クラグ

クラグの目的: クラグの目的は、ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーになることです。

プレイヤー数: 4 ~ 7 人

素材: 標準的な 52 枚のカード デッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 大人

クラグの概要

Clag は、4 ~ 7 人のプレイヤーが 22 ラウンドのゲームプレイで最も多くのポイントを獲得することを競うトリックテイキング カード ゲームです。プレイヤーはトリックを獲得し、契約を完了することでポイントを獲得します。

22 ラウンドのうち、第 8 ラウンドから第 15 ラウンドまでは他のラウンドとは異なるルールでプレイされます。これらはスコアに影響を与える可能性がありますが、これについてはスコアとゲームプレイのセクションで後述します。

設定

最初のラウンドではディーラーがランダムに選ばれ、新しいラウンドが始まるたびに左に渡されます。ディーラーは山札をシャッフルし、左から時計回りにカードを配ります。ラウンドのハンド サイズは、扱うラウンドによって異なります。ラウンド 1 では、各プレイヤーは 1 枚のカードを受け取り、ラウンド 2 では 2 枚のカードが与えられます。ラウンド 3 では 3 枚のカード、ラウンド 4 では 4 枚というようにラウンド 8 まで続き、プレイヤーは再び 7 枚のカードのハンドを受け取ります。ラウンド 16 まで、プレーヤーは 7 枚のカード ハンドを受け取ります。その後、ラウンド 17 で 6 枚、ラウンド 18 で 5 枚というように、ラウンド 22 でプレイヤーが 1 枚のカードを受け取るまで続きます。

カードのランキングと価値

カードのランキングは伝統的なもので、エースが上位、次にキング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2 が最低となります。

ゲームプレイ

ゲームはさまざまなスタイルでプレイされます。ラウンド 1 ~ 7 はラウンド 16 ~ 22 と同じようにプレイされます。ラウンド 8 ~ 15 はゲームプレイが若干異なる特別なラウンドです。

通常のラウンドを開始するには、ディーラーはデッキから次のカードを裏返し、そのラウンドの切り札を決定します。残りのカードはテーブルから離れた場所に裏向きに置かれ、使用されません。

ラウンドはディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りに続きます。各プレイヤーは、ラウンド中に何トリック勝つと思うかを述べて契約を結びます。ディーラーは契約を存続させ、すべてのプレイヤーのトリックの合計がハンドで配られるカードの数よりも多くなるように、十分なトリックを獲得することに尽力する必要があります。これにより、少なくとも 1 人が契約を完了できなくなることが保証されます。たとえば、各プレーヤーが 7 枚のカードを持っているラウンド中に、ディーラーの前の 3 人のプレーヤーがそれぞれ 1 トリックを獲得することにコミットした場合、ディーラーは 5 トリックをコミットする必要があります。これにより、コントラクト内のトリックの合計は 8 となり、配られたハンドの数より 1 つ増えます。この後、ゲームプレイが始まります。

ディーラーの左側のプレーヤーは、手札から任意のカードをプレイすることから始めます。他のすべてのプレイヤーは、可能であればそれに従う必要があります。そうでない場合は、どのカードもプレイできます。トリックは、該当する場合は最も高いトランプによって勝ち、そうでない場合は、リードされたスートの最も高いカードによって勝ちとなります。トリックの勝者は、その近くでカードを山に置き、次のトリックをリードします。

特別ラウンド

スペシャルラウンドには独自のゲームプレイルールがあります。ラウンド 8 には切り札はなく、他のすべてのゲームプレイは同じままです。

ラウンド 9 では、すべてのプレイヤーはゼロの契約を結ばなければなりません。これは、トリックを獲得しなかったプレイヤーのみが契約を完了できることを意味します。他のすべてのゲームプレイは同じままです。

ラウンド 10 では、すべてのプレーヤーが契約を結ぶまで切り札は明らかにされません。他のすべてのゲームプレイは同じままです。

ラウンド 11 では、カードがプレイヤーに配られる前に契約が行われます。他のすべてのゲームプレイは同じです。

ラウンド12では2枚がワイルドカードとなる。これは、プレイされるときに、プレイヤーがコピーとして機能する任意のスーツの任意のカードに名前を付けることを意味します。このコピーもオリジナルのカードよりもランクが高くなります。遵守すべきルールがいくつかあります。複数の 2 がトリックにプレイされた場合、それらは同じカードを表すことはできません。プレイヤーがリードされたスートのカードを手札に持っている場合、そのスートのワイルドになるには、自分の 2 をプレイする必要があります。たとえば、プレイヤー C がハートの 3 を持っている場合 (これはスーツが主導することになります)、彼らが自分の 2 をプレイする場合、それもハートでなければなりません。他のすべてのゲームプレイは同じままです。

ラウンド 13 では、エースが低いようにランキングが変更され、新しいランキングはキング (高)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2、およびエース (低) になります。他のすべてのゲームプレイは同じです。

ラウンド 14 では、ディーラーは契約が結ばれる前にカードを裏返す代わりに切り札を選択します。他のすべてのゲームプレイは同じです。

ラウンド15では契約はありません。最も多くのトリックを獲得したプレーヤーが契約を完了したとみなされます。同点の場合は、全員が契約を完了できなかったことになります。

スコアリング

各ラウンドの後、プレイヤーはポイントを獲得します。各プレイヤーは累積スコアを持ちます。また、完了した契約の数も追跡する必要があります。 9 と 15 を除くすべてのラウンドで、プレイヤーは勝利したトリックごとに 1 ポイントを獲得し、契約どおりのトリック数を獲得した場合はさらに 10 ポイントを獲得します。たとえば、プレーヤー A が 3 トリックの契約を結んで、3 トリックを獲得した場合、13 ポイントを獲得します。トリックを獲得した場合は 3 ポイント、契約金額どおりに獲得した場合は 10 ポイントです。これも完了した契約としてマークされます。

ラウンド 9 では、プレイヤーがトリックを獲得できなかった場合、10 ポイントを獲得します。すべてのトリックは勝者に 1 ポイントの価値があります。

ラウンド 15 では、最も多くのトリックを獲得したプレーヤーのみが 10 ポイントを獲得します。このラウンドでは他にポイントは付与されません。同点の場合、どのプレイヤーも 10 ポイントを獲得しません。

ゲーム終了

22ラウンドが得点された時点でゲームは終了します。最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝者です。同じハイスコアを持つ人が複数いる場合は、より多くの契約を完了したプレイヤーが勝ちとなります。それでも同点の場合は、同点のプレイヤー全員が勝利を共有します。

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