手と足を痛める

ベイン ハンド アンド フットの目標: ベイン ハンド アンド フットの目標は、スコア 20,000 点に到達することです。

プレイヤー数: 4 人

素材: 標準的な 52 枚のカード デッキ 4 枚、ジョーカー 8 枚、スコアを維持する方法、平らな表面。

ゲームの種類: ラミーカードゲーム

対象者: 大人

BAIN 手と足の​​概要

Bain Hand and Foot は、カード ゲームの Hand and Foot のバージョンです。どちらもカナスタによく似ています。 Bain Hand and Foot は 4 人用のトリックテイキング カード ゲームです。目標は、チームが対戦相手よりも早く 20,000 スコアに到達することです。

このゲームは、それぞれ 2 人のプレーヤーからなる 2 つのチームでプレイされます。チームメイトは向かい合って座ります。

設定

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しい取引ごとに左に進みます。

このデッキはシャッフルされ、ディーラーは各プレイヤーに 15 枚のカードを配ります。この後、ディーラーは各プレイヤーに追加の 13 枚のカードを配り、後で使用するために裏向きに取っておく前に、一度確認できるようにします。これら 13 枚のカードはフットと呼ばれます。

残りの山札は山札として中央に置かれ、一番上のカードが裏返されて捨て札が始まります。

カードのランキングとポイント値

すべてのスーツのランクは、エース (高)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4 (低) です。

ジョーカーとツーはワイルド カードであり、上記のカードのいずれかを表すためにプレイできます。メルドやカナスタに 3 枚以上のワイルド カードが存在することはありません。また、5 枚または 6 枚のカードの融合では、ワイルドは 2 枚だけ存在します。

赤の 3 は、引いたらすぐにメルドと一緒に配置する必要があり、捨て札山の最初のカードが赤 3 の場合、山は凍結されます。プレイヤーが後で山を引くときはいつでも、すぐに赤い 3 つを融合しなければなりません。赤の 3 は合体要件にはカウントされません。詳細については、以下のスコアを参照してください。

プレーヤーが外出する場合を除き、黒の 3 をメルドに配置することはできません。プレイヤーが外出するとき、黒の 3 を 3 つ以上融合できます (ワイルドは使用できません)。黒の 3 が捨て札の山に捨てられた場合、次の捨て札で覆われるまで、次のターンだけ山が凍結されます。 。

カードには、融合要件 (後述) に関連付けられた値があります。ジョーカーはそれぞれ 50 ポイントの価値があります。 2 とエースはそれぞれ 20 ポイントの価値があります。キングから 8 まではそれぞれ 10 ポイントの価値があり、7 から 4 およびブラック 3 はすべてそれぞれ 5 ポイントの価値があります。赤の 3 は特別です (後述)。

カナスタとメルズ

メルドは 3 枚以上のカードで構成されており、後で追加することができます。メルドには 7 枚を超えるカードを追加することはできません。カードが 7 枚になるとカナスタになります。また、同じランクの 2 つのメルドを同時に持つことはできません。ただし、特定のランクの融合が完了すると、同じランクの別の融合を開始することができます。

カナスタは 7 枚のカードがあり、4 つのカテゴリのいずれかに該当する完成したメルドです。

カナスタはナチュラル、ミックス、ワイルド、セブンズの4種類。

レッド カナスタには、ワイルド カードを含まない同じランクの 7 枚のカードがあります。それぞれ500ポイントの価値があります。これらは、完成したカナスタの上に赤いカードがあることでマークされます。

ブラック カナスタには、ナチュラル カードとワイルド カードの両方がすべて同じランクであり、300 ポイントの価値があります。ミックス メルドを開始してからミックス カナスタを終了するまでは、少なくとも 2 枚のナチュラル カードが必要であり、ワイルド カードは 3 枚を超えてはなりません。これらは、完成したカナスタの上に黒いカードがあることでマークされます。

ワイルド カナスタには 7 枚のワイルド カードが含まれています。それぞれ1000ポイントの価値があります。

セブン カナスタは 7 つの 7 で構成され、ワイルド カードを含めることはできません。それぞれ1500ポイント相当です。

融合要件

プレイヤーが各ラウンドで融合を開始するには、いくつかの要件を満たす必要があります。上記のカードに関連付けられたポイントは、メルズのスコアを決定するときに使用されます。チームの現在のスコアによって、最初の融合が合法であるためにどれだけ価値があるかが決まります。最初の融合を作成するときは、要件を達成するために必要な数だけ融合を作成できます。つまり、3 枚以上のカードの複数の融合を開始することができます。

マイナスのスコアがある場合、メルドを開始するには、そのメルドが 15 ポイント以上の価値があるだけで済みます。スコアが 0 ~ 4995 の場合、最初のメルドは 50 ポイント以上の価値がある必要があります。スコアが 5000 ~ 9995 の場合、プレイするには最初のメルドが少なくとも 90 ポイントの価値がある必要があります。スコアが 10000 ~ 14995 の場合、プレイするには初期メルドが 120 ポイント以上の価値がある必要があります。スコアが 15000 以上の場合、プレイするには初期メルドが 150 ポイント以上必要です。

