クラーケン

クラーケンの目的: クラーケンの目的は、ゲーム終了までに最も多くのポイントを獲得することです。

プレイ人数: 4 人

素材: 52 枚のカードからなる改良されたデッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 10 代、大人

クラーケンの概要

Kraken は、2 人のパートナーシップで 4 人のプレイヤーが参加できるトリックテイキング カード ゲームです。ゲームの目標は、ゲーム終了までに最も多くのポイントを獲得するチームになることです。ゲームは 16 ラウンドで構成され、各ラウンドは次のラウンドが始まる前に得点されます。

## 設定

まず、6 以下のカードをすべて削除してデッキを変更する必要があります。これで 32 枚のカードからなるデッキが残ります。

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しいラウンドごとに左にパスします。ディーラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに 8 枚のカードを配ります。これは、3、2、3 枚のカードのグループ、または 4 枚のカードの 2 つのグループで行うことができます。

カードのランキングと価値

切り札スートとそれ以外のスートではカードのランクが異なります。切り札スーツのランクはジャック(高)、9、エース、10、キング、クイーン、8、7(低)です。他のスートは、上位カードがエースで、次に 10、キング、クイーン、ジャック、下位カードが 9、8、7 となります。

カードには、トリックで勝ったときに関連付けられた値もあります。これらの値は、切り札スーツと非切り札スーツでも異なります。切り札のスーツの場合、ジャックは 20 ポイント、9 は 14 ポイント、エースは 11 ポイント、10 は 10 ポイント、キングは 4 ポイント、クイーンは 3 ポイント、8 と 7 は何も価値がありません。

トランプ以外のスーツの場合、エースは 11 ポイント、10 は 10 ポイント、キングは 4 ポイント、クイーンは 3 ポイント、ジャックは 2 ポイントとなります。 9、8、7 には何の価値もありません。

トランプの選択

このゲームでは、切り札を選択する方法が 3 つあります。これらは試合前に話し合い、どちらかを選択する必要があります。自由選択、ユトレヒト、そしてランダムな切り札があります。切り札を選択したプレーヤーのチームが宣言チームとなり、ラウンド中により多くのポイントを獲得して得点する責任があります。

自由選択は、ディーラーの左隣のプレーヤー (またはいくつかのバリエーションによるとディーラー) から始まり、切り札のスーツまたはパスを選択できます。それらから時計回りに、プレイヤーは同じ選択をすることになります。すべてのプレイヤーがパスした場合、開始プレイヤーは切り札を選択する必要があります。

ユトレヒトは、ディーラーの左側のプレーヤーが切り札のスートを選択しなければならないことを意味します。

ランダムな切り札では、2 番目のデッキがシャッフルされ、一番上のカードが公開されます。このカードは切り札のスートを決定します。ディーラーの左側のプレイヤーは、この切り札のスーツまたはパスを受け入れることができます。テーブルを時計回りにプレイヤーは同じ選択肢を受け取ります。オールパスプレイヤーがゲーム前に、ディーラーの左側のプレイヤーが切り札として使用しなければならない 2 枚目のカードを公開するか、カードと同じでない限り、左側のプレイヤーが切り札スーツをコールできるようにするかを決定することができる場合最初に公開されたカードのスート。

課題

切り札が決定された後、切り札決定者の左側のプレーヤーは、コントラを宣言してそれらに挑戦することを選択できます。パスした場合、切り札決定者の右側のプレーヤーもチャレンジを宣言できます。彼らは、相手チームがトランプメーカーチームが契約トリック数を達成すると考えていない州に挑戦し、最後にスコアを2倍にします。

挑戦が発行された場合、切り札決定者のチームは、チームメイトのいずれかが挑戦を発行して、反撃することができます。どちらのプレイヤーも最後にスコアを 2 倍にする (4 倍する) と再度宣言することができます。

切り札決定者の対戦相手による最後の挑戦があり、スーパークラーケンを宣言してラウンド終了時にスコアを 8 倍にする可能性があります。

ゲームプレイ

このゲームには 2 つのルール セットがあり、1 つはアムステルダムから派生したもの、もう 1 つはロッテルダムから派生したものです。これらのルールは、プレイヤーがいつトリックに対して切り札をプレイできるか、またはプレイしなければならないかを決定するために使用されます。

ルールセットに関係なく、それらはすべてディーラーの左側のプレーヤーから始まります。彼らはどのカードでも最初のトリックに導くことができ、他のすべてのプレイヤーは可能であればそれに従わなければなりません。すべてのプレイヤーがスーツに従うか、または切り札がプレイされなかった場合は、リードされたスートの最も高いカードをプレイしたプレイヤーがトリックに勝ちます。トリックに対してトランプが出た場合、最もランクの高いトランプがトリックを獲得します。トリックの勝者が次のトリックをリードします。どちらのゲーム タイプでも、ゲーム前に大声でシグナリングの種類について話し合った限り、プレイヤーはパートナーにシグナルを送ることができました。

