ハーツ

KIERKI の目的: Kierki の目的は、ゲーム終了時に最も高いスコアを持つプレイヤーになることです。

プレイ人数: 4 人

素材: 52 枚のカードの標準的なデッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: コンペンディウム カード ゲーム

対象者: 十代の若者と大人

キエルキの概要

Kierki は 4 人用の総集編ゲームです。ゲームの目標は、ゲーム終了時に最高の合計ポイントを獲得することです。 Kierki は 2 つの主要な部分で構成されます。ゲームの最初の部分は 7 つの取引で構成されており、トリックを行わないことが目的です。ゲームの後半は 4 つの取引と Fan Tan のゲームで構成されます。

設定

最初のディーラーはランダムに選ばれ、新しい取引ごとに左に進みます。ディーラーはデッキをシャッフルし、各プレイヤーに 13 枚のカードを時計回りに 1 枚ずつ配ります。

カードランキング

Kierki のランキングは伝統的なものです。エースがハイ、次にキング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2 (ロー) と続きます。ゲームの前半には切り札スートはありませんが、後半では取引ごとに新しい切り札スートが選択され、他のスートよりも上位にランクされます。

ゲームプレイ

ゲームは 2 つの部分に分かれています。ゲームの前半はロズグリフカと呼ばれ、トリックを獲得しないことが目的です。ゲームの後半は Odgrywka と呼ばれ、できるだけ多くのトリックを獲得し、ファン タンのゲームを最初に完了することが目的です。

ロズグリウカ

ゲームの前半は 7 つの取引で構成されます。この半分には切り札はなく、各取引で獲得できる合計 13 のトリックがあります。ゲームのこの半分のスコアはマイナスポイントで計算され、取引ごとに異なります。 (以下を参照してください)

ディールはディーラーの左のプレイヤーから時計回りにプレイされます。彼らはカードをトリックに導き、他のプレイヤーもそれに従わなければなりません。フォローするときは、可能であれば従う必要がありますが、それができない場合は、トリックに望むカードをプレイしてもかまいません。繰り返しますが、ゲームのこの半分の目標は、勝利のトリックを回避することです。トリックの勝者は、リードされたスートの最も高いカードをプレイしたプレーヤーであり、次のトリックをリードします。

スコアスコアは、プレーヤーがどの取引をプレイしているかによって異なります。スコアはゲーム全体にわたって保持され、累積されます。マイナスのスコアを付けることもできます。

最初の取引では、プレイヤーが獲得したトリックごとにマイナス 20 ポイントの価値があります。

2 番目の取引では、プレイヤーが獲得した各ハートはマイナス 20 ポイントの価値があります。他に選択肢がない限り、プレイヤーはこの取引でハートをリードすることもできません。

3 番目の取引では、プレイヤーが獲得した各クイーンの価値はマイナス 60 ポイントになります。

4 番目の取引では、プレーヤーが獲得した各ジャックまたはキングは、それぞれマイナス 30 ポイントの価値があります。

5 番目の取引では、ペナルティ カードはハートのキングのみです。ハートのキングを獲得したプレイヤーは 150 ポイントを失います。この取引では、それが唯一の選択肢でない限り、プレイヤーはハートをリードすることもできません。

6 番目の取引では、7 番目のトリックと最後のトリックにペナルティが課されます。これらに勝ったプレイヤーはそれぞれ 75 ポイントを失います。

7 番目の取引では、上記のすべてのペナルティが組み合わされます。トリックまたはカードに複数のペナルティが適用される場合、それらはすべて得点されます。取引 2 および 5 と同様、他に利用可能なオプションがない限り、ハートをリードすることはできません。

前半戦での失点の合計は2600点となる。

オドグリウカ

ゲーム後半では、他のプレイヤーとトリックを決めたり、ファンタンをクリアすることでポイントを競い合います。この半分の最初の部分は 4 つの取引で構成され、その後、小さな宝くじとしても知られる 2 次ゲームが行われます。

ディールの場合、ディーラーは通常どおり最初の 5 枚のカードを配り、その後ディーリングをパスします。彼らは 5 枚のカードの手札を見て、そのカードに基づいて切り札のスーツをコールします。その後、各プレイヤーが自分の手札の 13 枚すべてのカードを手渡すまで、通常どおりに処理を続けます。

この後、どのカードでもトリックに導くことができるディーラーによってゲームが開始されます。後続のプレイヤーは、可能であればそれに従う必要がありますが、そうでない場合は、トリックのために任意のカードをプレイできます。ゲームのこの半分の目標はトリックを獲得することであることを忘れないでください。トリックの勝者は、該当する場合は最も高いトランプを出したプレイヤーですが、切り札がない場合は、リードされたスートの最も高いカードを持ったプレイヤーに与えられます。勝者はトリックで 25 ポイントを獲得し、次のトリックをリードします。

4 番目の取引が完了すると、小さな宝くじが行われます。カードはファン タンのルールに基づいて配られ、プレイされます。目標は、カードをレイアウトにプレイしてすべてのカードを取り除くことです。ディーラーがゲームを開始し、各スートを開始するためにプレイする必要がある最初のカードは 7 です。スートが開始された後、ランクの次に高いまたは低いカードがレイアウトに合わせてプレイされます。カードをプレイできない場合は、ターンが終了します。

最初に手を空にしたプレイヤーは 800 ポイントを獲得し、2 番目に手を空にしたプレイヤーは 500 ポイントを獲得します。これにより、ゲーム後半で獲得できるすべてのポイントの合計は 2600 になります。

ゲーム終了

2 番目のプレーヤーが小さな宝くじで手を空にすると、ゲームは終了します。プレイヤーは自分のスコアを最終的に決定し、比較します。最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます。

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