冬の終わり

デッド オブ ウィンターの目的: デッド オブ ウィンターの目的は、ゲームに勝つために秘密の目的を達成することです。
プレイ人数: 2 ~ 5 人
材料: 目標カード 10 枚、裏切り秘密目標カード 10 枚、生存者カード 30 枚、プレイヤーリファレンスシート 5 枚、開始プレイヤートークン 1 枚、露出ダイス 1 つ、アクションダイス 30 枚、ルールブック 1 枚、ロケーションカード 6 枚、コロニーボード 1 枚、プラスチック 60 枚。スタンド、ゾンビとトークン 30 枚、無力生存者トークン 20 枚、ロケーションデッキカード 20 枚、警察署カード 20 枚、食料品店カード 20 枚、学校アイテムカード 20 枚、トラックマーカー 2 枚、飢餓トークン 6 枚、傷トークン 25 枚、交差点カード 80 枚、危機 20 枚カード、および初期アイテムカード 25 枚
ゲームの種類: ハンドマネジメントボードゲーム
対象年齢: 13 歳以上
デッド・オブ・ウィンターの概要
Dead of Winter は、プレイヤーが共通の勝利を目指して協力し、全員がゲームに勝つことができる心理的サバイバル ゲームです。プレイヤーも共通の目標を達成しようと努めていますが、同時に達成しなければならない秘密の目標もあります。自分自身の秘密の任務を完了することへの危険な執着は、主な目的を危険にさらす可能性があります。
プレイヤーは、自分の課題を達成しようとしているときに、他のプレイヤーに踏み外されないように注意する必要があります。試合に勝つために他の全員をバスの下に投げ込むつもりですか? それとも全員が勝てるようにチームとして働きますか?
設定
セットアップを開始するには、メインボードをプレイエリアの中央に置き、その周囲に 6 枚の位置カードを配置します。その後、各プレイヤーはリファレンスシートを収集する必要があります。次に、プレイヤーは一緒にプレイする目標を選択します。選択されたカードはコロニーボード上の割り当てられたスペースに配置され、その指示に従います。
秘密の目的カードがシャッフルされ、各プレイヤーに 2 枚のカードが裏向きで脇に置かれます。これらのカードの残りは、ゲームの残りの部分では使用されないため、ボックスに戻すことができます。裏切りの目的カードはシャッフルされ、そのうちの 1 枚だけが、事前に脇に置かれていた他のカードと混ぜられます。脇に置かれたすべてのカードは一緒にシャッフルされ、各プレイヤーに 1 枚ずつ配られます。
プレイヤーはゲーム中ずっと自分の目的を秘密にしておかなければ、他のプレイヤーが妨害を試みる可能性があります。危機カードはシャッフルされ、コロニーボードの割り当てられたスペースに配置されます。交差点カード、追放された目標カード、生存者カードは別々にシャッフルされ、ボードの横のデッキに分けられます。
スターター アイテム カードがシャッフルされ、各プレイヤーに 5 枚のカードが配られます。残りのカードはボックスに戻すことができます。他のアイテムカードは場所によって分かれており、対応する場所カードに配置されます。各プレイヤーには4枚の生存者カードが配られ、2枚を保持し、2枚を捨てることを選択します。プレーヤーは、自分のグループのリーダーとして行動するために保持したカードの 1 つを選択します。
彼らが保持することに決めたもう 1 つの生存者カードは、リファレンス シート上のプレイヤーのコロニー居住者に配置されます。スタンディとトークンは分割され、すべてのプレイヤーの手の届く範囲に配置されます。最も影響力の高いグループリーダーを持つプレイヤーが開始プレイヤートークンを収集します。これでゲームを始める準備が整いました。
ゲームプレイ
ゲームは多数のラウンドにわたってプレイされ、各ラウンドは 2 つの異なるフェーズに分割されます。フェーズは次の順序でプレイする必要があります: プレイヤーはフェーズをターンし、次にコロニー フェーズをターンします。プレイヤーターンフェーズは順番に完了する必要がある 3 つの効果で構成され、コロニーフェーズは順番に完了する必要がある 7 つの効果で構成されます。
プレイヤーがフェイズを回す
プレイヤーターンフェーズでは、プレイヤーは危機を明らかにし、アクションダイスを転がしてから自分のターンを迎えます。危機はグループ全体に明らかになります。プレイヤーがアクション ダイスを振ると、自分自身に 1 つと、コントロールする各生存者に 1 つずつアクション ダイスが与えられます。プレイヤーはロールしたら、その結果を未使用のアクション ダイス プールに保存しなければなりません。プレイヤーが自分の番になると、サイコロを振った後、好きなだけアクションを実行します。ゲームプレイは、全員が順番を完了するまで、グループ内を時計回りに続けられます。
各プレイヤーが自分の番を終えた後、植民地フェーズが始まります。このフェーズでは、プレイヤーは食料の支払い、無駄のチェック、危機の解決、ゾンビの追加、主な目的の確認、トラッカーの周りの移動、開始プレイヤー トークンの受け渡しを行います。
コロニーフェーズ
プレイヤーは、コロニー内に存在する生存者 2 人ごとに、食料トークンを 1 つ集めます。十分なトークンがない場合、何も削除されず、飢餓トークンが供給物に追加され、供給物内に見つかる飢餓トークンごとに士気が 1 ずつ減少します。食べ物を食べた後、廃棄物がチェックされます。これは、廃棄物の山のカードを数えることによって行われます。カードが 10 枚ごとに、士気は 1 ずつ減少します。
次に、プレイヤーは存在する危機を解決します。プレイヤーターンフェイズ中に危機に追加されるカードはシャッフルされ、一度に 1 枚ずつ公開されます。予防セクションに一致するシンボルがあるアイテム カードごとに 1 ポイントが追加され、そうでないアイテム カードごとに 1 ポイントが減算されます。すべてのポイントが集計され、プレイヤーの数を上回れば危機は回避されます。プレイヤーの数よりも少ない場合は、すぐに解決する必要があります。
危機が解決または回避されると、ゾンビが追加されます。コロニー内で生存者が 2 人見つかるごとに 1 人のゾンビがコロニーに追加されます。コロニーの外で見つかった生存者ごとに、ゾンビが 1 体追加されます。ノイズトークンがある場所ごとに、プレイヤーはそれぞれにアクションダイスを振ります。 3 以下に等しいすべての役割について、ゾンビがその場所に追加されます。
すべてのゾンビを追加した後、プレイヤーは主な目的を確認します。達成された場合はゲームが終了しますが、達成されていない場合はゲームが続行されます。ゲームが継続する場合、ラウンド トラッカーはトラックのさらに 1 スペース下に移動し、ゼロになるとゲームは終了します。開始プレイヤー トークンは、現在の所有者の右側にあるプレイヤーに与えられます。
ゲームは終了するまでこのように続けられます。
ゲーム終了
ゲームはさまざまな理由で終了する可能性があります。士気トラックが 0 に達したとき、またはラウンド トラックが 0 に達したときに終了する場合があります。主な目的が完了したときに終了することもあります。ゲームが終了すると、プレイヤーはゲームに勝ったか負けたかを判断します。
ゲームが終了したとき、プレイヤーが目的を達成した場合、ゲームに勝ちます。逆に、目的を達成できなかった場合はゲームに負けます。このゲームでは多くの勝者がいる可能性がありますが、全員がゲームに負ける可能性もあります。
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