ダンジョンロード

ダンジョン ロードの目的: ダンジョン ロードの目的は、最も危険なダンジョンを開発し、熟練した冒険者がそのダンジョンを探索できないようにすることです。プレイヤー数: 2 ~ 4 人材料:
- 中央ボード1枚
- ダンジョンボード 4 枚 (プレイヤーごとに 1 枚)
- 進行ボード 1 枚 (建設側 1 枚、戦闘側 1 枚)
- 遥かなる地のボード 1 枚
- 注文カード 32 枚 (プレイヤーごとに 8 枚)
- スコアカード 4 枚 (プレイヤーごとに 1 枚)
- タイトルカード 4 枚 (プレイヤーごとに 1 枚)
- ゴールドトークン 30 個
- フードトークン 30 個
- インプ 40 個
- ミニオンのフィギュア 12 個 (プレイヤーごとに 4 個)
- Evilness マーカーキューブ 4 個 (プレイヤーごとに 1 個)
- モンスター タイル 24 枚 (灰色の背景が 12 枚、金色の背景が 12 枚)
- 冒険者タイル 32 枚 (灰色の裏が 16 枚、金の裏が 16 枚)
- パラディン タイル 2 枚 (灰色の裏地が 1 枚、金色の裏地が 1 枚)
- 戦闘カード 18 枚 (灰色の裏が 16 枚、金の裏が 16 枚)
- ダンジョンタイル 40 枚
- ルームタイル 16 枚 (グレーの裏地が 8 枚、ゴールドの裏地が 8 枚)
- 最初のプレイヤートークン 1 個
- イベントトークン 4 個
- イベントカード8枚
- 創傷キューブ 40 個
- トラップカード27枚
- トロルトークン 4 個
- シーズンマーカートークン1個
ゲームの種類: 労働者管理ゲーム対象者: 10 代、大人
ダンジョン ロードの概要
新卒のダンジョン ロードとして、あなたは自分のダンジョンを構築して管理し、トラップやモンスターで満たすトンネルや部屋を構築しようとします。ただし、年末にダンジョンを探索するためにやってくる冒険者はもちろんのこと、税金やその他の給与にも注意してください。そして、注目を集めすぎると、強力なパラディンが訪れることになります。
設定
最初のプレイヤーが最も素晴らしいプレイヤーです。写真のようにゲームをセットアップします。
- 未知のままの特別イベント カードを 2 枚ランダムに選択し、Faraway Lands ボードの隣に置きます。
- オーダーカードをシャッフルし、ランダムに 3 枚引きます。アクセスできない注文として 2 を選択します。すべてのプレイヤーが同時にそれらを明らかにします。
中央ボード、フードキューブ付き、1年目 戦闘カード、トンネル、ゴールドトークン、 1 年目のパラディン、プレイヤーの悪のマーカー、インプとトロールのトークン、トラップ カード
Faraway Lands ボード、ウーンド キューブ付き、モンスター タイル (両年用)、ルーム タイル (両年用)、1 年目冒険者タイル、2 年目冒険者タイル、2 年目戦闘カード
IMG_20201021_092648-1-750x281.jpg)進行ボード、建設面、シーズン マーカーと 3 つのイベント タイル付き
プレーヤーボード、トンネル 3 枚、食料トークン 3 枚、ゴールド トークン 3 枚、インプ 3 枚、ミニオン 3 枚、アクセス不能命令カード 2 枚
.jpg)3 プレーヤー ゲームのセットアップの例 (黄色のプレーヤー ボードが折りたたまれ、架空のプレーヤー側に配置されていることに注意してください)
ゲームプレイ
ダンジョン ロードのゲームは 2 年間にわたって行われ、それぞれが 2 つの期間で構成されます。
- 建設期間は 4 つの季節に分かれており、その間にプレイヤーはダンジョンを開発します。
- 戦闘期間。プレイヤーは経験豊かな冒険者のグループからダンジョンを守ります。
進行ボードには 2 つの面があり、1 つは各期間に対応しており、実行される連続フェーズが明確に示されています。
工事
– 新しいシーズンフェーズ
新しいモンスター (またはゴースト) タイル 3 枚と新しいルーム タイル 2 枚を公開し、中央のボードに置きます。秋を除くすべての季節:
- 冒険者タイル (プレイヤー 4 人の場合は 4 枚、それ以外の場合は 3 枚) を公開し、背景とグリフに従って、最も強力でない (左端) から最も強力な (右端) まで配置します。 2枚のパワーが同じ場合は、最後に引いたものと交換します。
- 次のシーズンのイベントタイルを公開します。スペシャルイベントの場合は、スペシャルイベントカードを公開します。
