ダブルヘッド

ドッペルコップの目的: ドッペルコップの目的は、ラウンドで十分なポイントを獲得してゲーム ポイントを獲得することです。

プレイ人数: 4 人

素材: 2 つの修正された 52 カード デッキ、スコアを維持する方法、および平らな表面。

ゲームの種類: トリックテイキング カード ゲーム

対象者: 大人

ドッペルコップの概要

ドッペルコップフは 4 人用のトリックテイキング カード ゲームです。一連のラウンドにわたってプレイされますが、ゲーム開始前に決定する必要があります。プレーヤーは、各ラウンドの入札によって決定されたさまざまなパートナーシップでプレイします。

ゲームの目的はゲーム ポイントを獲得することですが、これを行うには、プレーヤーはまずラウンドで十分なポイントを獲得する必要があります。ラウンド内のポイントは、トリックを獲得し、その中のカードに基づいて得点することで獲得されます。ゲームポイントを獲得するには特定の基準を満たす必要がありますが、これらの基準は、所属しているパートナーシップ、およびゲーム中の発表と入札によって異なります。

設定

まず、デッキを変更する必要があります。各デッキには 8 以下のカードが取り除かれます。これにより、デッキ全体の合計で、エース、キング、クイーン、ジャック、10、9 のスートとランクのカードが 2 枚ずつ残ります。

最初のディーラーはランダムに選ばれます。ディーラーは新しいラウンドごとに左側にパスします。ディーラーはカードをシャッフルし、その右側のプレーヤーはデッキをカットする必要があります。次に、各プレイヤーは、すべてのカードが配られるまで、時計回りに一度に 3 枚のカードを受け取ります。

カードのランキングと価値

プレイされたほとんどのラウンドでは、デッキは次のランキングに従います。カードはスートごとに個別にランク付けされており、スートにもランキングがあります。切り札スーツは最高ランクのスーツで、ハートの 10 (高)、クラブの女王、スペードの女王、ハートの女王、ダイヤの女王、クラブのジャック、スペードのジャック、ハートのジャック、ダイヤのジャックにランクされます。 、ダイヤのエース、ダイヤの10、ダイヤのキング、ダイヤの9(下)。次にランク付けされたスーツはクラブで、これにはクラブのエース (高)、クラブの 10、クラブのキング、およびクラブの 9 (低) が含まれます。次にランク付けされるスーツはスペードで、スペードのエース (高)、スペードの 10、スペードのキング、およびスペードの 9 (低) が含まれます。最低ランクのスートはハートで、ハートのエース (高)、ハートのキング、ハートの 9 (低) が含まれます。

カードには価値も付加されています。すべてのエースは 11 ポイントの価値があります。 10 は 10 ポイントです。キングスは4点の価値がある。クイーンズは勝ち点3。ジャックには 2 ポイントの価値があり、他のすべてのカードにはポイントの価値はありません。これは、各ラウンドで 240 ポイントを獲得できることを意味します。

入札

ハンドが配られると、プレーヤーは入札ラウンドに入ります。それはプレーヤーからディーラーの左側まで始まります。各プレーヤーは、通常の (「健全な」) ゲームまたは修正された (「予約」) ゲームのいずれかに入札できます。すべてのプレイヤーが正常と答えた場合は、伝統的なドッペルコップフのラウンドがプレイされます。

ただし、1 人以上のプレイヤーが変更されたゲームを要求した場合、各プレイヤーはプレイしたいゲームの種類を宣言する順番をもう 1 つ与えられます。それらは、結婚、貧困、ソロの順に低いものから高いものへとランク付けされています。最も高いゲーム タイプに入札したプレーヤーが最初に入札を勝ち取ります。

ゲームの種類

ゲームにはノーマル、結婚、貧困、ソロの 4 種類があります。それらはすべて違いがあり、パートナーシップの決定方法も異なります。

普通

通常のゲームの場合、パートナーはクラブの2人の女王を保持するプレーヤーによって決定されます。これら 2 人または 1 人のプレーヤーがチームに所属し、残りのプレーヤーが彼らと対戦します。プレーヤーはこの情報を共有せず、プレーヤーはラウンドの後半になるまで自分のチームに誰がいるのかを知らない可能性があります。 1 人のプレーヤーがクラブの 2 人の女王を持っている場合、これはサイレント ソロとも呼ばれます。