アムステルダム

アムステルダムのルールでは、それに従うことができない場合は、トリックを実行するときにこれらのルールに従わなければなりません。相手チームが現在トリックに勝っており、トランプまたはそれ以上のトランプをプレイすることで彼らを倒すことができる場合は、そうしなければなりません。彼らの切り札に勝つことができない場合は、別のスーツのカードをプレイする必要があります。それだけしかできない場合を除き、アンダートランプをしたり、対戦相手よりもランクの低いトランプをプレイしたりすることはできません。

あなたのチームが現在トリックに勝っていて、それに従うことができない場合は、トリックに向けて任意のカードをプレイできます。ただし、チームが現在切り札を使って勝っている場合は、それしか利用できない場合を除き、より価値の低い切り札を使用することはできません。

トランプがリードされている場合、たとえあなたのチームが現在トリックに勝っていても、後続のすべてのプレイヤーは可能であれば現在のトランプよりも高いトランプをプレイしなければなりません。より高いトランプをプレイできない場合は、より低いトランプをプレイする必要があります。利用できる切り札がない場合は、どのカードでもプレイできます。

ロッテルダム

ロッテルダムのルールでは、それに従うことができない場合、利用可能な場合は常に切り札をプレイしなければなりません。また、可能であれば常に最高の切り札に勝つ必要があります。切り札がない場合は、どのカードをプレイしても構いません。

#### ボーナスポイント

特定のトリックを達成することができ、宣言すると勝者にボーナス ポイントを獲得できます。 7種類あり、それぞれにスコアがあります。ボーナストリックが獲得された場合、そのチームはポイントを獲得するためにそれを宣言する必要があります。そうしないと、ゲームでは得点されません。これは、あなたが宣言者で、他のチームが自分よりも多く得点することがわかっている場合に役立ちます。

1 つ目のタイプは、同じスーツの 3 枚の連続するカードです。 4 枚のカードのうち 3 枚が連続していて同じスーツの場合、追加の 20 ポイントを獲得すると言えます。

2 番目のタイプは、同じスーツの 4 枚の連続したカードの実行です。これは50点の価値があります。

キングとクイーンを含む切り札スートの 3 枚の連続カードの実行は 40 ポイントの価値があります。

キングとクイーンを含む切り札スートの 4 枚の連続カードの実行は 70 ポイントの価値があります。

キング、クイーン、エース、または 10 のいずれかが 4 つある場合は 100 ポイントの価値があります。

4 種類のジャックで 200 の価値があります。

最後に、トランプのキングとクイーンを含むトリックには 20 ポイントの価値があります。

宣言

上記のボーナス ポイントに加えて、プレイヤーは手持ちの組み合わせを宣言することもできます。最初のトリックがプレイされる前に、各プレーヤーは自分が保持している組み合わせを宣言できます。最も価値の高い単一の組み合わせを持つプレーヤーがいるチームは、すべての組み合わせを得点することができます。他のチームは何も得点しない可能性があります。

これ以外では、チームが最高の組み合わせを持っていたとしても、トランプのキングとクイーンはプレイ中にいつでも宣言できます。いずれかのカードがトリックにプレイされるたびに宣言できます。得点すると20点の価値があります。

組み合わせごとの採点は以下の通り。 4 つのジャックは 200 ポイントの価値があります。 4 つのエース、キング、クイーン、または 10 は 100 ポイントに相当します。同じスートのカードが 5 枚以上連続して出ると 100 ポイントの価値があります。 4 枚のカードのランは 50 ポイントの価値があり、3 枚のカードのランは 20 ポイントの価値があります。

スコアリング

スコアリングは各ラウンド後に行われます。各チームは、トリックで獲得したカードのポイントに加えてボーナス ポイントを獲得します。チャレンジのない標準的なゲームでは、宣言者が他のチームよりも高いスコアを獲得した場合、両チームがポイントを獲得します。そうでなかった場合、対戦相手はすべてのボーナスポイントを含むすべてのポイントを獲得します。

チャレンジがあった場合、最後にチャレンジしたチームは、相手チームよりも多くのポイントを獲得する必要があります。そうした場合、すべての乗数が加算された後でポイントを獲得します。そうでない場合は、相手チームがすべてのポイントを獲得します。

切り札のスートがスペードだった場合、追加の 2 倍のポイントがスコアに追加されます。

ゲーム終了

16ラウンド終了後、ゲームは終了し、最も高いスコアを獲得したチームが勝利します。

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