– 注文フェーズ
架空のプレーヤーのオーダーを選択します (3 人または 4 人のプレーヤーのみ、詳細なルールを参照)。
手札のカードの中からオーダーカードを3枚ずつ選びます。
各プレイヤーは自分の命令を明らかにし、対応するアクション スクエアにミニオンのフィギュアを順番に配置します。
– リクルートモンスター (またはゴースト) の注文を最初に行うことにしたプレイヤーは、1 ゴールドを支払う必要があります。
– ミニオンフィギュア用のアクションに空きスペースがない場合は、対応するオーダーカードにミニオンを置きます(アクションは失われます)。
アクションは、中央ボードに示されている順序で、左から右、上の行、下の行の順に実行されます。
– 食料の摂取、評判の向上、インプの採用、またはトラップの購入: 矢印の左側に表示されているコスト (存在する場合) を支払い、矢印の右側にあるものを受け取ります。賞金の一部を得るために費用の一部を支払うことは認められません。
- スパイ能力を持つプレイヤー (評判向上アクションの目のシンボル) は、戦闘カードを 1 枚だけ見ます (必要なカード、ただし順序は変更しない)。
- 2 年目では、「トラップを購入」アクションを実行してトラップ カードを破棄すると、追加のトラップ カードを受け取ります。
– トンネル掘削または金の採掘: 建築許可により、指示された数まで、または必要に応じてそれ以下の数の器具を使用することが許可されます。スクエア III では、雇用するインプの数に関係なく、職長としてインプを配置する必要があります。トロールは掘ったり採取したりすることはできません。建設/採掘ルール:
- 新しいトンネルは既存のルームまたはトンネルに隣接する必要があります。 2×2の正方形のすべてのマスを埋めることはできません。新しいトンネルごとに IMP が必要で、新しいトンネルの上に IMP を配置します。
- 各インプは未征服のトンネルでゴールドを 1 つ抽出し、その上に置きます。 2 人のインプが同じトンネルから脱出することはできません。新しく建設されたトンネルで抽出することはできます (ただし、同じインプでは抽出できません)。
– モンスター (またはゴースト) をリクルートする: プレイヤーはこのアクションを逆の順序 (III から I) で実行します。モンスターをリクルートするときは、左上隅に示されているコストを支払います (マス目 III では、さらに 1 食料を支払わなければなりません)。
– 部屋を構築する: プレイヤーはこのアクションを逆の順序で実行します。マス目 II と III では、1 ゴールドを支払わなければなりません。スクエア I では何も支払いませんが、建設できないリスクがあります (シーズンごとに部屋が 2 つしかないため)。建設された部屋は、未征服のトンネルを置き換えます。建築ルール:
- 2つの部屋を隣接させることはできません。
- 初年度の部屋は、部屋タイルに示されているエリアにのみ建設できます。
– 命令が実行されなかった場合(行動できなかった場合、または実行したくなかった場合)、そのことを示すために命令カードにミニオンを置きます。
– 生産および注文回復フェーズ
未使用のインプ フィギュア (またはトロール トークン) がまだある場合は、生産室に送ることができます。指定された数のインプ (および/またはトロール トークン) を部屋に配置し、追加コストを支払うと、指定された結果が得られます。ルームで生成されたインプはすぐに使用できます。
1 年目は、ルームはシーズンごとに 1 回、2 年目はシーズンごとに 2 回生産できます (インプの数が 2 倍になります)。
最後に、アクセスできない 2 枚のオーダー カードを取り戻します。また、今シーズン最初にプレイされたオーダー カード、またはミニオンのフィギュアが描かれたオーダー カードの 1 枚を取り戻します。残りの 2 枚のオーダー カードをアクセスできないオーダー マスに移動します。
– イベントフェーズ
イベントは、最初のプレイヤーから順にすべてのプレイヤーに影響を与えます。
- 給料日: 各モンスター (またはゴースト) ごとに、そのコストを支払います。そうでない場合、モンスターは消滅し、1 邪悪ポイントを受け取ります。
