クワクル

Qwirkle の目的: Qwirkle の目的は、タイルを色付きのシンボルで揃えることで、他のプレイヤーよりも多くのポイントを集めることです。 プレイヤー数: 2 ~ 6 人 材料: 108 タイル (3 x 36 の異なるタイル: 6 つの形状、6 色)、布製バッグ 1 個 ゲームの種類: タイル配置ゲーム対象者: 子供、ティーン、大人
QWIRKLE の概要
スクラブル、ドミノ、ジャングル スピードの中間に位置する Qwirkle は、最大のポイントを生み出す組み合わせを作成するために、同じ形または色のシンボルを持つタイルを整列させることで構成されます。
設定
- 紙 1 枚と鉛筆 1 本を用意します (スコアをメモするため)。
- すべてのタイルを袋に入れます。
- 各プレイヤーはバッグからランダムに 6 枚のタイルを引きます。
- プレイヤーは、他のプレイヤーがシンボルを見ることができないように、それぞれのタイルを自分の前に置きます。これらのタイルがプレイヤーの手札を形成します。
- 残りのタイルは保留を形成し、バッグの中に残ります。
先攻プレイヤーの決定
各プレイヤーは自分のドローを調べ、色や形などの共通の特徴を持つタイルの最大数を発表します (注意: 重複したタイルはこの数に含まれません)。
最も高い数字を持ったプレイヤーがゲームを開始します。同点の場合は、最も古いプレーヤーがスタートします。
このプレイヤーは自分のタイル (共通の特性を持つ) をテーブルに置き、得点を獲得します。その後、リザーブから引いて、再び目の前に 6 枚のタイルを置きます。
2 プレーヤー ゲームのセットアップの例 (右側のプレーヤーは 2 つの青い形状のタイルから開始します) )
ゲームプレイ
時計回りの順序で、各プレイヤーは次の 2 つのアクションのいずれかを実行できます。
- 1 つ以上のタイルを追加してラインを完成させ、リザーブから引いて 6 枚のタイルで手を完成させます。プレイヤーの手からプレイされたすべてのタイルは、色や形などの特性を共有する必要があります。プレイされたタイルは常に同じラインに属している必要があります (タイルは互いに接触してはなりません)。
- 彼の手のタイルのすべてまたは一部を、予備の他のタイルと同じだけ交換し、(タイルをプレイせずに) 彼のターンを渡します。
行を完成させてください
プレイヤーは順番にタイルを追加して、最初のラウンドで作成されたラインとその派生を完成させます。次のルールが適用されます。
- 既存のラインに接続されていないタイルをプレイすることはできません。
- 6 つの形と 6 つの色があります。プレイヤーは形や色の線を作成します。
- 2 つ以上のタイルが互いに接触すると、形状の線または色の線が作成されます。この線に追加されるタイルは、すでにその線上にあるタイルと同じ特性を持っている必要があります。
- 近くの他のラインのタイルにより、ライン上にタイルを追加できない場所が存在する場合があります。
- 単一ライン ルール: プレイヤーが追加したタイルは常に同じラインに属している必要がありますが、完成したラインの両端に配置することもできます。
- シングル タイル ルール: 連続して同じタイルを 2 回使用することはできません。したがって、連続するタイルは 6 つを超えてはなりません (6 つの異なる色と 6 つの異なる形状があるため)。
タイルの交換
自分の番が来たら、タイルを列に追加する代わりに、タイルのすべてまたは一部を交換することを選択できます。この場合、次のことを行う必要があります。
- 交換するタイルを脇に置きます
- リザーブから同じ数のタイルを引く
- リザーブに取っておいたタイルを混ぜます
- 順番を渡す テーブル上のどの列にもタイルを追加できない場合は、タイルのすべてまたは一部を交換して順番を渡さなければなりません。
中央のオレンジ色の四角タイルをプレイすることで、左のプレイヤーがダブルQwirkleを作ります、オレンジ色の線と四角い線を完成させます!## 得点
最初のラウンドでラインを作成するか、その後ラインを完成すると、そのラインのタイルごとに 1 ポイントを獲得します。これには、プレイしていないタイルも含め、ライン内のすべてのタイルが含まれます。
特殊なケース:
- タイルが 2 つの異なるラインに属している場合、2 点を獲得できます。
- Qwirkle: 6 つのタイルの列を完成するたびに、6 追加ポイントを獲得します。したがって、Qwirkle は 12 ポイント (ラインの 6 ポイント + 6 ボーナス ポイント) を獲得します。
ゲーム終了
サプライが空の場合、プレイヤーは通常どおりプレイを続けますが、ターンの終わりにそれ以上タイルを引くことはありません。
- プレーヤーがすべてのタイルをプレイし終えると、ゲームは終了し、そのプレーヤーは追加の 6 ポイントを獲得します。
- どのプレイヤーも残りのタイルでラインを完成できず、リザーブが空の場合、ゲームは直ちに停止し、6 ボーナス ポイントは付与されません。
- 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
ゲーム全体を通してスコアに導かれた後、正しいプレイヤーが最後の試合でリードを奪います。逆転して296対295で勝利をもぎ取りました。楽しんでください! 😊
チップ
- タイルを数える: たとえば、黄色の円を待っている場合は、タイルがすべてプレイされていないことを確認します (ゲームには黄色の円が 3 つあります)。
- マルチライン: 複数のラインに収まるタイルを一度にプレイして、より多くのポイントを獲得してみてください。
- 5 のラインを作成しないようにします。対戦相手に Qwikle を実行する機会を与えることになるためです。
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