フェンシング

フェンシングの目的: 相手のターゲットエリアを攻撃して、相手より多くのポイントを獲得します。
プレイ人数: 2 人
材料: 各プレーヤーにつき 1 本の剣 (プレーするフェンシングの種類に応じて、フルーレ、サーベル、またはエペ)、各プレーヤーにつき 1 枚のフェンシング用防護服、各プレーヤーにつき 1 枚のマスク
ゲームの種類: スポーツ
対象者: 9 人以上
フェンシングの概要
フェンシングは、古代のスポーツである決闘から派生したオリンピック競技の元祖の 1 つです。フェンシングは簡単そうに見えますが、上手にプレーするには、強さ、機敏性、正確さ、スピードが必要です。
設定
フェンスストリップはピステと呼ばれ、細長い導電性ストリップの上に、スポーツが行われます。ゲレンデの長さは 46 フィート (14 メートル)、幅は 4.9 ~ 6.6 フィート (1.5 ~ 2 メートル) です。
センターラインはゲレンデの中央を通り、センターラインから両側2メートルがアンギャルドラインです。ピストの両端の端から 2 メートルのところに、プレーヤーにピストの端に到達することを知らせる警告線があります。
ゲームを開始するには、2 人の対戦相手がゲレンデの自分側のアン ギャルド ラインに立っています。
ゲームプレイ
フェンシングは、フルーレ、サーブル、エペの 3 つの分野に分かれています。スポーツをプレイするために使用される剣の種類とターゲット領域によって決まります。
各競技において、選手同士および審判に敬礼をして試合が始まります。
目的は、剣を使って相手のターゲットエリアを「攻撃」してポイントを獲得することです。フェンシングの「試合」は、各 3 分間の 3 ピリオド、またはプレーヤーが 15 ポイントに達するまでのいずれか早い方で構成されます。各ピリオドの間には1分間の休憩があります。
2 人のプレーヤーは、どちらかのプレーヤーがぶつかるまでゲレンデ上を前後に移動します。プレイヤーが相手のターゲットエリアに合法的なヒットを当てるたびに、1 ポイントを獲得します。プレーヤーは攻撃と防御のテクニックを組み合わせて、ポイントを獲得するか、相手のポイント獲得を阻止します。
ヒットが決まると、プレーヤーはエンガルド ラインに戻り、制限時間が終了するか、プレーヤーが 15 ポイントに達するまで再開します。
ホイル
フルーレはフェンシングの最も一般的な種目です。最小かつ最軽量の剣が特徴です。フォイルでは、ターゲット領域は胴体と背中です。有効な打撃は剣の先端でのみ可能であり、刃の側面では行うことができません。
セイバー
サーブルは、3 ピリオドではなく 2 ピリオドで構成されるという点で、他の 2 つの競技とは少し異なります。サーブルでは、最初のピリオドは、1 人のプレーヤーが 8 ポイントを獲得したときに終了します。その後、1 分間の休憩の後、第 2 ピリオドが開始され、1 人のプレイヤーが 15 ポイントに達すると終了します。
サーベルでは、ターゲット領域は頭を含む腰より上のすべてです。セイバーは、プレイヤーが単に突くのではなく、相手を斬ることができる唯一のフェンシング競技でもあります。
エペ
エペはフェンシングの弟子の中で最も遅く、最も大きくて重い剣が特徴です。この競技では体全体がターゲットになりますが、プレイヤーは剣の先端だけで敵を攻撃することに限定されます。
優先度
優先権は優先権とも呼ばれ、2 人のプレイヤーが同時に殴り合った場合、ポイントを開始したプレイヤーにポイントが与えられるというルールです。つまり、攻撃側のプレイヤーが優先されます。このルールはフォイル競技とサーベル競技にのみ適用されます。
立入禁止で
プレーヤーは試合中、ゲレンデの範囲内に留まらなければなりません。プレイヤーが誤って立ち入り禁止エリアに入ってしまった場合は減点されます。
罰則
フェンシングの試合の審判は、特定の不正行為に対してペナルティを与えることができます。イエローカードは最初の警告、レッドカードは相手にポイントを与え、ブラックカードは失格となります。
イエローカードにつながる可能性のある不正行為の例は次のとおりです。
- 試合を遅らせる ・相手との身体接触
- 審判に従わない
- 機器の取り外し
- 許可なくゲレンデから離れること
以下の違反はレッドカードにつながる可能性があります。
- 度重なるイエローカード違反
- 機器上の検査マークの偽造または不適切
- 暴力的なもの ・安全規定に違反するもの
そして最終的に、これらの違反はブラックカードにつながる可能性があります。
- レッドカード2枚
- ドーピング
- 不正行為
- 試合の開始時と終了時に敬礼を怠った場合
チーム内で
フェンシングはプレーヤーが 6 人の場合、2 つのチームでプレーできます。チームの場合、フェンシングの試合は 9 試合で構成されます。各試合は 3 分間、またはチームのスコアが 5 の倍数に達するまで、どちらか早い方で続きます。
ゲーム終了
個人フェンシングでは、最初に 15 ポイントに到達したプレーヤー、または試合終了時に最も高いポイントを獲得したプレーヤーが勝者となります。チームフェンシングでは、最初に 45 ポイントを獲得したチーム、またはゲーム終了時に最も高いポイントを獲得したチームが勝利します。
個人フェンシングとチームフェンシングでは、終了時にスコアが同点の場合、勝者が決定するまでさらに 1 分間プレーされます。
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