウト: デクレアラーは 9 つのトリックをすべてとりました。宣言者は、5 番目のトリックを獲得した後、すべてのトリックを取る意思を表明する必要があります。 6番目のトリックでリードすることを「トライ・フォー・タウト」といいます。

Nolo 契約にはさまざまな結果があります。

勝利: 宣言者は何のトリックも必要としません。

ベート: 宣言者は、まさに 1 つのトリックを必要とします。

コディール: デルケアラーには 2 つ以上のトリックが必要です。 Pure Nolo 契約と Nolo Ouvert 契約では、宣言者が 2 番目のトリックを取るとゲームは終了します。

スコアリング

契約の運命が明らかになると、支払いが発生します。

勝利: 宣言者には各防御者からトークンが与えられますが、これは契約によって異なります。料金は上記の契約で定義されます。つまり、単純なゲームではそれぞれ 1 トークンが支払われます。

ベート: 宣言者は防御者にトークンを支払います。確率は勝利時と同じです。

コディール: 繰り返しますが、デルケアラーは契約レートに基づいてディフェンダーに支払います。ただし、追加のペナルティがあります。ローコントラクトの場合は 1 トークン、Pule Nolo および Spade Solo コントラクトの場合は 2 トークン、Nolo Ouvert コントラクトの場合は 3 トークン。 Simple Nolo では、トリックを取るごとにペナルティは 1 トークンです。

タウト: 宣言者がタウトに勝った場合 (そしてそれが発表された場合)、各ディフェンダーから追加のトークンを受け取ります。宣伝後にタウトに勝てなかった場合、各プレイヤーにトークンを支払いますが、それでも通常の賞金を受け取ります。

参考文献:

https://en.wikipedia.org/wiki/Ombre

https://www.pagat.com/lhombre/lhombre.html

FAQ

アカウント認証はどのように機能しますか?

アカウント認証はどのように機能しますか? WPT Global は、プレーヤーの身元を確認し、問題や不正行為を防止するための文書を要求する権利を留保します。必要

WPT Global でプレイしても安全ですか?

WPT Global でプレイしても安全ですか? WPT Global はキュラソー島で Gaming Services Provider N.V. によってライセンスを取得しており、その RNG (乱数生成器) は Gaming Laboratories International (GLI) によって独立して認

チャイニーズポーカーはポーカーと同じですか?

チャイニーズ ポーカーはポーカーと同じですか? チャイニーズ ポーカーは、ポーカー ファミリーのカード ゲームです は、ほとんどのポーカー プレイヤーが慣

WPT グローバル マッチ ボーナスとは何ですか?

WPT グローバル マッチ ボーナスとは何ですか? 私たちのウェルカム マッチ ボーナスは、オンライン ポーカー デポジット ボーナスとしてこれまでに提供されたも

ルミクブはオーキーと同じですか?

Rummikub は oky と同じですか? Okey は通常 4 人のプレイヤーでプレイしますが、2 人または 3 人のプレイヤーだけでプレイすることもできます。 これは、同じボードと

このサイトでは関連する記事のみを収集しています。オリジナルを表示するには、以下のリンクをコピーして開いてください。ロンブル (オンブル)

WPT Global 日本
最新記事 人気記事
おすすめ記事

チグリスとユーフラテス

この驚くべき戦略ゲームでは、文明の夜明けの偉大な指導者が記憶に残ります。それらを上手に演奏するのに必要な資質があれば...

ジャンダリ

Zandari は戦略的な釣りゲームで、チームがカードを集めて最初に最も高いポイントに到達することを目指します。このゲームは、プレイヤーが望むだけ速くても長くても構いません。シンプルなトランプを使用すれば、どこでも簡単にプレイできます。

マイティ

さまざまなパートナーシップ、入札、特別な力を持つカード、隠された情報を備えたトリック テイキング ゲームをお探しですか?マイティはあなたのゲームです!このカード ゲームは 5 人用で、次々とプレイすること間違いなしです。

ノックラミー

ノックラミーは、2人から5人で遊べるラミーカードゲームです。目標は、結合されていないカードの中で最も低い値を持ってポットを獲得することです。

部族の台頭

各プレイヤーは先史時代に部族を操作し、成長、移動、収集、指導という 4 つのことだけを行うことを目的としています。プレイヤーは人口に応じて特定のスペースのみをボード全体に移動できます。彼らの数が多く、地域が彼らを維持できない場合、彼らは立ち去るか、戦うかのどちらかになる可能性があります。プレイヤーは自分の部族がゲームに勝つためにポイントを貯めようとします。