フレンチタロット

フレンチ タロットの目的: フレンチ タロットの目的は、イニング終了時に最も多くの得点を獲得したプレーヤーになることです。 プレーヤーの数: 4 (3 と 5 のバリエーションあり) カードの数: フレンチ タロット 78-カードデッキカードのランク: Aタロットデッキは、伝統的なゲームと同様にエースからキングまでの値を持つ56枚のカードで構成されています(クローバー、ハート、ダイヤ、スペード)。ジャックとクイーンの間には「ザ・ナイト」という追加カードもあります。

切り札は 21 (1 から 21) です。トリックを獲得するためにどんなスーツもカットすることができ、その値はその番号に対応します。トランプの 1 番 (The Small One と呼ばれる) と 21 番もオードラー カードです。最後のカードは The Excuse (The Fool とも呼ばれます) で、ジョーカーのように機能します。トリックを獲得することはできませんが、これは 3 番目で最後のオードラー カードです。

ゲームの種類: 賭けベースの戦術的トリックテイキング ゲーム対象者: 大人

フレンチタロットの概要

フレンチ タロットは数イニングでプレイされ、その間にテイカーと呼ばれるプレイヤーの 1 人が特定のスコアを達成するために賭けを行います。アウドラーはベットにとって重要なカードです。イニング終了時にテイカーが持っているアウドラーが多ければ多いほど、ベットに成功するために必要なポイントは少なくなります。

  • アウドラーズはいない、彼は56点を獲得しなければならない。
  • アウドラーズが 1 人いると、51 ポイントが必要です。
  • アウドラー2人で41点。
  • アウドラー3人で36点。

フレンチタロットの扱い方

ゲームの開始時に、カードが裏向きでマットに広げられ、各プレイヤーはカードを 1 枚引きます。最も低いカードを持っているプレイヤーが配られるように指定されます。

次に、各プレーヤーに 3 枚ずつカードを配ります。ディーラーはまた、6 枚のカードからなる「犬」を作成し、カードごとに置く必要があります。最初と最後のカードが犬になってはいけません。

次に、各プレイヤーはランク付けせずに自分のカードを受け取り、その強さを評価します。ディーラーの左側のプレーヤーがテイクするかどうかを発表します。答えが「いいえ」の場合、発言するのは次のプレイヤー次第です。プレーヤーは、より高い賭け金を取ることで、他のプレーヤーの賭け金を無効にすることができます。

![FRENCH_TAROT](https://lh4.googleusercontent.com/FKbKtMhNzqOgzzaUM6CqVvsyfn9tgE4JriGKlu_7f9UV0dxXXSOUsGCQh3hU7T0WsAijbY8w25QYk5J8c6Uax2qZniZkxMFQ_hGw-RcdaEUJBMOz7rEMFifp 7rPmGXjmjFOqvNM)4 プレーヤー設定 - プレーヤーあたり 18 枚のカード### タロット ベット:

プレーヤーの 1 人が賭けることを決定したら、リスク/報酬をポイントで表す賭けレベルを発表する必要があります。基本ベットは 25 ポイントの価値があり、より高いベット レベルでは次のように乗算されます。

  • 「プチ」(小): 賭け金は 25 ポイントの価値があります。 ・「ガルド」(キープ):勝敗の場合、賭け金は2倍となります。
  • 「Garde sans」(犬なしで飼う):飼い主は犬を見ずに飼う)。勝ち負けの場合、賭け金は4倍になります。
  • 「Garde contre」(犬に向かって立ち続ける):犬は、それを見ない相手チームに戻ります。勝ち負けの場合、賭け金は6倍になります。

誰も引き取ることに決めなかった場合、ディーラーの左側のプレーヤーが新しいディーラーとなり、再度カードを配ります。

テイカーがいる場合、6 枚のカードで構成される犬が一目瞭然で裏返されます (プチ ベットまたはギャルド ベットの場合)。次に、テイカーはカードを受け取り、自分の手札に加えます。彼は 6 枚のカード (キングスとオードラーズを除く) を選び、見せずに自分の前に置きます。イニング全体を通して、他の 3 人のプレーヤーがチームを作り、テイカーがベットに成功するのを阻止しようとします。

