孫子

孫子の目的: 孫子の目的は、古代中国の地域を征服しながら最も多くのポイントを獲得して戦争に勝つことです。プレイヤー数: 2 材料:
- ゲームボード 1 枚
- 42 個の陸軍ポーン (赤と青の各色 21 個)
- 緑色のマーカー 2 つ (スコアとターン)
- アクション カード 40 枚 (各色 20 枚)
- 戦略カード 6 枚 (各色 3 枚)
- スコアカード 10 枚
ゲームの種類: ストラテジー リスク ブレンド対象者: 10 代、大人
孫子の概要
各プレイヤーは中国の将軍を演じ、敵よりも多くの領土を征服しようとします。プレイヤーは毎ターン、軍隊を 5 つの地域に巧みに分割することで勝利ポイントを獲得します。目標は、3 ターン目または 6 ターン目終了時点で 9 ポイントに到達するか、9 ターン終了時点で最も多くのポイントを獲得することです。
設定
ゲームボードをテーブルの中央に置きます。
スコア カードを 5 枚ランダムに引き、ボードの短辺の州名の隣に表向きに置きます。他のスコアカードはボックスに戻します。
緑色のマーカーの 1 つをターン トラックの最初のマス目に配置し、もう 1 つのマーカーをスコア トラックの中央のマス目に配置します。
その後、各プレイヤーは次のようにします。
- 彼の色の18の軍隊(彼の予備軍)を占領し、残りの3つの軍隊は除外されます。
- 露出しないように注意しながら、彼の色の戦略カードを 3 枚選びます (他の 2 枚はボックスに戻されます)。
- 1 から 6 までの番号が付けられたスーツの 6 枚のアクション カードを手に取ります。
- 彼の色の他の 14 枚のアクション カードをシャッフルして、山札を作ります。
- デッキから 4 枚のカードを引いて、手札を 10 枚にします。
ゲームプレイ
ゲームは各 3 ターンの 3 セットで構成されます。各ターンは 5 つのフェーズで構成されます。
- ターンマーカーの移動
- アクションの準備
- アクションの公開と戦闘の解決
- 採点
- 描画 1 – ターンマーカーの移動
各ターンの開始時にターンマーカーを 1 マス移動します。
2 – アクションの準備
各プレイヤーはアクション カードを 1 枚選択し、ボードの自分の側の 5 つの州の名前の前に裏向きに置きます。
3 – アクションの公開と戦闘の解決
この重要な段階で、カードが公開され、比較されます (戦闘の解決を参照)。
戦闘解決の順序: ゲームの最初のターンで、秦から始まり呉までの場所の順序に従ってカードを公開します。次のターンでは、フェーズ 3 の開始時にボード上の軍隊の数が最も少ないプレイヤーがカードを公開する順序を決定します。同点の場合は、この特権を持っていた最後のプレーヤーがその特権を保持します。まだ誰もこの特権を持っていない場合、プレーヤーは誰かが特権を獲得するまで最初のラウンドの順序を使用し続けます。
戦いの決意:
州ごとに、各プレイヤーがプレイしたカードが比較されます。最も高い値を持ったカードが戦いに勝ちます。 2 枚のカードの違いは、プレイヤー間の力の進化を表しています。
- 戦闘に勝ったプレイヤーは、戦闘の結果で示されるのと同じ数の軍隊をその州に配置しなければなりません
- 予備軍に十分な軍隊がない場合、プレイヤーは近隣の州から始めて、他の州の 1 つまたは複数から軍隊を連れてくる必要があります。
プレイヤーが戦闘後に敵軍が占領した州に軍隊を配置すると、軍隊は互いに排除し合います。つまり、配置された軍隊の数と同じ数の敵軍を除去します。どちらかのプレイヤーの残りの軍隊は州に残り、その所有者に州の制御を与えます。戦闘後に排除された軍隊はプレイヤーの予備軍に戻ります。
この例では、すでに存在する軍隊と公開されたカードに従って、次の変更が行われます。起こる:
- 青のプレイヤーが 4 つの軍を率いて秦を占領します。
- 赤プレイヤーはChuを維持しますが、そこで1軍を失います
- Jin-Yan は中立となり、赤のプレイヤーは軍隊を失います。
- 赤のプレイヤーがハンチーを一軍で率いる
