グレコローマン レスリング
グレコローマン レスリングの目的: 少なくとも 2 秒間、相手の肩甲骨を地面に固定することに成功するか、試合終了までに最も多くのポイントを蓄積する
プレイ人数: 2 人
素材: シングレット、イヤーガード、膝パッド、マウスガード、レスリング シューズ
ゲームの種類: スポーツ
対象者: 4 歳以上
グレコローマン レスリングの概要
グレコローマン レスリングは、フリースタイル レスリングと非常によく似たオリンピックのレスリング競技です。しかし、フリースタイル レスリングとは異なり、グレコローマン レスリングは腰から下の掴みを禁止し、テイクダウンの主な形式として投げに重点を置くスポーツに変わりました。
歴史的に、グレコローマン レスリングは、古代ギリシャで発展したレスリングのスタイルを現代的に解釈したものであると考えられています。しかし、現代のグレコローマンレスリングが古代のレスリング形式に似ていることを示唆する証拠はほとんどありません。実際、下半身を持たないという規則が施行されたのは 19 世紀になってからです。
ヨーロッパでの人気にもかかわらず、グレコローマン レスリングは米国で長い間注目を集めるのに苦労していました。これは主に、制限やルールが少ないフリースタイル レスリングの方が魅力的だと多くの人が考えていたためです。それにもかかわらず、オリンピックでは 1896 年に初めてグレコローマン レスリングが取り上げられましたが、フリースタイル レスリングは 1904 年までオリンピックに採用されませんでした。
## 設定

### 装置
- シングレット: 伝統的なワンピースのユニフォーム。シングレットはぴったりとフィットし、多くの場合スパンデックスまたはナイロンで作られています。
- イヤーガード: レスラーの両耳を十分に保護するヘッドギア。耳を保護しないと、「カリフラワー耳」が発生する可能性があります。
- 膝パッド: 地面を滑り回るレスリング スタイルの競技者は、膝パッドをよく使用します。グレコローマン レスリングでは腰より下のホールドが禁止されているため、このスタイルのレスラーがこれらを着用することはほとんどありません。
- マウスガード: 歯と口を保護するために講じられる一般的な安全対策。
- レスリング シューズ: レスラーにさらなるトラクションと足首のサポートを提供するように設計されたハイトップ シューズ。これらは多くの場合、できるだけ邪魔にならないように設計されており、信じられないほど軽くて柔軟であることを意味します。
競技形式
レスリングのグレコローマン試合は、3 分前後半 2 回で構成され、間に 30 秒の休憩があります。これらの試合は通常、レスラーを体重クラスに基づいて異なる階級に分けるトーナメントの一部です。
これらのトーナメントは通常、シングルエリミネーション方式で行われ、各試合の勝者は、ファイナリストが 2 名だけになるまで、別の試合の勝者と対戦します。それに加えて、グレコローマンレスリングでは敗者復活戦制度も採用されています。これらは、決勝進出者 2 名に敗れたレスラーが互いに対戦して、誰が銅メダルを獲得するかを決定する追加ラウンドです。
敗者復活戦
トーナメントの最初のラウンドでファイナリストのいずれかに負けたレスラーは、次のラウンドで同じファイナリストに負けたレスラーと対戦します。その後、その対戦の勝者は、次のラウンドで同じファイナリストに負けたレスラーと対戦します。
ブラケットの反対側では、他のファイナリストに負けたレスラー全員が同じフォーマットで対戦します。最終的に、敗者復活戦のそれぞれの勝者に 2 つの銅メダルが授与されます。
ゲームプレイ
スコアリング
グレコローマン レスリングでは、フリースタイル レスリングと同じ方法でポイントが獲得され、リスクがより大きい動き、またはより「壮大」に見える動きに対してより多くのポイントが与えられます。これらには次のものが含まれます。
- テイクダウン (2-5 ポイント): これは、レスラーが相手をコントロールできるように相手を地面に倒す技です。相手が差し迫った危険にさらされる「大振幅」の投球には、より高いポイントが与えられます。一方、レスラーが相手を地面に倒すことができたものの、仰向けではなく、差し迫った危険な位置にいなかった場合、与えられるポイントは少なくなります。
- 逆転 (1 ポイント): 守備位置にいたレスラーが立場を逆転し、相手に対して有利になった場合にポイントが与えられます。
