ハイリスクダイスゲームのルール

目標: 登っているすべてのミープルを山の頂上まで移動させた最初のプレイヤーになる

プレイ人数: 2 – 4 人

材料: マウンテンボード、クライマーミープル 16 個、サイコロ 6 個

ゲームの種類: サイコロ ゲーム

対象年齢: 8 歳以上

HIGH_RISK_DICE_GAME_RULES

高リスクの概要

ハイ リスクは、2 ~ 4 人のプレーヤー向けのサイコロを転がして動かすゲームです。このゲームでは、各プレイヤーは登山チーム全員を山の頂上まで登らせようとします。動きはサイコロの出目によって決まります。安全にプレイして 1 回ロールするか、運を高めてもう一度ロールしてターンを改善するかを選択します。気をつけて!運を押し上げすぎると、ミープルが落ちる可能性があります。

箱の中は何ですか

HIGH_RISK_DICE_GAME_RULES箱から出すと、ミープルが登るためのマウンテン ゲーム ボードが提供されます。 4 つの異なる色の 4 つを含む 16 つのクライミング ミープルがあります。 High Risk には、登山道に沿った移動に使用される 6 つの独自のサイコロも含まれています。

設定

HIGH_RISK_DICE_GAME_RULESマウンテン ゲーム ボードをテーブルの上に置き、すべてのプレイヤーが手に届くようにします。各プレイヤーは、どの色のクライミングミープルになりたいかを選択します。開始時のミープルの数はプレイヤーの数によって異なります。プレイヤーが 2 人の場合、ミープルは 4 人から始めます。 3 人用ゲームでは 3 人のミープルが使用されます。 4 人のプレイヤーによるゲームでは、1 人につき 2 人のミープルが必要です。マウンテン ゲーム ボードの近くにサイコロを置き、誰が最初に行動するかを選択してセットアップを完了します。

遊び

始める前に、マウンテン ゲーム ボードを理解することが重要です。ボードの左下隅にベースキャンプがあります。すべてのクライマーミープルはこの空間から始まります。テントを張った3つの広いスペースをビバークと呼びます。これらのスペースには複数のミープルが存在できます。 6 つの紫色の円のスペースは崖になっており、一度にスペースに入れるのは 1 人のミープルだけです。プレイヤーはすべてのミープルを山の頂上である頂上に到達させようとしています。頂上には複数のミープルが座ることができる。

サイコロ

サイコロはすべて同一で、危険、上昇、天候という 3 つの異なる面があります。稲妻で示される危険は、最も高いミープルが落下する危険があることを意味します。山のイメージであるアセンドは、登山者の 1 人が山のゲーム ボードを登ることができることを意味します。天気、つまり嵐の雲は何も起こらないことを意味します。

順番を変える

プレイヤーのターンには 3 つのフェーズがあります: 転がる、落下を確認する、登るまたは進む。 6 つのサイコロをすべて振ってターンを開始します。先に進むことにした場合は、すべての稲妻ダイスを拾って、もう一度振り直します。

転がした後、すべてのサイコロが稲妻であれば、あなたは落ちたばかりです。一番高いところに登っているミープルを山から下に移動させます。そのミープルは最も近い野営地または開けた崖に移動されます。次の空き地が崖である場合、それは次に高いミープルの下にある必要があります。登山者は繋がれているので、山に一人しかいないとベースキャンプまで落ちてしまいます。頂上やベースキャンプのスペースにいるミープルは安全で、落ちることはありません。

山や雲を表すサイコロを脇に置いて、登るか前進します。雲や山を表す 6 つのサイコロを振ると、ブーストを使ってターンをすぐに終了できます。サイコロが残っている場合は、登るか、もう一度転がすかを選択できます。自分のミープルの 1 人を、転がした山の数と同じスペースだけ移動させます。別のミープルと一緒に崖のスペースに着地すると、それが自分のものであっても敵のものであっても強制的に落下します。このようにクライマーをノックアウトしても、彼らは次の利用可能なスペースに強制的に降ろされるだけです。

頂上に到達するために山の正確な数は必要ありません。山が残った状態で頂上に到達しても効果はありません。余分な山は使用されません。

前述したように、山や雲が描かれた 6 つのサイコロを振ると、プレイヤーにブーストが与えられます。次のプレイヤーにサイコロを渡すのではなく、追加のターンが与えられます。

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勝利

1 人のプレイヤーがすべてのミープル登山者を頂上に移動させるまで順番に続けます。最初にそうしたプレイヤーがゲームに勝ちます。

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