結婚

通常、プレーヤーが両方のクラブの女王を保持している場合、彼らは結婚を呼び掛けようとします。このタイプのゲームでは、落札者のパートナーが入札者以外で最初の 3 つのトリックのうち 1 つを獲得した最初のプレイヤーであることを除いて、通常のゲームとほぼ同じようにプレイされます。他のプレイヤーが最初の 3 つのトリックのうち 1 つを獲得しなかった場合、ビッダーは単独でプレイします。

貧困

トランプが 3 枚未満のプレイヤーは貧困ゲームを要求することができます。成功した場合、この入札者は 3 枚のカードをテーブルに置きます。その後、各プレイヤーは入札者から時計回りに回り、3枚のカードを受け取るかパスします。 3 枚のカードを取ると、入札者のパートナーになります。 3 枚のカードを手札に取り、最初に渡されたカードを含め、手札から 3 枚のカードを戻します。

誰も 3 枚のカードを受け取らない場合は、すべてのカードがディーラーに返却され、再配られます。

ソロ

ソロ ゲームでは、入札者は他のプレイヤーと単独でプレイします。ソロプレイできるゲームは4種類あります。トランプソロ、クイーンソロ、ジャックソロ、エースソロがあります。

トランプソロの場合、入札者は新しいトランプスーツに名前を付けます。ダイヤモンドの場合、ランキングは上記と同じになります。ダイヤモンドでない場合はランキングが変わります。エース、10、キング、ダイヤの 9 の順に通常のスーツになります。彼らは新しい切り札スーツとランクを切り替え、そのカードが上記のダイヤモンドのカードを置き換えます。唯一の例外はハートです。ハートが切り札になっても、ハートの 10 が最高の切り札のままです。

クイーンソロの場合、ラウンドの切り札スーツを着ているのはクイーンだけです。ランクはクラブ、スペード、ハート、ダイヤモンドです。他のスーツはすべて、エース (高)、10、キング、ジャック、9 (低) にランクされます。

ジャックソロの場合、ジャックがクイーンではなく切り札であることを除いて、クイーンソロと同じです。

エースのソロに切り札はない。すべてのスーツのランクはエース (ハイ 0、10、キング、クイーン、ジャック、9 (ロー)) です。

ゲームプレイ

プレイされるラウンドの種類が決定されると、ゲームを開始できます。ディーラーの左側のプレーヤーがスタートします。彼らはリードするためにどんなカードでもプレイできます。次のプレイヤーは、可能であればそれに従わなければなりませんが、それができない場合は、トリックのために任意のカードをプレイできます。該当する場合、最もランクの高い切り札がトリックに勝ちます。それ以外の場合は、スート リードの最高ランクのカードがトリックを獲得します。同じランクの 2 枚のカードが勝つ場合、最初にプレイされたカードがトリックを獲得します。一部のカードは、トランプのスートに属し、そこに印刷されているスートに属さないことに注意してください。

トリックの勝者はカードを近くの得点の山に置き、次のトリックをリードします。

お知らせ

ゲーム中に、後の得点に影響を与えるアナウンスが行われる場合があります。これらには通常、制限があります。

ゲームには Re チームと Kontra チームの 2 つのチームがいます。 Re チームは落札者のチーム、または通常のゲームの場合はクラブの女王がいるチームです。このラウンドの目標は、少なくとも 121 ポイントを獲得することです。 Kontra チームに必要なのは 120 人だけです。

Re チームは Re をコールでき、Kontra チームは手札が 11 枚以上あればいつでも Kontra をコールできます。これによりスコアが増加しました。一方のチームがコールした場合、もう一方のチームはアナウンスをコールするために 10 枚以上のカードだけが必要です。 Kontra がコールされ、Re がコールされなかった場合、Re チームはラウンドに勝つために今 120 ポイントを獲得するだけで済みます。