- ニアフォール (2~3 ポイント): 「エクスポージャー」としても知られるニアフォールは、レスラーが相手を仰向けに押さえつけそうになり、ピンの部分的な基準を満たしたときです。レスラーは露出時間に応じてより多くのポイントを獲得します。
- エスケープ (1 ポイント): レスラーが地面の守備位置からエスケープし、立ち上がると 1 ポイント。
- ペナルティ (1 ~ 2 ポイント): ほとんどのスポーツと同様、軽微な違反により、違反したレスラーの対戦相手にポイントが与えられます。各ペナルティには「注意」も付いています。プレーヤーが 3 つの「警告」を蓄積すると、相手は没収により試合に勝ちます。
勝利条件
グレコローマン レスリングの試合では、フリースタイル レスリングと同じ勝利条件が使用されますが、いくつかの小さな違い。これらには次のものが含まれます。
1. 秋
「ピン」とも呼ばれる競技者は、対戦相手の両肩または肩甲骨をマットに少なくとも 2 秒間押しつけると「フォール」となります。これはすぐに勝利です。
2. 技術的優位性
レスラーが試合中のいずれかの時点で対戦相手より 8 ポイント以上を獲得した場合、そのレスラーは技術的な優位性によって勝利します。
3. 決定
他に勝利条件が満たされない場合は、合計ポイントの高いレスラーが勝利します。レスラーがポイントで同点の場合、この決定は、各レスラーが累積したペナルティの数、ポイントの「価値」(スコアの高い動きほど価値があるとみなされます)、およびどのレスラーが最後の技術ポイントを獲得したかに基づいて決定されます。多くの場合、最後の技術点を獲得したレスラーが判定で勝ちます。
4. デフォルト
これは、対戦相手の没収または試合からの棄権によってもたらされる勝利です。これには、試合にまったく現れない場合も含まれます。
5. 怪我
レスラーは、相手が怪我をして試合を続行できない場合でも試合に勝つことができます。これには、対戦相手が負傷タイムアウトを取りすぎたり、出血が多すぎたりする場合も含まれます。しかし、逆に、違法または危険な技による負傷は、違反したレスラーの失格となります。
6. 失格
レスラーが試合中に警告を 3 枚重ねた場合、または重大な不正行為を犯した場合、主審はレスラーを失格とします。この結果、対戦相手が試合に勝ちます。
ルール
グレコローマン レスリングは、フリースタイル レスリングと同じルールを多く共有します。各違反には、対戦相手に 1 ポイントまたは 2 ポイントのペナルティが与えられます。これらの規則では、次のことを禁止します。
- インジャリータイムアウトの宣告(出血の場合を除く) ・故意に相手を殴る行為 ・相手を傷つける目的で技を使うこと
- 不正な保留を使用する*
- 脚を使って相手をつまずかせる
- 意図的に範囲外に出る ・相手の服を掴む行為
- 受動性**
- 重大な不正行為(即時退場)
*グレコローマン レスリング特有の、腰より下のホールドは違法とみなされます。このルールは、このレスリング スタイルのアイデンティティにとって極めて重要です。
**グレコローマン レスリングの独特な点は、受動性のペナルティがどのように機能するかです。これらのペナルティには警告はなく、即座に相手(非消極的なレスラー)にポイントが与えられます。対戦相手は、相手を直立姿勢にするか、地面に腹を付けた「パーテールポジション」にするかを選択できます。非パッシブプレーヤーは、プレーを再開する前に、このポジションで希望するホールドに置くこともできます。
ユニークなレスリングスタイル
グレコローマン レスリングには、フリースタイル レスリングと多くの類似点があり、どちらも大部分の同じルールが適用され、同じ採点システムが使用され、同じ基準に基づいて試合が決定されます。しかし、グレコローマン スタイルでは腰から下のホールドや掴みを禁止するという 1 つのルールにより、2 つのレスリング競技のプレーは大きく異なります。
すべてのホールドが腰より上で行われ、脚の使用が禁止されているため、グレコローマン レスラーは相手を爆発的に地面に投げつける方法を見つけなければなりません。このような制限のない他の形式のレスリングでは、下半身を使わないテイクダウンを見ることはほとんどありません。多くの点で、投げ技に重点を置いているため、グレコローマン レスリングはフリースタイル レスリングよりも柔道に似ているように見えます。
ゲーム終了
対戦相手の肩甲骨を少なくとも 2 秒間マットに固定することに成功したレスラー、または試合終了までに最も多くのポイントを獲得したレスラーが勝者とみなされます。
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