- 税金: ダンジョン内の空でないタイルのペアごとに (征服したかどうかに関係なく)、端数切り上げで 1 ゴールド課税されます。支払いできない、または支払いたくないゴールドごとに、ミニオンの机の隣にある未払いの広場に傷マーカーを 1 つ (ゲーム終了時に - 3 ポイント) 置きます。
- スペシャルイベント: スペシャルイベントカードのテキストに従って進めます。
– 冒険者フェーズ
このフェーズでは、シーズンの終わりの冒険者がプレイヤーのダンジョンに割り当てられます。
2 人用ゲームでは、架空のプレイヤーの悪のマーカーを 1 マス上に移動します。
最も力の弱い冒険者 (最も左にある冒険者) は、悪のトラックの最下位のプレイヤーに移ります。次の冒険者は、Evilness Track 上の次のプレイヤーに移り、以下同様に続きます。同点はターン順に破られ、最初のプレイヤーが最も優れたプレイヤーとなります。
新しい冒険者は、常にグループの先頭に立つ戦士を除いて、前のシーズンの冒険者よりも後ろに配置されます。
シーズンの終わり
すべてのインプをインプの隠れ家に戻します。
秋を除き、最初のプレーヤー トークンを左側のプレーヤーに渡します。
シーズンの例: 青のプレイヤーは、モンスターの採用、トンネルの掘削、インプの採用を選択しました。モンスターの採用オーダーカードが最初の位置にあるため、彼は 1 ゴールドを支払い、スライムを採用します。その後、彼は 2 つのインプを使用して 2 つのトンネルを掘り (スクエア II にいたので 3 つのインプを使用したかもしれませんが、使いたくありませんでした)、新しいインプを雇用するために 1 つの食料を支払います。その後、彼は残りの 3 つのインプを使用して、部屋の 1 つで 1 つのゴールドを生産します。最後になりましたが、最も邪悪なプレイヤー (緑のプレイヤーと同点ですが、彼が最初のプレイヤーではありません) である彼は、強力な 8 ヘルス ポイントの戦士を受け取ります。## The Paladin
パラディンは1年に1人だけです。
パラディンはテントを出て、悪性トラックでパラディンの許容レベルに到達または超えた最初のプレイヤーのダンジョンに行きます。
その後、プレイヤーが許容レベルを超え、現在パラディンのターゲットとなっているプレイヤーを超えると、パラディンはそのプレイヤーのダンジョンに移動します。
– 同点の場合、最初のプレイヤーが最も有利です。
– パラディンが戦闘中に新しいダンジョンに移動した場合、受けた傷はそのまま残ります。
戦闘
プログレスボードを裏返し、コンバットカードを順番に裏向きに置きます。
戦闘は 4 ラウンドあります。冒険者の傷マーカーの数がヒット ポイントに達するかそれを超えると、その冒険者は排除され、ただちに刑務所に送られます。あなたの戦いは終わりました:
- 冒険者を全員排除した場合
- または 4 ラウンドの戦闘後
- または、征服されていないタイルがもうない場合 (その場合、冒険者が刑務所に到着し、冒険者を解放します)
– 計画フェーズ: すべてのプレイヤーがこれを同時に行うことができます。入り口に最も近い未征服のタイルを 1 つ選択し、その上にミニオンのフィギュアを置きます。次に、この戦闘に使用する 1 つ以上のモンスターとトラップを選択します。
- トンネルでは、トラップおよび/またはモンスターは 1 つだけプレイできます。
- 1 つのルームでは、トラップは 1 つだけ (ただし、コストは 1 ゴールド)、モンスターは最大 2 体までプレイできます。
- 好きなだけゴーストをプレイできます。
- トラップやモンスター (またはゴースト) をプレイする必要はありません。
- 未征服タイルがなくなった場合は、計画を立てる代わりに投獄された冒険者を破棄します。
– 啓示フェーズ: このラウンドの戦闘カードと、戦闘に割り当てられた罠とモンスターを明らかにします。
– バトルフェイズ: プレイヤーは最初のプレイヤーから順番に戦います。戦闘の経過 (ダンジョンボードの上部中央に表示されます)
- トラップステップ:トラップカードを公開し(必要に応じて支払います)、その効果を適用します。盗賊はトラップ シンボルごとに傷を 1 つ減らし、最初の冒険者を最初に保護します。その後、罠カードを解除します。
- クイック スペル ステップ: 戦闘カードがクイック スペルであり、グループに十分なマジック ポイント (魔法石シンボル 3 つ) がある場合、クイック スペルの効果を適用します。