追加のアナウンスが行われる可能性があります。次に高いアナウンスをするには、前のアナウンスを呼び出す必要があります。先行発表にはNo.90、No.60、No.30、Schwarzが含まれます。 No 90 の場合、手札に少なくとも 10 枚のカードが必要で、チームは Re または Kontra のいずれかをコールしている必要があります。 60 番の場合は 9 枚のカードが必要で、事前に必要なアナウンスをコールしておく必要があります。 30 番の場合は 8 枚のカードが必要で、事前に必要なアナウンスをコールしておく必要があります。シュヴァルツの場合は 7 枚のカードが必要で、事前に必要なアナウンスをコールしておく必要があります。また、あなたのチームがアナウンスを行うたびに、他のチームが最初のアナウンスをコールしていない場合、それが Re であろうと Kontra であろうと、コールするために必要なカードの数が 1 枚減ります。

事前の発表は、プレーヤーが必要なスコア 90、60、または 30 を満たしていない場合、他のチームがボーナスを獲得することを意味します。シュワルツの場合、ボーナスを獲得するにはアナウンスチームがすべてのトリックに勝つ必要があります。

パートナーシップが決定するまで、結婚中に発表することはできません。必要なカードの枚数は、パートナーを決定するために必要なトリックの数だけ減少します。また、プレーヤーがいつ発表するかが明確でない必要な状況では、どのチームのために発表するかを宣言する必要がある場合があります。たとえば、プレーヤーがノー 90 宣言をしているが、パートナーシップをまだ知らされていない場合、どのチームに所属しているかに応じて、Re または Kontra と宣言することになります。

スコアリング

ラウンド内のすべてのトリックがプレイされると、採点が開始されます。ラウンドのスコアは常に 0 になります。つまり、一方のチームが獲得したポイントと同じだけ、もう一方のチームは同じ数のポイントを失います。各チームのスコアパイルが集計され、ラウンドのスコアが決定されます。

ゲームはペイアウト ゲームとしてプレイできます。つまり、ラウンドで獲得したゲーム ポイントごとに、負けたチーム メンバーによって多くのペイアウトが行われます。それ以外の場合、スコアは保持されます。

最も基本的なスコアは 1 ポイントです。これは、最も基本的な目標を達成するための Re チームです。 Re チームの場合、これは 120 ポイントまたは 121 ポイントです (上記の発表の通り)。 Kontra チームの場合、120 ポイントが必要です。これで 2 ポイントを獲得できます。1 つは目標を達成したこと、もう 1 つは他のチームを破ったことです。

Re または Kontra のコールにより、ラウンドに勝ったチームに 2 ポイントが追加されます。これは、両方がコールされた場合、合計 4 つのエクターラ ポイントを意味します。

事前発表の場合、完了するたびに 1 ポイントの価値がありますが、完了していない場合、チームは自動的にラウンドに負け、獲得するはずだったすべてのポイントは相手チームによって獲得されます。

さらに 3 つの得点状況があります。これらはゲームとは独立して採点され、ゲームのスコアにのみカウントされます。得点した場合は、チームのメンバー全員が得点します。

1つ目はキツネを捕まえるというものです。他のチームのダイヤのエースを含むトリックに勝つと、1 ポイントを獲得できます。これを示すために、スコアパイルでは表向きのままです。誰がパートナーであるかがまだ明確でない場合、エースはあなたのチームからのものであるかどうかが決定されるまで表向きに保たれます。

2人目はチャーリー・ミラーと呼ばれます。クラブのジャックで最後のトリックに勝つとポイントを獲得できますが、クラブのジャックで対戦相手にトリックを失った場合もポイントを失う可能性があります。

決勝戦はドッペルコップフと呼ばれます。これは、10 またはエースだけ、またはその両方の組み合わせを含むトリックに勝ったときです。これでポイントを獲得し、すべてのトリック カードを表向きにしてスコアの山に残すことでクリアになります。

フォックスとチャーリーズはソロラウンドでは勝つことができません。

ゲーム終了

目標スコア、ラウンド数または時間に達すると、ゲームは終了します。プレイヤー全員がゲームの終了を要求する可能性もあります。ゲームは、最も高いスコアを獲得したプレイヤー、または最も多くの賞金を獲得したプレイヤーが勝ちます。

FAQ

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アカウント認証はどのように機能しますか? WPT Global は、プレーヤーの身元を確認し、問題や不正行為を防止するための文書を要求する権利を留保します。必要

WPT Global にはプレイマネーはありますか?

WPT Global にはプレイマネーはありますか? 現在、WPT Global にはプレイマネー オプションはありません。

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