- 青プレイヤーは呉を維持しますが、疫病によりそこで2つの軍隊を失います
スペシャルカード
一部のアクション カードには、数値の代わりに (または数値に加えて) 特別な効果があります。
- カード 1: このカードを使用するプレイヤーは、ラウンド終了時に 2 枚ではなく 3 枚のカードを引きます。
- カード 6: このカードを使用するプレイヤーは、ボードの自分の側の、このカードが配られた州の名前の隣の小さな正方形に軍隊のポーンを配置しなければなりません。
- カード +: これらのカードの価値は、対戦相手のカードの価値にカードに示されている価値を加えたものに等しい (特殊な場合: +2 および +3 のカードでは、プレイヤーはそれぞれ 1 軍と 2 軍を確実に犠牲にする必要がある)
- カード: これらのカードの価値は、相手のカードからカードに示されている価値を引いたものと同じです。
- 疫病カード: 戦闘の代わりに疫病が流行し、州に存在する軍隊の半数が死亡します (端数切り捨て) (相手のカードはキャンセルされます)。
優れた補強
ゲームの開始時に、各プレイヤーには 3 つの軍隊が残っており、+2 および +3 のアクション カードを使用してゲームから削除された他の軍隊を追加できます。プレイヤーは、アクション カード 1 ~ 6 以外のアクション カードを手札から永久に捨てることで、いつでもこれらの軍隊を自分の予備に戻すことができます。また、捨てたカードを対戦相手に見せなければなりません。
4 – スコアリング (ラウンド 3、6、9)
カウントダウンは各セットの終了時、つまり第 3 ラウンド、第 6 ラウンド、第 9 ラウンドの終了時に行われます。各スコア カードには、3 つのセットのそれぞれの終了時に州によって付与されたポイントに対応する 3 つの値が表示されます。セットの終了時に 1 つ以上の軍隊で州を占領しているプレイヤーは、対応するポイントを獲得します。得点するとき、プレイヤーは互いの得点の差を計算し、この差に応じて得点マーカーを最も多くの得点を獲得したプレイヤーの方向に移動します。たとえば、赤のプレイヤーが 3 (2+1) を獲得し、青のプレイヤーが 6 (3+2+1) を獲得した場合、その差は 3 で青のプレイヤーが有利になり、青のプレイヤーはスコア マーカーを自分に向かって 3 マス移動します。スコアトラック。
5 – 描画
各プレイヤーは、ラウンド中にプレイされた値 1 ~ 6 (枠で囲まれた値) のカードを手札に戻し、ラウンド中にプレイされた他のカードを山札から取り除きます。次に、各プレイヤーは自分の山札の一番上から 2 枚のカードを取り出し、それらを見て、1 枚を手札に置き、もう 1 枚を自分の山札の下に置きます。カードを 1 枚しか引いていない場合は、それを保持します。
戦略カード
ゲーム開始時に各プレイヤーが選択した戦略カードは、特に指定がない限り、いつでもプレイできます。
ゲーム終了
ゲームの第 3 ラウンドと第 6 ラウンドの終了時に、プレーヤーが 9 ポイント (スコアリング トラックの両端にある大きな四角形) に到達すると、そのプレーヤーがゲームに勝ちます。それ以外の場合は、最も多くのポイントを獲得したプレーヤー、つまりスコア トラックの自分の側にスコア マーカーがあるプレーヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、予備兵力が最も多いプレイヤーが勝ちます。
最終ターン、赤プレイヤーはかろうじてChuを維持し、赤プレイヤーが与えた5点はセット 3 の州で、彼は 3 ポイント差でゲームに勝つことができました。楽しんでください! 😊
バリエーション
初心者モード
より単純な最初のゲームの場合、
- +2、+3 アクション カードと 6 枚の戦略カードをゲームから削除します。
- 各プレイヤーは 21 の軍隊でゲームを開始します
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