空手のスポーツルール

空手の目的: テクニカルな蹴りやパンチを当てて、相手より多くのポイントを獲得します。

プレイ人数: 2 人

素材: ユニフォーム、ベルト、チェストアーマー、ヘッドギア、グローブ、スパーリングシューズ

ゲームの種類: スポーツ

対象者: 3 人以上

空手の概要

スポーツ空手は、防御の機動と反撃に焦点を当てた武道です。他のほとんどの格闘技格闘技と同様に、空手も精神的および道徳的発達と同じくらい身体的な向上を目的としています。

空手のルールは日本で生まれたと多くの人が信じています。発生した場所を考えるとこれはある程度真実ですが、それほど単純ではありません。実際、空手の最も初期の形式は 14 世紀に中国のカンフーから進化し、空手の最初の名前は実際には「中国の手」を意味していました。しかし、空手の進化は沖縄、つまり当時中国の琉球王国が所有していた現在の日本の主要な島で最も広く普及しました。

1879 年に日本が琉球王国を併合すると、多くの沖縄人が空手を携えて日本本土に移住しました。第二次世界大戦に至る日本帝国主義の台頭により、日本人が身体のみを武器として使用するこのスポーツを象徴するために「空手」を意味する名前に変更したのは 1935 年のことです。

現代の空手の人気、特に米国での人気は、第二次世界大戦終結以来、沖縄に多大な米軍の駐留があったことが原因と考えられます。沖縄の先住民が駐留米兵に武道を紹介し、その多くが武道を米国に持ち帰ったのもここでした。このため、オリジナルの『ベスト・キッド』など、60 年代、70 年代、80 年代に制作された多くの人気格闘技映画のおかげで、米国で空手の人気が爆発的に高まりました。この人気を受けて、1992 年に世界空手連盟が設立されました。

現代においても、空手は依然として世界中で広く人気のある武道の分野です。実際、空手は史上初めて 2020 年東京夏季オリンピックの競技種目に採用されたため、その人気は今日に至るまで高まっていると主張する人もいます。

## 設定

KARATE_SPORT_RULES

### 装置

  • ユニフォーム:「道着」とも呼ばれる空手着は、一般的に白無地のローブのような服装です。
  • ベルト: おそらく空手の最も象徴的な部分であり、アスリートの腰に巻かれる色の帯状のベルトは、スポーツにおけるその階級と威信を表します。
  • チェストアーマー: パンチやキックから上半身を保護するためにユニフォームの下に着用されるパッド。
  • ヘッドギア: 頭部を接触から保護するパッド入りのヘルメット。
  • グローブ: 他のほとんどの格闘技スポーツで使用されるグローブよりもわずかに小さいパッド入りのグローブ。
  • スパーリング シューズ: 多くの人は裸足ですが、強力なキックを行うときに足の怪我を防ぐためにスパーリング シューズはオプションです。

ベルトの色

帯の色は空手選手の階級と威信を表します。最も新しい空手の新入生は無地の白帯から始まりますが、最も高度な空手のマスターには黒帯が与えられます。以下は、最も権威のないものから最も権威のあるものまでの順にベルトのリストです。

  • 黄色
  • オレンジ
  • 茶色

しかし、空手の生徒が黒帯に到達しても、進歩は終わりではありません。黒帯空手の達人を区別する「段」と呼ばれる 10 段階のレベルがあります。

  • 初段:黒帯の初段。これには通常、3.5 ~ 5 年間の専用のトレーニングが必要です。
  • 2 段: 次のレベルは、武道の基礎をさらに習得した黒帯向けです。このレベルに到達するには、さらに 2 年間の熱心なトレーニングが必要になる可能性があります。
  • 3 段: 非常に熟練した空手の生徒向けです。このレベルに達するには、二段になってからさらに2年はかかるかもしれません。
  • 4 段: 空手の生徒は武道の実践的な応用を習得しています。通常、三段に到達してから 3 年間の集中トレーニングで達成できます。
  • 5 段: 空手の多くの要素を習得した、このレベルの非常に熟練した武道家です。黒帯四段になってからこのレベルに達するまでには通常5年かかります。
  • 6 段: このレベルでは空手の達人とみなされます。このレベルに到達するには、さらに 6 年間の集中トレーニングが必要です。
  • 7 段: このマスター空手ステータスを取得するには、さらに 7 年間の訓練が必要です。
  • 8 段および 9 段: これらのレベルでは、空手のグランドマスターおよび生涯の弟子とみなされます。このレベルに達する生徒は通常 60 代です。
  • 10 段: このレベルは通常、空手流派の創始者または指導者に与えられます。

空手の規律

競技空手の主な分野は 2 つあります。

  1. 形: 本質的にはある種の「ダンス」ルーチンであり、形 (「フォーム」と訳される) は、単一の個人またはチームによって実行される非戦闘ルーチンです。これらのルーチン中、競技者は、架空の対戦相手とのスパーリングに似たさまざまな攻撃的および防御的な空手の操作を実行します。型では優れたフォームと実行が鍵となります。
  2. 組手: ほとんどの人がよく知っている空手の形式である空手組手は、格闘試合で 2 人の戦闘機を互いに戦わせます。これらの試合は相手に強力な蹴りやパンチを繰り出すことが目的ですが、主な目的は相手を傷つけるための力ではなく、優れた技術でそれを行うことです。 わかりやすくするために、この記事の焦点は主に格闘技である組手であり、型ではありません。

ゲームプレイ

KARATE_SPORT_RULES空手の試合は、およそ 26 フィート×26 フィートのマットな正方形のパッドで行われます。試合の開始時に、審判が「ゴー」の号令を叫ぶ前に、両選手は互いに一礼します。

次の 3 分間、2 人の競技者が陣取り、相手の体のさまざまな部分にキックやパンチを当ててポイントを獲得しようとします。どちらかの競技者が相手に対して 8 ポイントのリードを築いた場合、試合は自動的に終了します。それ以外の場合は、制限時間が経過した後、審判が試合を中止するまで試合が続きます。

スコアリング

空手の得点はテコンドーに似ており、パンチよりもキックの方が得点が高く、一般にボディ コンタクトよりもヘッド コンタクトの方が得点が高くなります。各スコアリング方法には固有の名前が付いています。

・ユウコ(A):ボディへのストレートパンチ(1点) ・ユウコ(B):顔面ストレートパンチ(1点) ・技:ボディへの蹴り(2点) ・一本(A):頭部への蹴り(3点)

  • 一本(B):相手が地面にいるときに体にパンチ(3ポイント)

前述したように、空手競技におけるコンタクトは、もっぱら技術と実行に関するものです。意図的に暴力的または過度に力強い打撃を行うと、罰則が科される可能性があります。このため、戦闘機は素早い動作を保ちながら、できるだけ軽い接触を試みることが実際に奨励されています。

ルール

空手では以下の罰則は認められません。

  • 過度の接触、特に人身傷害を引き起こすもの。接触は完全に管理されるべきです。 ・両手で相手を掴む。
  • 限界を超えてしまう。
  • 相手の胴体より下を蹴る。

空手の競技会でこれらの罰則を犯した場合、軽い警告違反が加算されて失格、試合からの完全な失格、そして最も極端なケースではトーナメント全体からの失格となる可能性があります。

ゲーム終了

対戦相手に対して 8 ポイントのアドバンテージを獲得するか、制限時間までに最も多くのポイントを獲得したファイターが空手の試合に勝ちます。

3分間の試合終了時に同点の場合は、審判がどちらが試合に勝ったかを決定します。ゴールデンポイントルールや延長戦はありません。

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