ターボの時間です!

ターボタイムの目的: ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得するプレイヤーになること
プレイ人数: 2 – 4 人
内容: 実写ターボマンフィギュア、おもちゃタイル 16 枚、カード 36 枚、リファレンスカード 4 枚
ゲームの種類: トリックテイキングカードゲーム
対象年齢: 7 歳以上
ターボタイムの紹介
It’s Turbo Time は 2 ~ 4 人用のトリックテイキング カード ゲームです。トリックごとに、プレイヤーは特別なアクションを実行し、おもちゃの棚からタイルを引く順序を決定するカードをプレイします。プレイヤーはおもちゃを覗いたり、裏返したり、棚や相手のカートにある他のおもちゃと交換したりすることができます。最後のトリックの終わりに、カート内のおもちゃに基づいて最も多くのポイントを獲得した人がゲームに勝ちます。
## コンテンツ
プレイヤーは箱から出してすぐに、誰がこのゲームを持っているかを決定するために使用されるアクションマンのフィギュアを 1 つ入手します。各トリックのリード。プレイヤーのポイントを獲得できるおもちゃのタイルは 16 枚あります。 36 枚のカード デッキには、1 から 36 までのランクのカードが含まれています。
## 設定
おもちゃのタイルからブースターを 4 つ取り除きます。残りのタイルをシャッフルし、3×4 のグリッドに編成します。すべてのタイルは裏向きでなければなりません。このグリッドはシェルフと呼ばれます。
各プレイヤーにブースターを 1 つずつ与え、残りのブースター タイルをボックスに戻します。ゲームには使用されません。各プレイヤーは自分のブースターを取り、自分の前に裏向きに置きます。これにより、カートと呼ばれるおもちゃのタイルの列が始まります。
デッキをシャッフルし、各プレイヤーに 5 枚のカードを配ります。対戦相手がお互いの手札を見ないように注意してください。残りのカードは、その横に捨て札用のスペースを残して裏向きに置きます。
## 遊び
最も最近ギフトを与えられたプレイヤーが最初に行動します。彼らはターボマンのフィギュアを手に取り、ゲームを開始します。各トリックには 5 つのステップがあります: カードをプレイする、カードのパワーを使用する、おもちゃを取る、ターボ タイム、ドローする。
カードをプレイする
ターボマンのフィギュアを持ったプレイヤーは、手札からトリックまでの任意のカードをプレイします。引き続き左に進み、各プレイヤーは自分の手札から任意のカードをプレイします。
カードパワー
各カードのパワーは、最高ランクのカードから最低ランクのカードの順に解決されます。カードパワーは5つあります。
スワップを使用すると、プレイヤーは任意の 2 つのおもちゃを交換できます。おもちゃの棚にもプレーヤーの棚にもあります。おもちゃのタイルは、交換する前に向いていた方向を上向きまたは下向きのままにしておく必要があります。また、タイルは、交換するタイトルと正確な位置に配置する必要があります。
フリップを使用すると、プレイヤーは表向きのタイルを裏向きにしたり、裏向きのタイルを表向きにしたりすることができます。表向きのタイルは、力によって裏向きになるまで表向きのままです。
シャッフルでは、プレーヤーはカート内のタイルを裏返し、シャッフルして新しい列を作成します。プレイヤーはシャッフルの前後でいつでもカート内のおもちゃを見ることができることに注意してください。
「覗く」では、プレイヤーは棚や他のプレイヤーのカートにあるおもちゃを含む、任意の 3 つのおもちゃを覗くことができます。
Peek and Swap を使用すると、プレーヤーは 1 つのおもちゃを覗いてから、任意の 2 つのおもちゃを交換できます。プレイヤーは覗いたおもちゃを交換する必要はありません。
おもちゃを取る
最高ランクのカードを出した人が棚からおもちゃを取ります。次に、2 番目に高いカードを持ったプレイヤーがおもちゃを受け取ります。選択したおもちゃがカートに追加されます。カートの一番右で再生する必要があります。 2 人用ゲームでは、両方のプレーヤーがおもちゃを受け取りますが、最も高いカードをプレイした人は、1 つを選ぶ前にタイルを覗くことができます。覗いたタイルを取る必要はありません。
ターボタイム
最下位のプレイヤーがターボマンのフィギュアを獲得します。その後、手札から好きなカードを選んで捨てることができます。これにより、次のステップでさらに多くのカードを引くことができます。次のトリックも彼らが主導します。
カードを引く
トリックは破棄され、プレイヤーは最大 5 枚のカードを引き直します。山札が空になった場合は、捨て札をシャッフルし、裏返して新しい山札を形成します。
すべてのおもちゃが棚から取り出されるまで、ゲームは説明どおりに続きます。
スコアリング
最後のおもちゃが棚から取られると、ゲームは終了です。すべてのプレーヤーはカート内のおもちゃをひっくり返し、ラウンドのスコアを決定します。
ターボマンは 10 ポイントです。
宝くじボールは 8 ポイントの価値があります。
ギフト券は5ポイント相当です。
ターボマンはプレイヤーのスコアから 5 点を減点します。
Dementor は 3 ポイントの価値がありますが、プレイヤーが 1 つ以上の Demond を持っている場合、彼は 6 ポイントの価値があります。
デーモンはプレイヤーが持っている数に基づいて得点されます: 12 ポイント、210 ポイント、315 ポイント、420 ポイント。
ブースターのポイントは、プレイヤーが持っているポイントによっても決まります: 12 ポイント、24 ポイント、39 ポイント、416 ポイント、5+25 ポイント。
勝利
ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、最も多くのおもちゃタイルを持っているプレイヤーが勝ちます。
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