アヒルのスープ

アヒルのスープの目的: 最初に 250 ポイントを獲得するプレイヤーになる
プレイ人数: 2 人
カード枚数: 52 枚
カードのランク: フェーズ 1 (低) エース – キング (高)、フェーズ 2 (低) 2 – エース (高)
ゲームの種類: トリックテイキング
対象者: 大人
アヒルのスープのご紹介
Duck Soup は、David Parlett がデザインした 2 人用トリックテイキング ゲームです。このゲームは 2 つのフェーズに分けることができます。最初のゲームは、13 枚のカードと山札の開始手でプレイされます。第 2 フェーズは、山札のカードがなくなるとすぐに始まります。このフェーズは、各プレイヤーの手札にある残り 13 枚のカードでプレイされます。第 2 フェーズでは、エースが最低のカードから最高のカードに切り替わります。各フェーズの後にスコアリングが行われ、獲得したポイントが最終的なラウンドの合計スコアとして乗算されます。
カードと取引
アヒルのスープは 52 枚のカード デッキを使用します。シャッフルして各プレイヤーに 13 枚のカードを配ります。デッキの残りの部分は山札を形成します。最初のフェーズではエースが低いことに注意してください。第2フェーズでは、それらは最高ランクのカードになります。
ディールはラウンドごとに交互に行われます。
遊び
最初のトリック
非ディーラーが最初のトリックをリードします。彼らは手札から任意のカードをプレイします。相手プレイヤーは自分の手札から任意のカードをプレイできます。彼らは追随する必要はありません。フェーズ 1 では、リードされたスートの最も低いカードがトリックを取得します (エースは低い)。
トリック勝者はトリックを獲得し、山札からドローします。その後、反対側のプレイヤーも同様にドローします。トリック勝者が次のトリックをリードします。
プレイを続ける
山札のカードがなくなるまでプレイは続きます。これでフェーズ 1 が終了します。
フェーズ2
山札がなくなるとフェーズ 2 が始まります。各プレイヤーは最後の 13 枚のカードを手札に持ちます。前のトリックを取ったプレイヤーがフェーズ 2 で最初にリードします。このフェーズでは、リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを奪い、エースがハイになります。繰り返しますが、後続のプレーヤーは従う必要はありません。すべてのカードがプレイされるとラウンドは終了します。
トリックの収集
プレイヤーが同じスーツの 2 枚のカードを持つトリックをキャプチャした場合、そのトリックは裏向きで保存されます。捕らえられたトリックに異なるスーツのカードが 2 枚ある場合、そのトリックは表向きで保管されます。これらのトリックにはさまざまな値があります。
アヒルのスープ
プレイヤーが同じランクでリードされたカードと一致した場合、2 つのことが発生する可能性があります。リードしたプレイヤーは、後続のプレイヤーがトリックを回収できるようにトリックを渡すことができます。
トリックをリードしたプレイヤーが同じランクの 3 枚目のカードを持っている場合、それをトリックに追加できます。これにより、反対側のプレーヤーにプレーが戻ります。そのプレイヤーが同じランクの 4 枚目のカードを持っている場合、それをプレイして 4 枚のカードすべてを獲得します。それらは表向きに保存された 2 つのトリックとしてカウントされます。これはアヒルスープのトリックと呼ばれます。
次のプレイヤーが同じランクの 4 枚目のカードを持っていない場合、手札から任意のカードをプレイします。この場合、トリックリーダーは両方のトリックをキャプチャし、最初のトリックを表向きに保管します。 2 番目のトリックはスートの組み合わせに基づいて保存されます。
4 枚のカードがトリックまでプレイされた場合、山札に十分なカードがない限り、プレイヤーは最大 13 枚の手札を引き戻します。
一致するカードがプレイされた場合、トリックリーダーはアヒルのスープのプロセスを開始する必要はありません。同じランクの別のカードを持っているかどうかに関係なく、単純にトリックを渡すことができます。
あなたの性格タイプに応じて、ゲームをより楽しくする場合もそうでない場合もあるその他のルールについては、David のページを参照してください。ゲームプレイの一環としてアヒルのように鳴き声を上げたい場合は、ここをクリックしてください。
スコアリング
得点は各フェーズの終了時に発生します。山札がなくなるとフェーズ 1 が終了し、プレイヤーは一時停止して現在のスコアを集計する必要があります。各裏向きのトリックは 1 ポイントの価値があり、各裏向きのトリックは 2 ポイントの価値があります。これらのトリックは横に積み重ねて配置されるため、異なるフェーズのトリックが混在することはありません。
フェーズ 2 のトリックも同様に計算されます。フェーズ 2 のスコアを決定した後、各プレーヤーは 2 つのフェーズのスコアを掛け合わせます。合計がそのラウンドのプレーヤーのスコアになります。
たとえば、プレイヤー 1 がフェーズ 1 で 5 ポイント、フェーズ 2 で 7 ポイントを獲得した場合、ラウンドの合計スコアは 35 になります。
勝利
250 ポイント以上を獲得した最初のプレイヤーがゲームに勝利します。
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