レッド 3 と以前のカナスタはメルド要件にはカウントされません。プレイされているメルド内のカードのみが初期値にカウントされます。

あなたがプレイしてチームの最初の融合要件を満たしている場合、パートナーがカナスタを完了して足を持ち上げるまで、カナスタを完了することはできません。

ゲームプレイ

ゲームはディーラーの左側のプレイヤーから始まり、時計回りに進みます。プレイヤーの手番では、次のことをこの順序で行います。まず、山札から 2 枚のカードを引くか、捨て札全体を引きます (後述)。その後、彼らは融合を開始したり、チームがすでに開始している融合に追加したりすることができます。最後に、ターンを終了するために、プレイヤーは手札から 1 枚のカードを表向きの捨て札に捨てます。

プレーヤーが個人的にカナスタを完成させたら、自分の足を見ることができます。カナスタがカウントされるためには、プレイヤーはメルドの 7 番目で最後のカードをプレイしてカナスタを完成させる必要があります。プレイヤーがこれを行ってターン中に捨てたら、足を拾って手札に加えることができます。

チームが 7 つのカナスタを完了すると、ゴミの山を開始できます。ゴミ山にはカードを融合させることができ、チームはそのカードのランクの完成したカナスタを持ちます。これらのカードは得点にカウントされます。 7を融合させることはできません。

パイルを捨てる

捨て札はゲーム内で頻繁に使用されます。

捨て札パイルには、決して捨てられない 7 を除き、任意のカードを捨てることができます。

捨て札が凍結している場合は引くことができません。捨て札は、黒の 3 がその一番上に捨てられると一時的に凍結されます。または、ワイルド カードを捨てて凍結が解除されるまで凍結することもできます。

ワイルドが捨てられると、それが凍結されていることを示すために山の中で横に置かれます。フリーズした場合、フリーズを解除する唯一の方法は、パイルを描画することです (後述)。

捨て札の一番上のカードと一致する 2 枚の自然カードを持っている場合、凍結または凍結解除のときに捨て札を引くことができますが、山の一番上のカードと手札の 2 枚のカードを直ちに融合しなければなりません。また、まだメルド要件を満たしていない場合は、満たす必要があります。その後、残りの捨て札がプレイヤーの手札に引き出されます。赤い 3 はすぐにチームのメルドでプレイされます。ワイルド カードで凍結すると、捨て札はワイルド カードに引かれ (ワイルド カードが取られます)、残りの山があればそのまま残されます。

山が凍結されていない場合、プレイヤーは同じランクのカードが 7 枚未満のメルドを持っている場合にのみ、捨て札山の一番上のカードを取得できます。あなたは直ちにこのカードをプレイして融合させなければなりません。

ラウンドの終了

ラウンドを終了するには 3 つの方法があります。チームが敗退したり (後述)、ストックがなくなってプレーヤーがドローしたい、またはドローしなければならない場合、または最終的にプレーヤーの手札が 7 でいっぱいになる場合があります。

山札が空の場合、ラウンドは自動的に終了しません。手番プレイヤーが捨て札の山の一番上のカードを引く意思があり、引くことができる限り、ラウンドは継続することができます。それができない、またはそれを望んでいない場合、プレーヤーが空の靴下から引き出そうとすると、ラウンドは終了します。

ハンドが 7 だらけでラウンドを終了する可能性は低いです。プレイヤーは意図的にプレイすることを許可されていないため、ラウンドがこのように終了する可能性があり、合法的な破棄を維持するよう努める必要があります。これを実現する唯一の方法は、プレイヤーがそれに引き込むことです。ただし、そうなった場合、プレイヤーは自分の 7 をすべて融合することができ、正当な破棄がなければラウンドは終了します。

外出

出場するには、プレイヤーのチームは各タイプのカナスタを少なくとも 1 つ完成させなければなりません。 8 つのレッド スリーもすべてテーブル上でプレイする必要があります。これらの要件が満たされていない場合は、外出したり、手札がなくなるようなプレイを行ったりすることはできません。

外出するときは、パートナーに外出を許可するかどうかを尋ねることができます(ただし、必須ではありません)。これを選択した場合は、パートナーの言うことに従わなければなりません。

終了するには、1 枚を除いて手札のすべてのカードを融合する必要があります。その後、そのカードを捨てて、ターンの終わりにカードがなくなるようにします。最後に捨て札を 7 にすることはできません。

スコアリング

ラウンド終了後、採点が始まります。

誰かがアウトになってラウンドが終了した場合、そのチームはチームのスコアにさらに 200 ポイントを獲得します。その後、両チームは、メルド内のすべてのカードのポイント、完成したカナスタのボーナス ポイント、およびメルドされた赤の 3 (以下で説明します) を獲得します。その後、チームは自分とパートナーの手札にある残りのカードのポイントをスコアから差し引きます。これには足も含まれます。

赤い 3 は、7 つのカナスタの完了に基づいてスコアに加算または減算できます。あなたのチームが 7 つのカナスタを完成させた場合、融合した 7 はすべて 100 ポイントの価値があります。 7 つのカナスタを完了していない場合、または赤の 3 を融合しなかった場合 (これは足に存在し、それを拾わなかった場合にのみ発生します)、各赤 3 はマイナス 100 ポイントの価値があります。

プレーヤーが退場せずにラウンドが終了した場合、どちらのチームも退場による 100 ポイントのボーナスを獲得しないことを除き、ラウンドは上記のように得点されます。

ゲーム終了

ラウンド終了時にチームが 20000 ポイント以上に達するとゲームは終了します。両方のチームが目標を超えた場合、より多くのポイントを獲得したチームが勝ちます。同点の場合は、勝者が見つかるまで追加のラウンドがプレイされます。

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