FRENCH_TAROT zDRdIJvXYjFEo3Yq_M) 開始ハンドに多くの切り札を持っている左上のプレイヤーはガルドを獲得し、良い報酬を受け取ります: 2 つの良い切り札と 1 つのナイトイン犬!## フレンチタロットの遊び方

ディーラーの左側のプレーヤーが常にゲームを開始します。彼はスートをプレイし、他のプレイヤーはカードを持っている場合、要求されたスートに従う義務があります。何も持っていない場合は、切り札に切り込む必要があります。トリックの勝者が次のラウンドを開始します。

切り札に関しては、プレイヤーは切り札で繰り上がる義務、つまり、可能であれば、以前にプレイされた最高の切り札よりも高い切り札をプレイする義務があります(それ以外の場合は任意の切り札)。プレイヤーが要求されたスートのトランプまたはカードをもう持っていない場合、プレイヤーは手札から任意のカードをプレイできます。

Excuse は、それをプレイするプレイヤーによって常に保持されます。プレイしても直接的な価値がないため、プレイヤーはトリックに勝つことはできません。プレイヤーは、トリックが終了したら、引き換えに、以前に獲得したトリックの中から自分が選んだ無価値なカードを渡さなければなりません。 Excuse は最後のトリックでプレイできません。そうしないと失われます。

![FRENCH_TAROT](https://lh6.googleusercontent.com/Ej8MWj8D7vN2KjjSS_Rx5_mY12aFol-gwQq5-F3BC-YlR3R26oXi_vxwOpT4z4gq7hRA5sMj0TGeD-OV6RKoJrWFAe_ZOgOLMz23kRsKtdPOZMB iqj6uuNK5-hoE9BvHjW66AJo) 左下のプレイヤーが自分のキングをプレイしようとしましたが、運がありませんでした。テイカーには心がないので、喜んでトランプに切りかかります。## フレンチタロットの勝ち方

イニングごとに、テイク側のトリックと守備側チームのトリックの合計を別々にカウントする必要があります。合計は常に 91 ポイントでなければなりません。

カードを数えるときは、必ずドレスカードにローカードを付けてください。

カードの価値は次のとおりです。

  • 3 つの Oudler はそれぞれ 5 ポイントの価値があります
  • キングは 5 ポイントの価値があります
  • クイーンは 4 ポイントの価値があります
  • ナイトは 3 ポイントの価値があります
  • ジャックは 2 ポイントの価値があります
  • ペアのローカード (残りのカードすべて) は 1 ポイントの価値があります。

勝つためには、テイカーは所有するオードラーの数に応じて異なるスコアに到達する必要があります。

  • オードラーなし: 56 ポイント
  • 1 アウドラー: 51 ポイント
  • 2 アウドラー: 41 ポイント
  • 3 アウドラー: 36 ポイント

テイカーのベットが成功した場合、彼はすぐに 25 ポイント + 自分のスコアと到達しなければならなかったスコアとのポイント差を獲得します。

例:

FRENCH_TAROT G2v_78NyoLzGrj_x8)テイカーはガルドを獲得し、1 つのオードラーを持って 51 ポイントを獲得する必要があります。彼の合計点は55点です。したがって、結果は 29 点 (25 点 + 4 点) となります。ガルドを取得すると、合計に 2 が乗算され、58 ポイントが与えられます。

結果: 相手チームの各プレーヤーは 58 ポイントを失い、それが獲得者に与えられます: 174 ポイント。

テイカーが 45 ポイントを獲得した場合、テイカーは 6 ポイント負けとなり、結果は 31 ポイント (25 ポイント + 6 ポイント) になります。この結果も 2 倍され、テイカーは 186 ポイントを失い、各対戦相手に 62 ポイントを与えます。

したがって、イニングの終了時には、すべてのプレーヤーの合計スコアは常に 0 に等しくなければなりません。

楽しむ!