- モンスター (およびゴースト) ステップ: モンスター (およびゴースト) は、選択した順序で攻撃し、その後、残りの年間気絶します (裏向きになります) (白い矢印で示されている後退攻撃を使用しない限り) 。
- スロウ スペル ステップ: コンバット カードがスロウ スペルであり、グループに十分なマジック ポイント (魔法石シンボル 3 個) がある場合、スロウ スペルの効果を適用します。
- 治癒ステップ:この戦闘で少なくとも1体のモンスター(またはゴースト)が冒険者を攻撃し負傷した場合、先頭の冒険者から始めて、冒険者のハートマークごとにグループから傷マーカーを1つ取り除きます。
- 征服ステップ:
-
疲労: グループは戦闘カードに示されている傷マーカーの数を受け取ります。最初の冒険者から順に割り当てられます。彼が排除された場合、残りのマーカーは次の冒険者に移ります。
-
征服: 少なくとも 1 人の冒険者が残っている場合、グループはタイルを征服します。タイルを裏返し、悪のマーカーを 1 スペース下に移動します。
-
この例では、最初の 2 つの戦闘ラウンドの後、青のプレイヤーが 1 つを排除しました。戦士となり、残りの冒険者にそれぞれ4と3の傷を負わせた。次に、彼は最後のトラップと最後のモンスター (スライム) をプレイします。罠は最初の冒険者(ウィザード)に4つの傷を負わせますが、そのうちの3つはシーフによって阻止されます。戦闘カードは遅い呪文なので、モンスターの攻撃前には唱えられません。次に、プレイヤーはスライムの唾吐き能力を使用することを選択し、各冒険者に両方を排除するのに十分な 1 つのダメージを与えます。この戦闘カードは遅い呪文であり、それを唱えるウィザードがもういないため適用されません。## 2 年目
設定:
- 進行状況ボードを建設側に裏返し、イベント タイルを再シャッフルし、関連するマス目に配置します。
- 新しい戦闘カードを中央ボードの都市広場に置きます。
- 初年度パラディンがまだ中央ボードにある場合は、それを倒します。
- 2 人用ゲームでは、ダミー プレイヤーの悪性マーカーを悪性トラック上で 2 マス下に移動します。
- 最初のプレイヤー トークンを渡します:
-
4 人プレイの場合、右側のプレイヤーに。
-
3 人プレイの場合、左側のプレイヤーに。
-
2 人用ゲームの場合は必要ありません。
-
冬、春、夏のシーズンの終わりに、最初のプレーヤーのトークンは 1 年目と同様に左側に移動します。
2年目の建設と戦闘をプレイします。
ゲーム終了
ヘルプカードを使用して勝利点を数えます
- 各ダンジョンごとに勝利ポイントを獲得します。
- タイトルの勝利ポイントを獲得します。
最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝利し、冥界の王と宣言されます。
プラスのスコアを持つすべてのプレイヤーはダンジョン ロード ライセンスを受け取ります。
楽しむ! 😊
FAQ
WPT ボーナスコードとは何ですか?
WPT ボーナス コードとは何ですか? WPT ボーナス コードは WPT777 です。 WPTglobal.com でこのコードを使用すると、最大 $1200 のポーカー ボーナスを獲得できます。このコードは WPT Global
アメリカでプレーできますか?
アメリカでプレイできますか? WPT Global は現在、米国のプレーヤーにサービスを提供していません。
WPT Globalから退会できますか?
WPT Global から退会できますか? 最初の出金を行う前に、WPT Global は認可を受けたオペレーターとして、新規顧客に対し、必要な書類を提出してアカウントを確認
WPT ダイヤモンド メンバーシップの料金はいくらですか?
WPT の所有者は誰ですか? 2021 年、ワールド ポーカー ツアーは Element Partners に 1 億 500 万ドルで売却されました。
VPN を使用して WPT グローバルを再生できますか?
VPN を使用して WPT グローバルを再生できますか? Wpt global は世界最大のオンライン ポーカー サイトの 1 つですが、IP アドレスの制限が最も厳しいサイトの 1 つで
WPTアプリケーションをすぐにダウンロードして再生しましょう。最新のWPTアプリケーションを簡単に入手でき、楽しい再生体験をお届けします。
このサイトでは関連する記事のみを収集しています。オリジナルを表示するには、以下のリンクをコピーして開いてください。ダンジョンロード