王の闘争

王の闘争の目的: 最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーになること

プレイ人数: 3 ~ 6 人

内容: カード 60 枚、ラウンド トラッカー ボード、リファレンス カード 6 枚、ゴールド トークン 80 個、モディファイア マーカー 10 個、ラウンド トラッカー マーカー、現在のプレイヤー マーカー、最初のプレイヤー マーカー

カードのランク: 1 – 10

ゲームの種類: トリックテイキング

対象者: 大人

王の闘争の紹介

King’s Struggle は、Robert Burke によってデザインされ、2018 年に WizKids によって出版された商用トリックテイキング カード ゲームです。このゲームでは、プレイヤーはカードとコインを集めて最も多くの勝利ポイントを獲得しようとします。各トリックは 1 ラウンドとみなされ、各ラウンド中にプレイヤーは手札から 1 枚のカードを選んでプレイします。カードには特殊な能力があり、それをプレイした人によって発動する場合と発動しない場合があります。このゲームでは、プレイヤーがテーブルで話し合い、賄賂を贈り、最も多くの勝利点を獲得するための交渉を奨励します。

コンテンツ

ボックスには、ルールブック、トランプ 60 枚、ラウンド トラッカー ボード、リファレンス カード 6 枚、金貨 80 枚、修正マーカー、ラウンド トラッカー マーカー、現在のプレーヤー マーカー、および最初のプレーヤー マーカーが詰め込まれています。

KING_S_STRUGGLE

設定

各プレイヤーには、カードの裏面のデザインに基づいて分離できる独自のカード デッキが与えられます。残りのデッキは使用されません。

すべての金貨と修正マーカーをプレイスペースの中央に置きます。同様に丸いトラッカーボードを中央に配置し、開始スペースに丸いトラッカーマーカーを置きます。

各プレイヤーは中央から 5 ゴールドを獲得します。

最初に行動したプレーヤーには、現在のプレーヤー マーカーと最初のプレーヤー マーカーが与えられます。

KING_S_STRUGGLE

昼か夜か

King’s Struggle をプレイするには、昼と夜という 2 つの方法があります。

デイ ルールをプレイする場合、各プレイヤーは自分のカード 10 枚すべてを手札に持った状態で開始します。ゲームは7ラウンド(トリック)で行われ、最後に3枚のカードが残ります。

夜のルールでは、各プレイヤーは自分のデッキからランダムに 2 枚のカードを取り除く必要があります。これらのカードは、デッキをコントロールするプレイヤーを含む誰にも見られません。このバージョンも 7 ラウンドでプレイされますが、カードは残りません。

遊び

最初のプレーヤーは、手札からカードを 1 枚選び、それをテーブルに表向きにプレイすることでラウンドを開始します。次に、テーブルの他のプレイヤーはカードを 1 枚選び、それを自分たちの目の前のテーブルに裏向きに置きます。全員がカードを選択したら、カードを同時に裏返して公開します。

特殊能力の有効化

最初のプレイヤーから始めて、各プレイヤーは可能であれば自分のカードの能力をアクティブにする機会を持ちます。プレイヤーのターンが終了したら、必ず現在のプレイヤーのマーカーを通過してください。

交渉能力を持つカードをプレイした場合、そのカードの能力を特定の方法で使用するか、まったく使用しないかを交渉することができます。交渉が行われている間、そのプレイヤーは任意の数のゴールドや約束を 1 人のプレイヤーから受け入れることができます。

交渉

プレイヤーは自分のターンで希望するオファーを受け入れることができます。取引がすぐに完了できる場合、その取引には拘束力があり、完了する必要があります。取引に将来の約束が含まれている場合、その取引には拘束力はなく、オファーを行ったプレーヤーが完了する必要はありません。

プレイヤーがカードの特殊能力の発動や交渉を終了すると、ターンは終了し、プレイは終了します。すべてのプレイヤーが自分の番を終えるとラウンドは終了します。

通常、プレーヤーはラウンドごとに 1 回しか取引を受け入れることができないことに注意してください。自分のターンの後に、プレイヤーがプレイしたカードを別のカードに切り替えることを強制された場合、その新しいカードの特殊能力をアクティブにすることはできません。以前のカードで行われた即時取引は引き続き有効です。

ラウンドの勝者を決定する

まったく同じパワーレベル(モディファイアを含む)を持つカードはすべてゲームから削除されます。これらを捨て札置き場に置きます。修飾子トークンはすべてテーブルの中央に戻されます。

残りのカードのうち、合計パワーが最も高いカードがトリックを獲得します。そのカードをプレイした人は、トリックに残ったカードをすべて集めます。すべての修飾子トークンがテーブルの中央に返されます。

トリックに勝ったプレーヤーは、最初のプレーヤー マーカーと現在のプレーヤー マークを受け取り、新しいラウンドを開始します。また、ラウンド トラッカー ボード上のラウンド マーカーを 1 つ前に移動します。

スコアリング

プレイヤーは所有するゴールドごとに 1 勝利ポイントを獲得します。

収集したカードによっても勝利ポイントが獲得できます。獲得する VP の数は、一致するカードの数によって異なります。

カード 1 枚 = 1 VP

一致するカード 2 枚 = 3 VP

一致するカード 3 枚 = 6 VP

一致するカード 5 枚 = 10 VP

一致するカード 6 枚 = 30 VP

VP はパワーラン (3 枚以上のカードの実行) でも獲得できます。パワーランの決定には、修正されたパワーではなく、カードの本来のパワー値が使用されます。

3 枚のカード実行 = 4 VP

4 枚のカード実行 = 6 VP

5 枚のカード実行 = 9 VP

6 枚のカード実行 = 13 VP

7 枚のカード実行 = 18 VP

8 枚のカード実行 = 24 VP

9 枚のカード実行 = 31 VP

10 枚のカード実行 = 39 VP

KING_S_STRUGGLEカードはスコアリングの目的で 1 回のみ使用できます。上の例では、プレーヤーは 8 のセットで 6 ポイント、ランで 6 ポイント、残りのカードで 3 ポイント、コインで 17 ポイントを獲得します。ゲームの合計ポイントは 32 ポイントです。

勝利

最終ラウンドの終了時に、最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。同点の場合は、最も多くのカードを持っているプレイヤーが勝ちます。まだ結ばれていますか?最も多く 10 を獲得したプレイヤーがタイを破り、次に 9 を獲得し、タイが破られるまで同様に続きます。

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