特別な動き

最後にある小さいもの

最終ラウンドまでスモール ワンをキープし、それを使って最後のトリックに勝つことができたプレーヤーまたはチームは、さらに 10 ポイントを獲得します (選択した入札額に応じて乗算されます)。

グランドスラム

グランドスラムを達成するには、すべてのトリックに勝つ必要があります。それは、飼い主が犬を見た後に(賭けによって許可されていた場合)発表しなければなりません。この場合、テイカーはイニングを開始し、エクスキューズを持っている場合は最終ラウンドでプレイしなければならず、そうする場合はそれを保持します。

グランド スラムでは追加のボーナス ポイントが付与されます。

  • テイカーがそれを発表し、それを実現した場合は + 400 ポイント
  • テイカーが発表せずに気付いた場合は +200 ポイント。
    • 受験者が発表したが気付かなかった場合は 200 点。

戦術

取るかどうかを発表する前に、自分の手札の強さ(切り札の数と強さ、ドレスカードの数と強さ、オードラーの数)を徹底的に評価します。

テイカーは脇に置いた6枚のカードを使用してクリアカットまたはシングルトンを作成できます。

  • クリアカットとは、指定されたスートのカードを持っていないときのことで、最初から切り札でカットして、そのスートのドレスされたカードを対戦相手から盗むことができます。
  • シングルトンとは、特定のスートのカードを 1 枚だけ持っていることです。スートの最初のトリック中に慎重にドレスド カードをプレイしなかったプレイヤーは、そのスートのカードがもっとあると確信して罠にかかる可能性があります。

タロットのイニングの流れは、相手チームのドレスカードを獲得しながら、貴重なカードを節約するためのレースです。相手の切り札を使い果たすために、相手に強制的に切り札をカットさせるスーツをプレイすることもできますが、そうすることでチームメイトにドレスドカードを譲らざるを得なくなる可能性があることに注意してください。

小さいものを追いかけて

プレイヤーが価値の高い切り札を十分に持っている場合、切り札でトリックを開始してスモール ワンを追いかけようとし、全員が切り札で従うことを強制する可能性があります。スモール ワンを持っているプレイヤーは遅かれ早かれそれを譲らざるを得なくなるかもしれませんが、十分な強力な切り札を持っていない場合、別のプレイヤーがあなたよりも高い切り札を出し、チームメイトが安全にスモール ワンをプレイできるようにするかもしれません。このような状況での古典的な動きは、スモール ワンがチームメイトによって所有されている場合に備えて、ゲーム序盤でトランプの 21 をプレイし、チームがそれを温存できるようにすることです。

バリエーション

3人プレイのルール:

カードはプレイヤーに 4 枚ずつ配られ、各プレイヤーは 24 枚のカードを受け取ります。

テイカーは、賭けの成功に応じて、すべてのポイントをマイナスまたはプラスで受け取ります。他の 2 人のプレーヤーはマイナスまたはプラスでポイントの半分を共有します。

たとえば、テイカーが最大 60 ポイントのベットに成功した場合、守備チームはプレイヤーごとに 60 ポイントを失い、テイカーは 120 ポイント (合計ポイント) を奪います。

5 人のプレイヤーによるタロット ゲームのコース:

カードが配られると、犬は 6 枚のカードではなく 3 枚のカードで構成されます。プレイヤーの 1 人が取ることを決めた場合、犬が公開される前にキングを呼び出す必要があります。コールされたキングを所有するプレーヤーが、イニングのパートナーになります。コールされたプレイヤーは、コールされたキングをプレイするまで、自分がテイカーと一緒にいることを明らかにしてはなりません。

テイカーが 4 人のキングを所有している場合、次のことができます。

  • 自分自身を呼び出して、4 人のプレイヤーと対戦します
  • 代わりに女王様を呼んでください。

最初のトリックを開始するプレーヤーは、コールされたキングを直接プレイしない限り、コールされたキングのスートをプレイすることはできません。

その後、ゲームは通常のルールで進みます。

5 人のプレーヤーの得点ルール:

テイカーのチームがベットに成功した場合、テイカーはポイントの 2/3 を獲得し、コールされたプレーヤーは 1/3 を獲得します。その後、相手チームはそれぞれ 1/3 ずつ負けます。賭けが成功しなかった場合、マイナスポイントとプラスポイントの分配は同じ方法で行われます。

たとえば、テイカーのチームが彼のベットに 50 ポイント差で成功した場合:

  • 守備チームの各プレイヤーは 50 ポイントを失います。
  • テイカーは 100 ポイント (ポイントの 2/3) を獲得します。
  • コールされたプレイヤーは 50 ポイント (ポイントの 1/3) を獲得します。

テイカーが一人の場合は、すべてのポイント(上記の例では 200 ポイント)を受け取ります。

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