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EURONIMOESの目的: 最もスコアの低いプレイヤーになること

プレイ人数: 2 – 4 人

材料: 6/6 ドミノ 1 セットまたは 2 セット、プレイヤーごとに小さなチップ 4 枚、印刷可能なプレイマット

ゲームの種類: ドミノ ゲーム

対象者: 大人

ユーロニモーの紹介

Euronimoes は、Dave Ross によって作成されたユーロ スタイルのドミノ ゲームです。このゲームでは、2 ~ 4 人のプレイヤーがドミノで自分の個人エリアを構築し、その際にできるだけ小さなスコアを作成しようとします。印刷可能なルールブックとプレイマットを表示するには、デイブの公式 Web サイトにアクセスしてください。

材料

Euronimoes をプレイするには、2 人のプレーヤー用のダブル 6 セットが必要です。プレーヤーが 3 人または 4 人の場合は、ダブル 6 セットが 2 つ使用されます。各プレイヤーは、独自の 4 色のチップのセットを必要とします。コインまたはボタンが使用できます。各プレイヤーが独自の色を持っていることを確認してください。最後に、このゲームでは、ここにある印刷可能なプレイマットを使用する必要があります。

設定

ゲームの準備を始めるには、すべてのドミノを裏向きにしてテーブルの中央に置き、よくシャッフルします。ランダムに 5 枚を引き、マーケット (プレイング マット) に表向きに置きます。各プレイヤーには自分の色のチップが 2 枚与えられ、残りの 2 枚のチップはマーケットの近くに置かれてバンクを形成します。

各プレイヤーは山から 3 つのドミノを引いて手札を形成します。プレイヤーは対戦相手に自分のドミノを見させてはなりません。

残りのドミノは横に押し出され、山札を形成します。

遊び

ピップ数が最も高いドミノを持っているプレイヤーが先攻になります。 2 人のプレイヤーが同じ最高値のドミノを持っている場合は、若いプレイヤーが最初になります。プレイはプレイヤー 1 からテーブルの周りを左に移動します。

プレイヤーは自分の番に Draw と Play の 2 つのアクションを実行します。

描画

プレイヤーは山札からドミノを引くか、マーケットからドミノを購入することができます。山札から引くとき、プレイヤーはバンクから自分の色のチップを 1 枚取ります (利用可能な場合)。このプレイヤーはまた、-1 スロットのドミノを移動し、他のドミノを 1 つのスペースにスライドさせた後、3 スロットに配置することで、マーケットにあるドミノを回転します。

プレイヤーがマーケットからドミノを購入する場合、その代金をトークンで銀行に支払わなければなりません。 0 スロットのドミノは空いています。 -1 スロットのドミノを買うと、プレーヤーは実際に (支払うのではなく) 銀行から自分の色のチップを 1 枚受け取ることができます。バンクにその色のチップがない場合でも、-1 スロットのタイルを取得できます。マーケットからドミノを購入した後、空のスロットの右側にある残りのドミノが滑り落ちます。空になった 3 スロットは、山札からの新しいドミノで埋められます。

プレイ中

プレイヤーが共有レイアウトを構築する従来のほとんどのドミノ ゲームとは異なり、Euronimoes では各プレイヤーが独自の個人レイアウトを構築します。

レイアウトに合わせてドミノをプレイするとき、ドミノは垂直または水平に向けることができます。プレイされるすべてのドミノは、レイアウト内で別のドミノに隣接している必要があります。これは、各ドミノが別のドミノの少なくとも片面に触れていなければならないことを意味します。コーナーは法的な接続ではありません。

ドミノをプレイすると、列と行が形成され始めます。列内の番号は、番号順に昇順または降順にする必要があります。たとえば、6 と 5 が縦列にプレイされると、5 の下にある次の数字は 4 でなければなりません。別の 5 を使用することはできません。これは、両側に数字が番号順に含まれているドミノを縦にプレイできることも意味します。コラムで。たとえば、6/5 ドミノを垂直に配置して列を開始できます。 5 より下でプレイされる次のドミノには 4 が必要です。

同じ列に隣り合って配置されたドミノは、特定のルールに従う必要はありません。どのドミノでもプレイできますが、新しい列が開始されたら、それを構築するためのルールに従う必要があります。ドミノは一度プレイすると動かすことができません。

積み上げる

プレイヤーはレイアウトを上に向かって構築することができます。プレーヤーができるようになったら、ドミノの 2 番目の層を開始できます。これを行うには、ドミノを 2 つの一致する番号に配置する必要があります。ドミノは水平または垂直に配置できますが、あるドミノを別のドミノの上に直接配置することはできません。別々に触れているドミノの 2 つの半分の上に置かれなければなりません。 2 番目の層に十分なドミノがあれば、3 番目の層が開始されます。

プレイヤーがドローしてプレイすると、ターンは終了します。プレーは左にパスします。ゲームは、山札とマーケットの両方にドミノがなくなるまで続きます。引くドミノがなくなった場合、ドローフェーズなしでプレイが続行されます。各プレイヤーのドミノが 0 個または 1 個残ると、ゲームは終了します。ドミノが残ってもペナルティはありません。

スコアリング

ポイントは列、レベル、チップによって獲得されます。

プレーヤーは、各列の実行で小さな数字のポイントを獲得します。ランが 6 から 0 になるように構築された場合、プレーヤーはスコアから 3 ポイントを差し引くことができます。列に複数のランがある場合、プレーヤーは各ランのスコアを合計して、その列の合計スコアを求めます。

2 番目の層でプレイされたドミノごとに 2 ポイントが差し引かれ、3 番目の層のドミノでは 3 ポイントが減点されます。

最後に、プレイヤーが所有するチップごとに 1 ポイントを差し引きます。

勝利

最もスコアの低いプレイヤーが勝ちます。最低スコアが同点の場合は、最後に行ったプレイヤーが同点の勝利者となります。

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