彗星

COMET の目的: ゲーム終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーになること
プレイ人数: 2 人
カードの数: 48 カードデッキ
カードのランク: 2 (低) – K (高)、エースは削除
ゲームの種類: ストップ、ハンドシェディング
対象者: 子供、大人
コメットの紹介
エドモンド・ハレーという科学者のおかげで、彗星に対する感情が変わりました。彼は、歴史上の彗星の多くは、実際には同じ物体が通過していたという理論を立てました。 1705 年、エドモンド・ハレーは、歴史を通じて記録された彗星は、実際には地球の近くを周期的に通過する同じ天体であるという考えを発表しました。この理論が確立される以前は、彗星は波乱に満ちた前兆とみなされていました。ハレー彗星の計算に基づくと、歴史を通じて出現したのと同じ彗星が、1758 年末か 1759 年初めに再び地球の近くを通過することになります。予定通り、ハレー彗星は 1758 年のクリスマスに出現しました。
彗星の出現は十分に刺激的ですが、この特定の出現がその一部であるという科学的発見はかなりのセンセーションを引き起こしました。その感覚と当時最も人気のある娯楽の 1 つを組み合わせると、カード ゲーム Comet が誕生します。 250 年以上経った今でも、Comet は子供から大人まで楽しめるゲームです。
設定
最初に行うことは、プレイするラウンド数に同意することです。これは偶数である必要があるため、各プレイヤーは同じ回数を処理します。
プレイするには、2 つの標準的な 52 枚のカード デッキから特別なデッキを構築する必要があります。デッキの裏面が同じであると便利ですが、必須ではありません。
黒のスーツのカードをすべて分離し、1 つのスタックにまとめます。そのスタックからエースを取り除きます。それらは使用されません。最後に、デッキから黒の 9 を 1 枚取り除き、ダイヤの 9 と置き換えます。 48 枚のカード デッキが必要です。
ダイヤの9は彗星と呼ばれ、ゲーム中に大混乱を引き起こします。
カードをよくシャッフルし、各プレイヤーに 18 枚のカードを配ります。残りの 12 枚のカードは、ゲームの残りのために取っておかれます。
遊び
ディーラーの反対側のプレイヤーが先攻となります。彼らは、自分が選んだ 1 枚のカードをプレイスペースの中央に置くことでターンを開始します。これで捨て札の山が始まります。その同じプレイヤーは、昇順で一度に 1 枚ずつカードを捨て始めることができます。このゲームではスーツは関係ありません。たとえば、2 から始めることを選択した場合、上向きに構築できなくなるまで 3、4、5、6 などをプレイし続けることになります。
そのプレイヤーが昇順でカードをプレイし続けることができなくなると、カードは停止され、ターンは終了します。プレーはディーラーに戻り、そのプレイヤーは昇順に捨て札の山を構築し続けなければなりません。たとえば、前のプレーヤーが 8 で停止した場合、ディーラーは 9 をプレイしなければなりません。
捨て札がキングまで積み上げられると、捨て札は停止されます。キングをプレイした人は、選択したカードをプレイし、可能な限り昇順にスタックを構築することで、すぐに新しいランを開始します。
このようなプレイは、一方のプレイヤーがすべてのカードを捨てることができるか、両方のプレイヤーが停止するまで続きます。どちらのプレイヤーも昇順で次のカードをプレイできない場合、両方のプレイヤーは停止されます。
特別ルール
ダイヤモンドの9は彗星と呼ばれています。このカードはワイルドで、プレイヤーのターン中いつでもプレイできます。再生時にはストップとしても機能します。プレイした人は誰でも、すぐに新しいランを開始できます。たとえば、誰かが 2、3、4、5 をプレイしたが 6 を持っていない場合、彼らは Comet をプレイする可能性があります。これにより実行が停止します。そのプレイヤーは、選択したカードで新しいランを開始できます。
プレイヤーがカードの 4 枚すべてを持っている場合、1 回のターンで 4 枚すべてをプレイできます。たとえば、プレーヤーは 3、4、4、4、4、5、6 などをプレイする場合があります。プレーヤーは、3 つすべての黒の 9 を持っている場合にもこれを行うことができます。
スコアリング
カードの価値:
K、Q、J、10 = 10 ポイント
2 – 9 = 額面金額
プレーヤーがすべてのカードを捨ててラウンドを終了した場合、対戦相手の残りのカードの合計値に基づいてポイントを獲得します。
両方のプレイヤーが停止したままラウンドが終了した場合、残っているカードの値が最も低いプレイヤーがハンドを獲得します。そのプレイヤーは相手の手札の値から自分の手札の値を引いて、同じだけのポイントを獲得します。
プレイヤーがラウンドに勝利し、対戦相手がまだ手札に Comet を持っている場合、勝ったプレイヤーは 2 倍のポイントを獲得します。
プレイヤーが Comet をプレイしてラウンドに勝った場合、スコアは 2 倍になります。プレーヤーが連続 9 として Comet をプレイしてラウンドに勝った場合、スコアは 4 倍になります。たとえば、プレイヤー 2 が 8 で停止し、プレイヤー 1 が最後のカードとしてコメットを持っていた場合、彼らはコメットを自然な 9 としてプレイします。その後、スコアは 4 倍になります。
プレイヤーはラウンドごとにディーラーを交代し、合意されたラウンド数の終了時に最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝者となります。
FAQ
アカウント認証はどのように機能しますか?
アカウント認証はどのように機能しますか? WPT Global は、プレーヤーの身元を確認し、問題や不正行為を防止するための文書を要求する権利を留保します。必要な書類の種類は、身元証明 (ID カード、パスポート、運転免許証)、住所証明 (公共料金請求書または 3 か月以内の銀行取引明細書)、および預金証明 (カードまたは電子ウォレット) です。要求された場合、プレーヤーは確認書類の完全で鮮明なカラー写真またはスクリーンショットを提供する必要があります。アカウント認証に関する詳細は、WPT グローバル FAQ ページ でご覧いただけます。
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最高の WPT プレーヤーは誰ですか?
最高の WPT プレーヤーは誰ですか? リーダーボード ランク プレーヤー タイトル 1 カルロス・モーテンセン 3 2 ダニエル・ネグレアヌ 2 3 マイケル・ミズラチ 2 4 ヒョードル・ホルツ 1
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